Letztes PVP-Event [W2-14]

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Alvin aus W10
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Beitrag von Alvin aus W10 » 28. Feb 2026, 02:20

Es betrifft mich zwar nicht, aber die einzig faire Entschädigung für die Pvp-Charas, auch wenn sie wohlmöglich demnächst eine alternative Funktion bekommen werden, wäre es, dass jeder die entsprechende Lernzeit als Wissenszauber zurückerstattet bekommt. Ansonsten fand ich persönlich das Event nicht mal so ungelungen wie hier beschrieben. Man hätte das Event-Belohnungssystem anpassen müssen. Fallbeispiel W10: 2 große Clans (Rest irrelevant). Je mehr Leute aus ein und demselben Clan am Pvp-Event teilnehmen, desto unbedeutsamer wird auch die Belohnung. Wenn 6 Leute am Event teilnehmen und 6/6 Spieler sind aus ADHS wertet das System das Event als eine Art PVM-Event. Die PVM Belohnung wird dementsprechend eine andere sein. Wenn 4/5 der Eventteilnehmer aus dem gleichen Clan wird am Ende eine 80% PVM- und 20% PVP-Belohnung ausgeschüttet. Für den Teilnehmenden aus dem gegnerischen Clan dementsprechend eine 80% PVP- und 20% PVM-Belohnung. Die PVP Belohnung müsste deutlich schmackhafter gestaltet werden in den Nummernwelten, dass sich einzelne Spieler auch mal wagen aus ihrem Netzwerk oder Clan auszutreten. So wie jetzt könnt ihr PVP gestalten wie ihr wollt, es gibt gefühlt keine Gegner mehr, weil alle Hosenschisser sich in einem Clan versammeln, die sich teils untereinander nicht mal leiden können.

Beispiele für PVM-Belohnung: Taschenuhren, Seelenkapseln, Seelenkugeln, Elixiere der geistlosen Lebenssicht, Seelentrank, seltener zusätzliche Gm von Npcs (abhängig von Verhältnis Anzahl der Gegner / Anzahl Clanis + Seelenmagie)

PVP-Belohnung kann so bleiben wie aktuell (Ap, Lernzeit, xp), deutlich höhere Chance auf zusätzliches Kopfgeld von Npcs auch wieder abhängig von Verhältnis Anzahl der Gegner / Anzahl Clanis + Seelenmagie. Die Lernzeit-Belohnung kann man sogar noch deutlich lukrativer machen, das istn Ansporn für viele. Ap-Belohnung ist schon ziemlich gut balanced, ich zb mache nie Aufträge und habe mir die Ap hauptsächlich durch das Event erfarmt.

Und am Ende erhält man einen Mix aus PVP- und PVM-Belohnung abhaengig von Platzierung etc., quasi 2 Orden (Pvm und Pvp). ZB.:

10 Seelenkapseln + 300 Ap wenn 100% PVP-lastig. 1. Platz 3 Tage Event.
oder
100 Seelenkapseln + 30Ap wenn 100% PVM-lastig. 1.Platz 3 Tage Event

10 Seelenkapseln + 24h Lernzeitverkürzung 100% PVP-lastig.
oder
150 Seelenkapseln + 15Min Lernzeitverkürzung 100% PVM-lastig.

Jeder Spieler bekommt quasi einen individuellen Anteil von der Pvp-PVM-Belohnung. Da kann jeder am Ende selbst entscheiden, ob er oder sie noch in nem großen Clan spielen möchte, weil eben die Belohnung abhaengig ist von den teilnehmenden Clanis / Feinden. Wichtig ist, dass vor allem die Lernzeit-Belohnung durch PVP-lastigkeit erhöht wird. Die meisten sind geil auf Lernzeitverkürzung. Das kann sogar mehrere Tage Lernzeitverkürzung geben je nach Platzierung + Pvp-/Pvm-lastigkeit.

