Zauber der Markierungs durchbrechung
- Teodin
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Zauber der Markierungs durchbrechung
Ich hätte mal eine idee zu den markierungen.
Da ich nun schon öfter das Problem hatte, das ich mit meiner armbrust uniques runtergeschossen hab und auch meine markierung immer frisch gehalten habe und dann ein spieler kommt, mich wegzaubert und das unique mit 2 schlägen Plättet ohne das ich wegen seiner markierung noch einschreiten kann, würde ich eine möglichkeit zur durchbrechung der markierung vorschlagen und begrüßen.
Dazu dieser Zauber:
Zauber der Markierungsdurchbrechung (Z: 8| Anwenden)
Dieser Zauber vermag die Markierung durch einen anderen Clan auf einem NPC zu durchbrechen. Damit dieser Zauber wirken kann müssen mindestens 3 wesen sieser Welt (nicht NPC) diesen zauber auf ein NPC sprechen. Nach der Anwendung hat das NPC keine Markierung mehr und kann für 2 minuten nicht erneut markiert werden. Benötigte Intelligenz: 11
Da ich nun schon öfter das Problem hatte, das ich mit meiner armbrust uniques runtergeschossen hab und auch meine markierung immer frisch gehalten habe und dann ein spieler kommt, mich wegzaubert und das unique mit 2 schlägen Plättet ohne das ich wegen seiner markierung noch einschreiten kann, würde ich eine möglichkeit zur durchbrechung der markierung vorschlagen und begrüßen.
Dazu dieser Zauber:
Zauber der Markierungsdurchbrechung (Z: 8| Anwenden)
Dieser Zauber vermag die Markierung durch einen anderen Clan auf einem NPC zu durchbrechen. Damit dieser Zauber wirken kann müssen mindestens 3 wesen sieser Welt (nicht NPC) diesen zauber auf ein NPC sprechen. Nach der Anwendung hat das NPC keine Markierung mehr und kann für 2 minuten nicht erneut markiert werden. Benötigte Intelligenz: 11
Zuletzt geändert von Teodin am 11. Aug 2005, 14:27, insgesamt 1-mal geändert.
Hallo,
das ärgert mich selbst oft. Deswegen bin ich FÜR die Idee.
Allerdings:
1. Nach diesen 2 Minuten versucht jeder erster zu sein; das ist ja dann eher Glückssache, wer danach die Führung bekommt (tritt bei größeren NPCs, die nach 2 Minuten noch nicht getötet sind, auf).
2. Braucht es - wie beim lokalen Auferstehungszeit - auch eine gewisse Zeit, bis man den Zauber wieder anwenden kann? (Sollte es ja hoffentlich) Wie lange hält der?
3. Dann wird eben wärhend dieser 2 Minuten weitergekämpft, dann ist es Glückssache wer den erfolgreichen Sieges-Schlag ausführt.
das ärgert mich selbst oft. Deswegen bin ich FÜR die Idee.
Allerdings:
1. Nach diesen 2 Minuten versucht jeder erster zu sein; das ist ja dann eher Glückssache, wer danach die Führung bekommt (tritt bei größeren NPCs, die nach 2 Minuten noch nicht getötet sind, auf).
2. Braucht es - wie beim lokalen Auferstehungszeit - auch eine gewisse Zeit, bis man den Zauber wieder anwenden kann? (Sollte es ja hoffentlich) Wie lange hält der?
3. Dann wird eben wärhend dieser 2 Minuten weitergekämpft, dann ist es Glückssache wer den erfolgreichen Sieges-Schlag ausführt.
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- Kaklatron
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Bin halb dafür, halb dagegen. Dafür, weil es immer solche Experten gibt, die einen nach mehreren Pfeilen weinfach wegzaubern, Dagegen, weil dann eben diese Leute nen Wegzauber und den zauber benutzen würden. Oder man kriegt ne Starre und nen Wegzauber ab, sodass man keine Gelegenheit mehr erhält, den schönen Markierungsbrecher zu erhalten. Ausserdem stellt sich die Frage, wie man den Zauber bekommt. Ist er durch ein Quest zu erhalten, sind (meistens) die High-XPler bzw die Leute im Vorteil die schon lange spielen. Ein Neuanfänger hätte dann sehr schlechte Karten im Kampf gegen Uniques. Ist er im Shop zu erhalten, dürfte es im Kampf um das Unique einfach einbisschen hin und hergehen mit der Markierung, bis ein ZdL oder ein Wegzauber alles löst. Fazit: Nimm einfach 2 wegzauber mit, und eine Starre. 1 aktion: Wegzauber, taucht der Unique-Räuber wiederauf gibts Starre+Wegzauber. Selbst wenn er sich mit bestimmten Mitteln aus der Starre befreit, hat man einiges an Zeit gewonnen, um das Tier zu besiegen.
Bazinga!
- Teodin
- Feuervogel
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1. Es muss ja nicht unbedingt sein, das die auflöser aus dem selben clan sind und ausserdem ist glück fast überall im spiel, ich tippe auch darauf, das die meisten die zeit verschlafen und sie nicht rechtzeitig erneut versuchen es zu markieren.Fabi hat geschrieben:Hallo,
das ärgert mich selbst oft. Deswegen bin ich FÜR die Idee.
Allerdings:
1. Nach diesen 2 Minuten versucht jeder erster zu sein; das ist ja dann eher Glückssache, wer danach die Führung bekommt (tritt bei größeren NPCs, die nach 2 Minuten noch nicht getötet sind, auf).
