M/Z Teleportationsgabe klappt auf Fluchfeldern

Hier können alle Bugs, die ihr bemerkt, gemeldet werden.
Antworten
Scaraset
Feuerwolf
Beiträge: 91
Registriert: 27. Aug 2012, 17:33

M/Z Teleportationsgabe klappt auf Fluchfeldern

Beitrag von Scaraset » 24. Feb 2026, 20:37

Hallöchen,

hab vorhin in der Grotte des Todes mal aus Spaß geguckt, ob ich mit der Teleportationsgabe von M/Z rauskomme, weil ich den Molch gehauen hab und auf 0 LP war.
Es hat mich überrascht, dass es geht. Nach meinem Verständnis sollte man auf Fluchfeldern zwar die meisten Spezis anwenden können, aber vermutlich keine, die jemanden aus der Grotte fliehen lässt.

Zeitstempel 20:24:03 am 24.02. - Scaraset - Welt 5.
Bin von X -923 Y -912 teleportiert zur Maha, also X 101 Y 96

Benutzeravatar
PaNiK 45
Nachtgonk
Beiträge: 251
Registriert: 28. Mai 2011, 19:11
Wohnort: Leipzig

Re: M/Z Teleportationsgabe klappt auf Fluchfeldern

Beitrag von PaNiK 45 » 25. Feb 2026, 08:02

Das funktioniert wahrscheinlich aus dem selbe Grund warum in der Grotte auch ein annehmen des Notrufes möglich ist. Die Spezi ist kein klassischer Zauber.
User-Idee 2012: Man sollte zu den normalen Lagg´s auch sogenannte "Random-Lagg´s" einführen, damit Lagg´s endlich einen festen Standpunkt in Freewar bekommen. Dies sollte natürlich ausführlich über Jahre in Welt 1 getestet werden.

jSnax
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 472
Registriert: 9. Sep 2022, 10:10

Re: M/Z Teleportationsgabe klappt auf Fluchfeldern

Beitrag von jSnax » 25. Feb 2026, 09:14

Du kannst per Notruf in die Grotte kommen, aber nicht per Notruf aus der Grotte entkommen. Find das eher ein Argument dafür, dass es in der Tat ein Bug ist. Müssen aber die Admins bewerten, ob das gewollt ist oder nicht.

Antworten

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 13 Gäste