Das ist komplett undurchdacht, ist nur ne grobe Idee, man sollte das so gestalten, dass man das ganze für die Belohnung nicht ausdribbeln kann, falls Spieler untereinander etwas verhandeln für mehr Belohnung etc., den Feinschliff könnt ihr euch ja überlegen. Bin übrigens dafür, dass PVP deutlich leichter gestaltet werden muss. Ich selber laufe mit 57% Aka rum aktuell, wenn ich erwischt werde, sei dem Jäger das gegönnt, häufig lohnt sich der Aufwand nur minimal, ich kann mein Inventar regelmäßig leeren, jeder ist für sich selbst verantwortlich und wer fahrlässig mit Gm und Items umgeht muss mit den Konsequenzen leben können. Das Spiel heißt Freewar, glaube jeder wusste vor 20 Jahren bei der Anmeldung was mit "Freewar" ungefähr gemeint ist (nämlich Kuschelwar). Ansonsten gibts auch einfach Dinge, denen man nicht gegensteuern kann, es gibt keine Werbung für Freewar, es kommen keine neuen Spieler dazu, allerhöchstens mal ein paar, die Freewar damals mal gespielt haben und sich aus nostalgischen Gründen oder so mal wieder einloggen wollen. Wann wird ein Spiel lebendiger? Wenn das Spiel bestimmte Emotionen eines Spielers reizt. Es braucht mehr Neid, Verrat und Konkurrenzkampf in Freewar. Das Spiel ist viel zu emotionslos geworden. Dafür müssen gewisse Schritte gewagt und eingeleitet werden seitens der Spielgestalter. Es muss mehr Rumgeheule geben, das ist der Naehrboden eines guten Spiels. Warum bekommt man bei “Pvp-Aus” nur 15% weniger Gm amk? Das istn feuchter Furz, es muss schon vom Gefühl her mind. 1/3 bis 1/2 weniger Gm-Ertrag geben. Alles wurde in den letzten Jahren so gebastelt, dass das Spiel immer mehr Sicherheit gewaehrt ohne großartig einbußen zu müssen. Die Spieler in Fw verhalten sich gefühlt wie Npcs, on kommen, 5 Hasen töten und Gm sparen für coole items mit 0% Risiko.

Kopiert einfach die ganze Map und klebt sie links und rechts ran, dann ist die Map 3x größer und legt die Welten zusammen, niemand wechselt freiwillig nach Welt 1, weil man da in der gleichen Zeit nur halb so viel Gm erfarmt wie in den Nummernwelten. Wenn man keine ernsthaften Ziele verfolgt in Freewar, nämlich viel Gm grinden in möglichst kurzer Zeit, wird auch niemand freiwillig nach W1 wechseln. So ist und bleibt W1 die einzige PVP Welt für Spieler denen das Spaß macht. Man findet ja nicht mal eine Lösung für Leute die extrem viele Aktien besitzen und vielleicht auch deswegen nicht wechseln können, wobei das eher die wenigsten betrifft. Die Börse könnte übrigens deutlich vielfältiger gestaltet werden, da ist noch enorm viel potenzielle Energie die in kinetische Energie umgewandelt werden kann. Wir brauchen mehr kinetische Energie in Freewar aus wissenschaftsekosozioasozioanalfistelischer Sicht.

Asgard_W3
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Beitrag von Asgard_W3 » 28. Feb 2026, 08:39

Schade schade, dass man das Event gleich ganz abschafft als eine Lösung zu finden.

Ich persönlich sehe als Hauptproblem immer noch den Itemdrop der viele daran hindert wieder richtung PVP zu gehen. Heutzutage sind die Inventare viel zu groß (bei mit rund 3k).

Ich habe das Event gerne bespielt, einfach weil man auch bisschen aufmerksamer Spielen muss und nicht alles umklicken kann. Mich jucken die GM uns 200 XP beim sterben so gar nicht. Die Orden waren immer das Ziel. Klar sind 60-70 % doppeltes Gold sehr mächtig, vielleicht hätte man eher an dieser Stellschraube drehen müssen.

Schade das es über diesen Weg läuft.
Bin gespannt was ich nun mit meinen 40 Stufen Seelenmagie anfangen kann.
Sotrax hat geschrieben:Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...

Takeya
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Beitrag von Takeya » 28. Feb 2026, 09:08

Asgard_W3 hat geschrieben: 28. Feb 2026, 08:39 Schade schade, dass man das Event gleich ganz abschafft als eine Lösung zu finden.

Ich persönlich sehe als Hauptproblem immer noch den Itemdrop der viele daran hindert wieder richtung PVP zu gehen. Heutzutage sind die Inventare viel zu groß (bei mit rund 3k).

Ich habe das Event gerne bespielt, einfach weil man auch bisschen aufmerksamer Spielen muss und nicht alles umklicken kann. Mich jucken die GM uns 200 XP beim sterben so gar nicht. Die Orden waren immer das Ziel. Klar sind 60-70 % doppeltes Gold sehr mächtig, vielleicht hätte man eher an dieser Stellschraube drehen müssen.

