Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

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Rober
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Rober » 23. Feb 2026, 08:09

Nyrea hat geschrieben: 22. Feb 2026, 21:03
Fahrkarte hat geschrieben: 22. Feb 2026, 20:06
Nyrea hat geschrieben: 22. Feb 2026, 17:47 Geht doch nicht darum, welche Rasse den Turm ausbaut, sondern darum, welche Rasse gespielt wird. Das ist völlig unabhängig vom Turm. Wenn jemand meint, der Turm lohnt sich für ihn nicht, aber seine Rasse bleibt trotz fehlender Spezialfähigkeit die beste Rasse für ihn, dann ist das halt so und zeigt doch im Grunde nur, dass Onlos eben als verdammt stark angesehen werden und selbst ein Streichen der Spezialfähigkeit wohl nicht genug war, um die Leute zum Wechsel der Rasse zu bewegen.
Ging mir primär darum die aktiven Spieler zu filtern und nicht so Leichen.

Ich denke die wenigstens bauen den Turm gar nicht aus. Daher alle die nur aller paar Tage was machen werden so bei 5 sein.

Die schwitzer halt 15+
Wie schon gesagt: Ich hab nur aktive Spieler betrachtet. Aktiv im Sinne von mindestens X NPCs in den letzten Tagen getötet. Und da sind Onlo Rang 2. Mit Abstand. Nur noch übertroffen von Natla.

Ich vermute, dass da noch zwei weitere Faktoren reinspielen:
1) Man kann nur einmal pro Sponsi-Zeitraum die Rasse wechseln. Vor allem Langzeit-Onlos (gilt für jede Rasse) haben eventuell Angst, dass die neue Rasse ihnen nicht gefällt, und sie bis zur nächsten Sponsi-Zeit dann festgelegt sind. Daher warten sie eventuell auf Erfahrungsberichte anderer, das Ende der eigenen Sponsizeit, oder darauf, dass sie überhaupt wieder die Wechselmöglichkeit haben.
2) Gewohnheit und "Überforderung". Das Update war schon umfangreich. Überhaupt die Updates der letzten Monate. Ich find das Top :D Aber es gibt Spieler, die fühlen sich dadurch überfordert, wollen oder können sich damit nicht so recht beschäftigen (in dem Fall alle Bäume anzuschauen, zu überlegen, was am stärksten dem eigenen Spielstil entspricht, usw.).

Ich habe mich bei meiner Entscheidung auch sehr schwer getan. Auch weil ich mir in Ruhe alle Zweige anschauen wollte, die Falterkräfte und für mich entscheiden. Ist halt schon ein Commitment (siehe Punkt 1), war dadurch noch lange Onlo obwohl ich die Spezi generell schwächer als die meisten anderen fand :D
mfG Rober


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Mhylox
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Mhylox » 24. Feb 2026, 09:10

Mhylox hat geschrieben: 20. Feb 2026, 08:42
Onkel Wilfried hat geschrieben: 9. Feb 2026, 19:04 NPCs, die mit einem Adjektiv beginnen, also ganz normale, aber nicht mutierbare NPCs, z.B. lebender Salzhügel oder kleiner Hüpfstein, können von der Spezialfähigkeit Schattensog der dunklen Magier nicht angezogen werden.
Die Beschreibung
Jedes NPC im Umkreis wird zu einer gewissen Chance zu dir bewegt.
stimmt somit nicht.

Ist halt die Frage, was mehr Sinn macht... Dass solche NPCs angezogen werden können, aber halt nicht den Präfix "Schemen" bekommen, sollte doch im Rahmen des Möglichen sein. Eine gute RP-Erklärung für das Auslassen dieser NPCs sollte schwer zu finden sein.
Gabs hierzu schon ein Update? Und ich hatte mich schon gewundert wie wenig Glück ich manchmal mit 60% Anziehung habe :/ wenn Adjektiv npcs nicht angezogen werden können macht das die Fähigkeit deutlich schwächer :/
Wurde hier schon eine Lösung gefunden und implementiert bzw ist etwas geplant? Das sind nämlich recht viele npcs die das betreffen...

Nelan Nachtbringer
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 25. Feb 2026, 12:08

Wäre es vielleicht möglich bei der MZ Spezi bei der Koordinaten Eingabe bei den Mobilgeräten gleich auf die Zahleneingabe zu schalten wie es bei Gold übergeben ist? Das ist auf Dauer echt nervig, wenn man da immer für x und y Koordinate immer von Buchstaben auf Zahlen umschalten muss :D
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
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Schlawacko
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Schlawacko » 26. Feb 2026, 20:06

.

