Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Hi, bei der Schattenform für dunkle Magier ist leider noch ein Bug drinne. Hält unabhängig von den Skillpunkten (derzeit habe ich 4Punkte drinne, müsste also 5min halten) nur eine Minute. Dafür ist aber während der Minute Seelensicht aktiv obwohl noch nicht geskillt und Ich kann 3Felder fliegen ohne es geskillt zu haben und auch ohne fliegen durch irgendeine Quelle aktiviert zu haben
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Kann man das für dunkle Magier etwas anpassen? Ich sehe neben den Fähigkeiten selbst nur einen grünen Punkt, was vermutlich heißt kein Cooldown was bei Schattenfragmenten wenig Sinn macht. Hier würde ich mir statt dem punkt eine ähnliche Sicht (progressbar mit Anzahl gesammelter Schattenfragmenten wünschen wie im Menü selbst.jSnax hat geschrieben: ↑8. Jan 2026, 17:10 Das gibts bereits und ist auch im Eingangspost erwähnt, weil ich dasselbe Problem mit PvP Spezis gesehen habe
Das Spezialfähigkeitenmenü besitzt nun also bis zu drei Links, entsprechend jeder erlernten Spezialfähigkeit. Um Klicks zu sparen, ist es in den Einstellungen im Profil unter dem Punkt "Itemframe anpassen" möglich die Spezialfähigkeiten direkt als Bildlinks im Inventar zu haben, um diese direkt anzuwenden beziehungsweise das Auswahlmenü zu öffnen.
Zuletzt geändert von Mhylox am 9. Jan 2026, 21:57, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
@Mhylox: Ja, da war die Dauer vom Schattenavatar abgefragt. Die überflüssigen Effekte werden nun auch sauber ignoriert. Danke 
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Hilft Bauwesen eigentlich beim schnelleren Ausbau des Turms?
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Nein.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Ich habe Titanwaffen aktiv und verliere trotzdem Haltbarkeit auf den Waffen. Oder sind mit Haltbarkeit nicht die Prozente gemeint bis eine Waffe repariert werden muss?
-
Schlawacko
- Zauberer der Bergwiesen
- Beiträge: 481
- Registriert: 25. Mai 2010, 18:57
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Töte 300 Spindelschreiter in Belron 18.01.2026 04:15 0 / 300
Zähe und robuste Spindelschreiter zählen nicht als Fortschritt. Gewollt?
Zähe und robuste Spindelschreiter zählen nicht als Fortschritt. Gewollt?
-
Nelan Nachtbringer
- großer Laubbär
- Beiträge: 2614
- Registriert: 21. Jan 2007, 17:46
- Kontaktdaten:
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Ich glaube der MZ wird als inaktiven Rasse eher Nummer 1. Das direkte Teleportieren ist schon wahnsinnig stark. Vor allem direkt ab Ausbaustufe 1. Und man kriegt nach Ausbau auch ein bisschen KDZ.
Ich bin schneller als die Skripter!Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
11:38:59 Jhihadi ist nun voller Arbeitsdrang.
11:39:01 Jhihadi riecht an dem morschen Baum und will für immer hier bleiben.
hat keinerlei Effekt. Ist das gewollt? Ich empfinde das als Arbeit, an dem Baum zu riechen
11:39:01 Jhihadi riecht an dem morschen Baum und will für immer hier bleiben.
hat keinerlei Effekt. Ist das gewollt? Ich empfinde das als Arbeit, an dem Baum zu riechen
Wenn du allem glaubst, was du liest, tätest du besser daran, nicht zu lesen.
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Stichpunktartiges Feedback zu den Stadtwachen-Quests. Manche Quests sind gefühlt sehr schnell oder angenehm, manch andere sind vergleichsweise zäh und ätzend.
- 1000 Felder überfliegen: Das ist über eine Stunde ausschließlich fliegen. Das ist in meinen Augen absurd viel.
- Dreifache Wertung des Steinkolosses: In meinen Augen eine der angenehmsten Quests. Dreifache Wertung ist vergleichsweise extrem stark.
- 5x Kontrolle über die Türme erlangen: Sehr aufwendig. 3x reicht vollkommen.
- 50 Fallen auslösen: Gut machbar.
- 3 besondere Wesen killen: Turmwart, Molch, Nebelwal und Wächter des rauschenden Flusses gut sind machbar. Leider ist die Quest sehr abhängig davon, wann man die Quest erhält, ob man bereits welche gekillt hat und wann Reset ist. Würde mich wundern, wenn jemals jemand die 2. Stufe abgibt.
- Sammelquests: Sollte in meinen Augen passen. Am Anfang ist der run auf die Items natürlich groß, wird aber sicherlich mit der Zeit abflachen.
- 100k Gold erbeuten: Finde ich gut, da man es relativ leicht erreichen kann und gut nebenher machen kann. Eine der flexibelsten Quests. Mag ich.
- 1000 Felder überfliegen: Das ist über eine Stunde ausschließlich fliegen. Das ist in meinen Augen absurd viel.
- Dreifache Wertung des Steinkolosses: In meinen Augen eine der angenehmsten Quests. Dreifache Wertung ist vergleichsweise extrem stark.
- 5x Kontrolle über die Türme erlangen: Sehr aufwendig. 3x reicht vollkommen.
- 50 Fallen auslösen: Gut machbar.
- 3 besondere Wesen killen: Turmwart, Molch, Nebelwal und Wächter des rauschenden Flusses gut sind machbar. Leider ist die Quest sehr abhängig davon, wann man die Quest erhält, ob man bereits welche gekillt hat und wann Reset ist. Würde mich wundern, wenn jemals jemand die 2. Stufe abgibt.
- Sammelquests: Sollte in meinen Augen passen. Am Anfang ist der run auf die Items natürlich groß, wird aber sicherlich mit der Zeit abflachen.
- 100k Gold erbeuten: Finde ich gut, da man es relativ leicht erreichen kann und gut nebenher machen kann. Eine der flexibelsten Quests. Mag ich.
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Ich hab die Quest fürs Fliegen gerade mal etwas angepasst. Unterkünfte zählen jetzt nicht mehr und man braucht nur noch halb so viele Felder. Text bei existierenden Quests wurde nicht angepasst, aber die Hälfte der Quest sollte erledigt sein.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Könnt ihr einen Stadtwachen-Lokalisierungszauber einbauen, der einem für 5 Minuten das Feld der Stadtwache makiert? Die immer zu suchen ist einfach nur nervig.
Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1]
Nein.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007