Schade das es über diesen Weg läuft.
Bin gespannt was ich nun mit meinen 40 Stufen Seelenmagie anfangen kann.
deswegen bleibt doch das problem trotzdem bestehend
und es ist ja nicht so das man nicht versucht hätte das ganze iwie zu lenken
das problem bleibt egal bei welcher lösung, du hast gruppen, manche sind groß udn dei werden nichts gegeneinander machen, die farmen dann (egal wie hoch der wert auch sein mag) und die anderen können nicht rein weil sie direkt weggemacht werden

das event ist tot, das wird sich nicht ändern, egal wie eine mögliche lösung aussieht

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Narubia
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Beitrag von Narubia » 28. Feb 2026, 09:11

Ich kann nur sagen für W11:

Das ist einer der vielen Schritte, die mich mit Freewar wirklich verzweifeln lassen.
Nachdem ich fast ein Jahr damit verbracht habe, PvP auszustellen und AKA aufzubauen (Millionen GM darin versenkt habe - als ein nicht superaktiver Spieler hat das halt ~10 Monate gedauert, das Aka auf 200k zu bringen, damit man für alle Events gerüstet ist) und dann auch noch Gold ausgegeben hat, um anzufangen, die richtigen Waffen für alle Events zusammen zu treiben... Seelenmagie war natürlich mittlerweile auch gelernt (zum Glück noch nicht zu weit) und in der Warteschleife.

Das passiert jetzt nach meinem effektiv dritten Event mit vollem Aka, in dem ich zugegeben noch keinen gekillt habe. In KEINEM der Events habe ich Ruhe gehabt und gechillt jagen können. "kein Kill" bedeutet halt nicht "Kein Killversuch". Jetzt wird halt gesagt "Jetzt isses vorbei". Ich habe wirklich manchmal das Gefühl, dass alle Änderungen darauf gezielt sind, meinen Spielstil zu vernichten, regelmäßig werden Dinge, die ich gerne nutze, zu Tode generft. Man wartet quasi nur darauf, was sich ausgedacht wird.

Was ist denn das Problem daran, wenn in Nummernwelten das Extragold abgegriffen wird? Ist das spielmechanisch wirklich so ein riesiges Problem?

Ich bin maßlos frustriert, vor allem, weil solche Änderungen halt immer so Bumm-direkt vor die Nase geknallt werden. Das Problem war vermutlich schon vor 6 Monaten bekannt - aber man setzt es Spielern so vor die Nase. Ganz, ganz, ganz großer Frust, ganz großes Minus für die Kommunikation und Umsetzung, Monate Arbeit wirklich vollkommen für die Tonne, mir fehlen ein Stückweit die Worte.

Ricardo
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Beitrag von Ricardo » 28. Feb 2026, 09:40

tue doch nicht so als wäre aka nur für pvp event wichtig gewesen. neuer nutzen von seelenmagie ist auch noch nicht bekannt. hört mal auf mit der glas immer halb leer mentalität, klingt ungesund.

Takeya
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Beitrag von Takeya » 28. Feb 2026, 09:45

Narubia hat geschrieben: 28. Feb 2026, 09:11 Ich kann nur sagen für W11:

Das ist einer der vielen Schritte, die mich mit Freewar wirklich verzweifeln lassen.
Nachdem ich fast ein Jahr damit verbracht habe, PvP auszustellen und AKA aufzubauen (Millionen GM darin versenkt habe - als ein nicht superaktiver Spieler hat das halt ~10 Monate gedauert, das Aka auf 200k zu bringen, damit man für alle Events gerüstet ist) und dann auch noch Gold ausgegeben hat, um anzufangen, die richtigen Waffen für alle Events zusammen zu treiben... Seelenmagie war natürlich mittlerweile auch gelernt (zum Glück noch nicht zu weit) und in der Warteschleife.

Das passiert jetzt nach meinem effektiv dritten Event mit vollem Aka, in dem ich zugegeben noch keinen gekillt habe. In KEINEM der Events habe ich Ruhe gehabt und gechillt jagen können. "kein Kill" bedeutet halt nicht "Kein Killversuch". Jetzt wird halt gesagt "Jetzt isses vorbei". Ich habe wirklich manchmal das Gefühl, dass alle Änderungen darauf gezielt sind, meinen Spielstil zu vernichten, regelmäßig werden Dinge, die ich gerne nutze, zu Tode generft. Man wartet quasi nur darauf, was sich ausgedacht wird.