2. Braucht es - wie beim lokalen Auferstehungszeit - auch eine gewisse Zeit, bis man den Zauber wieder anwenden kann? (Sollte es ja hoffentlich) Wie lange hält der?
3. Dann wird eben wärhend dieser 2 Minuten weitergekämpft, dann ist es Glückssache wer den erfolgreichen Sieges-Schlag ausführt.
2.Ich denke eine zeitspanne von 20 Minuten wäre hier angebracht, da sonst die Markierung ständig wieder gelöst wird...
3. siehe 1.

Deshalb müssen es ja 3 leute sein die den zauber sprechen und durch Preis oder Questschwierigkeit, kann man regulieren, d.h. wenn man für die 3 Zauber 400GM ausgeben muss, dann wird man nicht einen wächter des vulkans endmarkieren.Betrachtet man aber die Noobs, wie sie fröhlich am Wächter des Vulkans stehen und den mit Einzelschlägen killen, dann wärs doch unfair, wenn einer von den "großen" einfach daherkommt, die Markierung auflöst und den Wächter killt, oder?
Mir gefällt diese Idee nicht sonderlich, denn die Markierungen sind ja gerade deswegen entstanden, DAMIT man das Viech für sich reservieren kann. Der Auflösungszauber würde auch genausoviele Probleme schaffen, wie beseitigen.
Wer hindert denn die Leute daran, sich mit ner Sicht der Geistlosen hinzustellen, in etwa mitzuzählen, wie lange sie warten müssen, mich dann wegzuzaubern und selbst die Markierungsauflösung einzusetzen?
Mit den Pfeilen habt ihr schon eine Möglichkeit, den Kampf gegen große NPC erheblich zu verkürzen, die Chance, daß jemand weggezaubert wird, der keine Pfeile verschiesst, ist eigentlich höher, weil er länger braucht.
Dagegen!
Wer hindert denn die Leute daran, sich mit ner Sicht der Geistlosen hinzustellen, in etwa mitzuzählen, wie lange sie warten müssen, mich dann wegzuzaubern und selbst die Markierungsauflösung einzusetzen?
Mit den Pfeilen habt ihr schon eine Möglichkeit, den Kampf gegen große NPC erheblich zu verkürzen, die Chance, daß jemand weggezaubert wird, der keine Pfeile verschiesst, ist eigentlich höher, weil er länger braucht.
Dagegen!
- Teodin
- Feuervogel
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Ich denke es gibt mitlerweile zu fast jedem zauber einen gegenzauber und zu fast jeder sache einen ausgleich, daher denke ich nicht das man die negative einstellung zu diesem Zauber durch die Funktion die er aufheben soll erklären kann.
Ausserdem würde ich gerne nochmal hören warum einige dagegen gestimmt haben, denn in der Umfrage steht ja das ein grund angegeben werden soll...
Ausserdem würde ich gerne nochmal hören warum einige dagegen gestimmt haben, denn in der Umfrage steht ja das ein grund angegeben werden soll...
MOMENT MAL!Teodin hat geschrieben: Ausserdem würde ich gerne nochmal hören warum einige dagegen gestimmt haben, denn in der Umfrage steht ja das ein grund angegeben werden soll...
Wenn du die Umfrage machst, dann kannst du nicht erwarten, daß jeder, der für dagegen stimmt, einen Grund angeben MUSS! Ansonsten müsstest du bei den Dafür-Stimmen auch schreiben: Nur mit Grund, ansonsten dürft ihr dafür nicht stimmen. Die Umfrage sollte repräsentativ bleiben und dazu gehört, daß man halt auch anonym abstimmen kann, wenn man es will. Ich kann verstehen, daß man gerne wissen will, wieso eine Idee abgelehnt wird, aber erzwingen kann man es nicht.
Ps: Ich hab dir einen Grund geliefert.
- Teodin
- Feuervogel
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So extrem war das auch gar nicht gemeint, nur steht da nunmal 'Nein, aus folgendem Grund...' und da ist das für mich selbstverständlich das man auch einen Grund für seine Meinung abgibt, entschuldige wenn sich das in deinen Ohren bzw. aus meinem Text als MUSS anhört, natürlich war es nur eine Aufforderung seine meinung genauer zu schildern und mich zu überzeugen
Ich weiss das du mir einen Grund geliefert hast, jedoch bin ich (wie in einem meiner vorherigen Beiträge gesagt) davon nicht ganz überzeugt, da dieses Argument für mich nicht stichhaltig genug ist.
Bei einer entsprechenden Regulierung sollten die von dir geschilderten Probleme mit dem Zauber kaum auftreten.

Ich weiss das du mir einen Grund geliefert hast, jedoch bin ich (wie in einem meiner vorherigen Beiträge gesagt) davon nicht ganz überzeugt, da dieses Argument für mich nicht stichhaltig genug ist.
Bei einer entsprechenden Regulierung sollten die von dir geschilderten Probleme mit dem Zauber kaum auftreten.
- holy knight
- großer Laubbär
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das ist total überflüssig da man wenn man die makierung durchbrochenhat sowieso das spiel wieder von vorne beginnt
Sotrax hat geschrieben:Das rührt daher, dass in der alten Sprache der Onlos, das Wort "Wasser" und das Wort "Luft" das gleiche ist. [...]dass es immer noch einige Wesen gibt, die von "Luft" reden, wenn sie eigentlich "Wasser" meinen.
- silverjean
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