Hallöchen,
hab vorhin in der Grotte des Todes mal aus Spaß geguckt, ob ich mit der Teleportationsgabe von M/Z rauskomme, weil ich den Molch gehauen hab und auf 0 LP war.
Es hat mich überrascht, dass es geht. Nach meinem Verständnis sollte man auf Fluchfeldern zwar die meisten Spezis anwenden können, aber vermutlich keine, die jemanden aus der Grotte fliehen lässt.
Zeitstempel 20:24:03 am 24.02. - Scaraset - Welt 5.
Bin von X -923 Y -912 teleportiert zur Maha, also X 101 Y 96
M/Z Teleportationsgabe klappt auf Fluchfeldern
Re: M/Z Teleportationsgabe klappt auf Fluchfeldern
Das funktioniert wahrscheinlich aus dem selbe Grund warum in der Grotte auch ein annehmen des Notrufes möglich ist. Die Spezi ist kein klassischer Zauber.
User-Idee 2012: Man sollte zu den normalen Lagg´s auch sogenannte "Random-Lagg´s" einführen, damit Lagg´s endlich einen festen Standpunkt in Freewar bekommen. Dies sollte natürlich ausführlich über Jahre in Welt 1 getestet werden.
Re: M/Z Teleportationsgabe klappt auf Fluchfeldern
Du kannst per Notruf in die Grotte kommen, aber nicht per Notruf aus der Grotte entkommen. Find das eher ein Argument dafür, dass es in der Tat ein Bug ist. Müssen aber die Admins bewerten, ob das gewollt ist oder nicht.
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