Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

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Nyrea
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Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Nyrea » 9. Dez 2025, 00:56

Im Kloster auf der Nebelinsel kann nun das neue Pergament der Inspiration hergestellt werden.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

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manwe
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von manwe » 9. Dez 2025, 09:23

Pergament der Inspiration herstellen
SpoilerShow
Mit dem Lesen dieses Pergaments erhältst du die Charakterfähigkeiten-Spezialisierung für die Charakterfähigkeit Inspiration. Benötigte Charakterfähigkeit: Inspiration auf maximaler Stufe.

Das Erlernen der Spezialisierung erlaubt es dir, über 50 Stufen, eine der folgenden Charakterfähigkeiten-Spezialisierungen zu lernen:
Philanthropie
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass du deine eigene Inspiration nicht erhältst, wodurch die Inspiration für alle anderen Spieler doppelt so hoch ausfällt. Mit jeder Stufe steigt diese Wahrscheinlichkeit um 0,5% an.

Inspirierende Trickserei
Reduziert das benötigte Gold für die maximale Chance, eine Inspiration auszulösen um 1% pro Stufe.

Phantominspiration
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine Inspiration auszulösen, für die sich ein aktiver Spieler zu wenig in der Gruppe befindet, um 1% pro Stufe.
Es wird benötigt: 1x Pergamentpresse (0), 2x Zaubertinte (0), 600x Baru-Papier (0), 400x großer Energiesplitter (13), 80x stabiler Energiesplitter (0), 1x Würfelöl (0)
Ich will nicht sagen weinet nicht, denn nicht alle Tränen sind von Übel
-Gandalf der Weiße, HdR3-

Takeya
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Takeya » 9. Dez 2025, 09:37

Das klingt tatsächlich mega interessant und echt nach ner Spezialisierung
Gefällt mir sehr gut

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Rekky
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Rekky » 9. Dez 2025, 09:38

Also funktioniert Phantominspiration auch in einer 1-Spieler-Gruppe, ja?
Betrifft der Effekt auch Synergie-Inspis?
jSnax hat geschrieben: 9. Dez 2025, 08:53Vergiss es.

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Flummi
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Flummi » 9. Dez 2025, 09:39

Klingt leider so, als würde das irgendwann wieder generft werden.
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Takeya » 9. Dez 2025, 09:41

Rekky hat geschrieben: 9. Dez 2025, 09:38 Also funktioniert Phantominspiration auch in einer 1-Spieler-Gruppe, ja?
Glaube nicht das es so funktioniert
Is ja ein unterschied ob ich Inspiration auslösen kann oder nicht
Hingegen, wenn du Inspirationen auslösen kannst, dann kannst du eine weitere mit der spezi

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Rekky
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Rekky » 9. Dez 2025, 09:44

Takeya hat geschrieben: 9. Dez 2025, 09:41 Glaube nicht das es so funktioniert
Is ja ein unterschied ob ich Inspiration auslösen kann oder nicht
Hingegen, wenn du Inspirationen auslösen kannst, dann kannst du eine weitere mit der spezi
Ist tatsächlich auch meine Vermutung / Befürchtung.
Dann wärs nämlich komplett wertlos. :D
jSnax hat geschrieben: 9. Dez 2025, 08:53Vergiss es.

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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Heletos » 9. Dez 2025, 09:50

Wertlos? Es es wäre meiner Meinung nach ein aktiver Nachteil schon in 4er Gruppen Heilinspies auszulösen ohne was anderes auch davon zu haben. Ich hoffe es is solo Inspi.

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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Takeya » 9. Dez 2025, 11:23

Ich bezweifle stark das es solo inspiriert sind, das würde dem grp Spiel entgegenwirken
Für 2er und 3er grps is es gut
4er finde ich da dann auch nicht mehr so gut, denn wie gesagt, die heilinspis sind im Vergleich zum Rest einfach Schrott

Und selbst wenn auch solo unsolid gehen würden, dann wäre immernoch das 4 Leute grp is wie 5 leute^^

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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Rekky » 9. Dez 2025, 11:36

Muss hier anmerken, dass Heilinspirationen nur dann auftreten, wenn alle anderen Inspirationen nicht auftreten würden:
Die Würfelreihenfolge richtet sich dabei nach der Größe der Gruppe, das heißt, zuerst wird für die Gold-, anschließend Zeitkontroll-, dann Wissen und letztlich um die Heilinspiration gewürfelt.
Bedeutet, dass die Optionen
a) keine Inspiration, weil unlucky oder
b) Heilinspiration
sind.

Machts net viel besser, aber imo dennoch wertlos. Hoffe, dass es Solo Inspis sind :)
jSnax hat geschrieben: 9. Dez 2025, 08:53Vergiss es.

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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Ichani » 9. Dez 2025, 12:08

Hm gibts dann noch ne Stufe für 6 Spieler?
Weil 5+1 und so 🫣

Heletos
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Heletos » 9. Dez 2025, 12:14

innere Heilkraft wäre on Theme

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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von jSnax » 9. Dez 2025, 13:21

Es sind selbstverständlich keine Solo-Inspis. Und wie von Rekky korrekt zitiert werden Inspis in der Reihenfolge Gold -> Zeit -> Wissen -> Heilung gewürfelt und sobald ein Wurf geklappt hat, wird der Rest ignoriert. D.h. es geht bei Phantominspiration wirklich nur um zusätzliche Inspis, nicht darum, dass andere Inspis durch schwächere Formen ersetzt werde.

Heletos
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Heletos » 9. Dez 2025, 13:29

Oh Junge, endlich Heil Inspis auch zu 4t. Ja, Die Spezi wirds dann nicht, schade :D

Takeya
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Re: Neue Spezialisierung: Inspiration [W1]

Beitrag von Takeya » 9. Dez 2025, 15:04

Heletos hat geschrieben: 9. Dez 2025, 13:29 Oh Junge, endlich Heil Inspis auch zu 4t. Ja, Die Spezi wirds dann nicht, schade :D
Naja also.. spielst du extra nur in 4 Spieler grps damit du niemals nie ne heilinspi hast?
Ich finde diese Spezi schon echt stark und interessant

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