Was ist denn das Problem daran, wenn in Nummernwelten das Extragold abgegriffen wird? Ist das spielmechanisch wirklich so ein riesiges Problem?

Ich bin maßlos frustriert, vor allem, weil solche Änderungen halt immer so Bumm-direkt vor die Nase geknallt werden. Das Problem war vermutlich schon vor 6 Monaten bekannt - aber man setzt es Spielern so vor die Nase. Ganz, ganz, ganz großer Frust, ganz großes Minus für die Kommunikation und Umsetzung, Monate Arbeit wirklich vollkommen für die Tonne, mir fehlen ein Stückweit die Worte.
glaubst du ernsthaft das NUR auf dich geschaut wurde und dann diese änderung kam? das is schon etwas abgehoben
wer das event länger verfolgt hat, der hat nur darauf warten können das es vorbei ist..

mips
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Beitrag von mips » 28. Feb 2026, 09:47

Alvin aus W10 hat geschrieben: 28. Feb 2026, 02:20 Es betrifft mich zwar nicht, aber
weiter muss man das nicht lesen.
von newCesario » 27. Feb 2026, 23:49

In sämtlichen Welten ist die Gemeinschaft zu eng, als dass sich jemand ernsthaft leisten könnte, durch ein paar Kills sein "Netzwerk" zu gefährden.
Korrekt, man verliert mit einem Kill für 200xp und ein paar dog drops mehr, wenn dadurch eine Handelsbeziehung wegbricht.
Narubia hat geschrieben: 28. Feb 2026, 09:11 Was ist denn das Problem daran, wenn in Nummernwelten das Extragold abgegriffen wird? Ist das spielmechanisch wirklich so ein riesiges Problem?
Sag du es mir, ich habe mir seit Start des Events damit ~80-100k AP und irgendwas zwischen 10 und 20 mio (geschätzt) Kopfgeld erspielt. Ein paar einzelne Auszahlungen habe ich noch als Screenshot, die lagen im Bereich von 1,4 bis 2 Mio.

Bin aufs Rework von Seelenmagie gespannt, die Chara war rechnerisch giga broken und die letzten 8 Stufen lerne ich jetzt auch noch aus. Fürs Auge

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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Beitrag von Falkenauge » 28. Feb 2026, 11:18

Asgard_W3 hat geschrieben: 28. Feb 2026, 08:39 Ich persönlich sehe als Hauptproblem immer noch den Itemdrop der viele daran hindert wieder richtung PVP zu gehen. Heutzutage sind die Inventare viel zu groß (bei mit rund 3k).
Wurde von einigen anderen auch schon gesagt und ich schließe mich an.
Ich hatte bis vor Kurzem PvP auch aktiv (Welt 1, keine Event-Teilnahme), aber seit einige PKs aus der Inaktivität zurückgekehrt sind, ist es wieder aus. Das Problem ist nicht der Golddrop (ab 10k auf der Hand zahl ich sowieso ein. Auch die XP sind kein Thema. Nervig wenn man aufbauen will, aber 200xp sind heutzutage schnell erfarmt. Aber dass ich aufm 2. Monitor ne Textdatei offen hab, deren einziger Zweck es ist, mir zu zeigen was ich alles an Items ersetzen muss, das nervt tierisch. Auch da gehts weniger um den monetären Verlust als um den Aufwand der dann dahintersteckt.

Die Probleme des PvP wurden eigentlich alle genannt. Das sind in den Nummernwelten und in Welt 1 auch die gleichen. In den Nummernwelten kommt der Umstand dazu, dass wenige Spieler in großen Clans weniger PvP bedeuten. PvP ist in Welt 1 nicht besser, nur häufiger.

Wenn das PvP so überarbeitet werden soll, dass wieder ein größerer Teil der Spieler bereit ist, sich damit auseinanderzusetzen, muss in meinen Augen an folgenden Punkten gearbeitet werden:
  1. PvP muss weg von schierer Reaktionszeit, die < 1 Sek. liegt. Eine Idee wäre eine Art rundenbasierter Kampf mit 5 Sek. Zeit pro "Zug" und entsprechenden Zaubern. Die man vorbereitend dabei haben muss. Aber da gibts etliche Lösungen. Auf jeden Fall müsste man weg davon, dass man die Finge auf SZ braucht, um überhaupt überleben zu können.
  • Belohnungen müssen für den Gewinner lurkativ, für den Verlierer weder zu hart, noch zu nervtötend ausfallen. Und das ohne Missbrauch/Absprachen zu ermöglichen. Das ist einfach gesagt, aber brutal schwer.
  • Es muss einen Weg geben, PvP zumindest für kurze Zeit aus dem Weg zu gehen. Nichts ist nerviger, als beim Hauen von aufwendigen NPCs gestört zu werden.
  • Es sollte Inhalte geben, die nur per PvP erspielbar sind. Voraussetzung dafür ist, dass PvP keine Spielweise mehr ist, die für 95% der Spielerschaft nie in Frage kommt (Zahl frei erfunden) und damit eine Gelddruckmaschine für eine Hand Voll Spieler wird.

