Ich dachte bisher immer, der Pflanzenspawn ist ähnlich geregelt, wie der NPC spawn. Also je mehr geerntet wird, desto mehr spawnt nach und je mehr Leute online sind, desto höher die Deckelung. So dass die Engine immer versucht in etwa die selbe Zahl an Pflanzen aufrecht zu erhalten, abhängig von der Spielerzahl.
Wie ist das denn stattdessen geregelt? Versucht die Engine eine bestimmte Pflanzenzahl zu erreichen, unabhängig von der Spielerzahl. Und das Ganze gleicht sich dann aus, da in einer volleren Welt schneller geerntet und nachgespawnt wird?
Oder liege ich komplett daneben?