Anarchie
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Anarchie » 26. Feb 2026, 21:54

Sollte der magische Einfluss für zwei gleiche Statuseffekte im Item-Frame sorgen?

Bild
Dunbrakatze schnurrt Anarchie leise an.

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Drachi
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Drachi » 27. Feb 2026, 12:49

12:46:40 Drachi hat ein Schattenfragment erhalten, was eine besondere Synergie-Inspiration für die gesamte Gruppe und sie selbst bringt. Dadurch erhalten alle Gruppenmitglieder eine um 5 Minuten und 58 Sekunden reduzierte Abklingzeit

Nanu - bekommen dunkle Magier bei der Amulettkünstler-Synergie (Amulett der inneren Macht) keine Schattenfragmente?
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issy van Helghast
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von issy van Helghast » 27. Feb 2026, 12:56

Doch, aber scheinbar nicht immer. Hab, unabhängig von der Verkürzung für alle anderen, 0-3 Fragmente in Syns gesehen heute.
Händlerin, Helferin, Schützerin, Laborantin, und was nicht noch alles.
Nur beim Handwerken, da hab ich 2 linke Hände. Obwohl ich nach vielen Jahren des harten Trainings endlich 4 Grundlagen des Handwerks erlernt habe...

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Drachi
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Drachi » 27. Feb 2026, 12:58

Okay, interessant. Danke.
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razor123
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von razor123 » 27. Feb 2026, 13:03

Gute Änderung. Gibt es eine Übersicht, wie viel die Top 5 der Eventteilnehmer der Welten 2-14 durch das Event erfarmt haben?

Takeya
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Takeya » 27. Feb 2026, 13:07

razor123 hat geschrieben: 27. Feb 2026, 13:03 Gute Änderung. Gibt es eine Übersicht, wie viel die Top 5 der Eventteilnehmer der Welten 2-14 durch das Event erfarmt haben?
Falsches Thema? 🙈

razor123
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von razor123 » 27. Feb 2026, 13:15

Takeya hat geschrieben: 27. Feb 2026, 13:07
razor123 hat geschrieben: 27. Feb 2026, 13:03 Gute Änderung. Gibt es eine Übersicht, wie viel die Top 5 der Eventteilnehmer der Welten 2-14 durch das Event erfarmt haben?
Falsches Thema? 🙈
leider ja xD

Mhylox
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Mhylox » 1. Mär 2026, 09:54

Mhylox hat geschrieben: 24. Feb 2026, 09:10
Mhylox hat geschrieben: 20. Feb 2026, 08:42
Onkel Wilfried hat geschrieben: 9. Feb 2026, 19:04 NPCs, die mit einem Adjektiv beginnen, also ganz normale, aber nicht mutierbare NPCs, z.B. lebender Salzhügel oder kleiner Hüpfstein, können von der Spezialfähigkeit Schattensog der dunklen Magier nicht angezogen werden.
Die Beschreibung stimmt somit nicht.

Ist halt die Frage, was mehr Sinn macht... Dass solche NPCs angezogen werden können, aber halt nicht den Präfix "Schemen" bekommen, sollte doch im Rahmen des Möglichen sein. Eine gute RP-Erklärung für das Auslassen dieser NPCs sollte schwer zu finden sein.
Gabs hierzu schon ein Update? Und ich hatte mich schon gewundert wie wenig Glück ich manchmal mit 60% Anziehung habe :/ wenn Adjektiv npcs nicht angezogen werden können macht das die Fähigkeit deutlich schwächer :/
Wurde hier schon eine Lösung gefunden und implementiert bzw ist etwas geplant? Das sind nämlich recht viele npcs die das betreffen...
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bwoebi
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von bwoebi » 1. Mär 2026, 12:54

@Mhylox: Das Thema wird vermutlich noch etwas Liebe bekommen, aber nicht sofort.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

Mhylox
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Mhylox » 1. Mär 2026, 14:21

Alles klar, vielen Dank für die info

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jojo42
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von jojo42 » 2. Mär 2026, 21:15

In w8 erhalte ich keine Larafblüten, falls Arbeitsdrang aktiv ist - habs sicher so 150-200 mal versucht...

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