Kenji Endo
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Beitrag von Kenji Endo » 28. Feb 2026, 12:56

jSnax hat geschrieben: 28. Feb 2026, 01:09 und mir fehlt bisher jede Begründung, warum sich in W1 nicht auch ein Gleichgewicht einstellen wird, wo ein kleiner Kreis von Leuten PvP-Events ohne Gefahr spielen kann und alle anderen gnadenlos weggefarmt werden, sobald sie eintreten.
Die Begründung ist ganz einfach, in Welt 1 gibts es genug Pks die sich auch untereinander töten und noch mehr Spieler die gelegentlich PvP betreiben wenn sich eine gute Gelegenheit bietet. Aktuell sieht es zumindest nicht so aus als ob sich da in Zukunft ein Gleichgewicht wie von dir beschrieben einstellen würde.
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Beitrag von Fahrkarte » 28. Feb 2026, 13:17

Einfach pvp in den ganzen Nummernwelten deaktivieren und gut ist.

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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Beitrag von Narubia » 28. Feb 2026, 14:34

Takeya hat geschrieben: 28. Feb 2026, 09:45 glaubst du ernsthaft das NUR auf dich geschaut wurde und dann diese änderung kam? das is schon etwas abgehoben
wer das event länger verfolgt hat, der hat nur darauf warten können das es vorbei ist..
Natürlich dachte ich das, exakt so war das gemeint...
Ricardo hat geschrieben: 28. Feb 2026, 09:40tue doch nicht so als wäre aka nur für pvp event wichtig gewesen. neuer nutzen von seelenmagie ist auch noch nicht bekannt. hört mal auf mit der glas immer halb leer mentalität, klingt ungesund.
Welchen nutzen soll Aka abseits von PvP haben?

jSnax
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Beitrag von jSnax » 28. Feb 2026, 14:35

Kenji Endo hat geschrieben: 28. Feb 2026, 12:56
jSnax hat geschrieben: 28. Feb 2026, 01:09 und mir fehlt bisher jede Begründung, warum sich in W1 nicht auch ein Gleichgewicht einstellen wird, wo ein kleiner Kreis von Leuten PvP-Events ohne Gefahr spielen kann und alle anderen gnadenlos weggefarmt werden, sobald sie eintreten.
Die Begründung ist ganz einfach, in Welt 1 gibts es genug Pks die sich auch untereinander töten und noch mehr Spieler die gelegentlich PvP betreiben wenn sich eine gute Gelegenheit bietet. Aktuell sieht es zumindest nicht so aus als ob sich da in Zukunft ein Gleichgewicht wie von dir beschrieben einstellen würde.
<Citation needed>

Im letzten Datensatz über einen Monat PvP-Events gab es exakt 2 Kills, von denen einer in W1 stattfand und der andere in W3 (Daten von grösstenteils Januar). Klingt jetzt für mich nicht so, als ob sich die PK im Event untereinander die Birne wund hauen. Ich glaube dir gerne, dass es in W1 deutlich mehr PvP gibt als auf jedem anderen Server. Aber PvP ist nicht dasselbe wie Event-PvP - ich mach auch in W5 deutlich mehr Kills ausserhalb vom Event als im Event. Ist auch nur logisch, weil a) Leute dem Event fernbleiben, wenn sie Killrisiko sehen und b) ich ausserhalb vom Event eine Range von 10k - 1,5mio XP für Kills habe und im Event je nach XP-Bereich vielleicht 100-150k XP.
Davon abgesehen macht die Diskussion hier mMn nicht viel Sinn. Nicht böse gemeint, aber ich hab eine Hypothese für ein Gleichgewicht auf lange Sicht aufgestellt, der Kurzzeittrend ist dafür eher irrelevant - ähnlich wie ne Münze 5x Zahl zu werfen und dann zu sagen, es sieht nicht so aus, als ob in Zukunft jemals Kopf kommt :P Können uns in ein paar Monaten nochmal unterhalten, vorher stellen wir beide nur Behauptungen auf.

Schlawacko
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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Beitrag von Schlawacko » 28. Feb 2026, 16:01

jSnax hat geschrieben: 28. Feb 2026, 01:09
Schlawacko hat geschrieben: 27. Feb 2026, 22:08 Und da bleib ich bei meiner Meinung, lieber keine Kills, weil niemand PvP aktiviert hat, statt keine Kills, weil sich jeder mit einfachsten Mitteln unkillbar machen kann, sich damit aber dumm und dämlich verdient.
Deine Meinung will ich dir gar nicht nehmen [...] sondern plädiere für eine Abschaffung vom PvP-Event auch in W1, weil es offensichtlich ist, wo die Reise hingeht. Nämlich nicht "niemand verdient sich dumm und dämlich" sondern "ein kleiner Kreis verdient sich dumm und dämlich und alle anderen bleiben draussen, weil sie sonst gekillt werden."
Es ist offensichtlich wo die Reise hingeht, weil man sich in der Vergangenheit geweigert hat dieser mit sinnvollen Änderungen entgegenzuwirken.

Welchen "kleinen Kreis" meinst du denn damit? Ich vermute mal die PKs selbst, denn ein Nicht-PKler würde deiner Argumentation sicherlich nicht mehr im Event teilnehmen. Aber dann wären wir wieder bei einem Punkt, der von vielen in der Vergangenheit (zurecht) kritisiert wurde, nämlich dass PKs nichts zu verlieren haben. Nur wäre dieses Argument dann aber hinfällig, weil es ja dann die PKs wären, die das Kopfgeld sammeln und plötzlich von denen, die es kritisiert haben, gekillt werden müssten. Machen sie aber auch nicht, weil sie daran eigentlich nie interessiert waren, sondern in der Vergangenheit das ganze nur als Argument gegen das PvP verwendet haben (meine Prognose, wie das ganze ablaufen würde).
Wie oft habe ich schon gelesen, "dass ein PK nur aus seiner Deckung kommt um jemand zu killen"? Ich spiele in der aktivsten Welt und erzeuge fast täglich RAs im zweistelligen Bereich und in den letzten Monaten, ja sogar quasi Jahren gabs Killversuche von Spielern, die nicht gerade als PK bekannt sind, deren Anzahl ich an einer Hand abzählen könnte.
Ja, das zeigt natürlich, dass viele Spieler einfach kein Bock drauf haben - aber was ist mit denen, die doch Bock drauf haben? Sollen die drunter leiden, weil andere kein Bock drauf haben? Das ist hier ist halt der gravierende Unterschied zu den Nummernwelten, wo scheinbar grundsätzlich fast niemand Bock drauf hatte.

Ich halte es tatsächlich für naiv, falls man von Entwickler-Seite gedacht hat, das Event würde in dieser Umsetzung funktionieren (nur auf w1 bezogen).
Zu groß waren die Extremen zwischen unkillbar und zu leicht killbar mit den grundsätzlichen Problemen die Spieler am PvP haben.

Bereits vor exakt 2 Jahren habe ich hierzu einen Post mit Vorschlägen gemacht, reagiert wurde von Admin-Seite leider nicht.
https://forum.freewar.de/viewtopic.php? ... 8#p1215232

Was kann man also tun, um das PvP-Event (zumindest in w1, wo es ja eben doch PvP gibt) vielleicht zu retten?
Aus meiner Sicht gibt es folgende Faktoren warum jemand nicht am PvP-Event teilnimmt:
  • schlechtes Aka
  • Angst vor Item/Gold-Drop der nicht aus dem Event kommt
  • vllt. Lust dem Event mal zu joinen, aber PvP deaktiviert (auch aufgrund der beiden anderen Gründe)
  • absolut kein Bock auf PvP
Wieso sollte man nicht versuchen, die offensichtlichen Probleme anzugehen? Natürlich wird man niemanden ins Event bringen, der absolut kein Bock drauf hat. Aber was ist mit den anderen?
Gebt jedem die gleichen AKA-Punkte zum Verteilen am Anfang vom Event und schaltet den Item/Golddrop aus. Dann geht es rein um das Kopfgeld im Event. Dann verliert man beim Tod nämlich nur genau das, was man ohne das Event eh nicht gehabt hätte.
Natürlich kann das ganze auch scheitern. Aber man hätte es wenigstens versucht und würde mit entsprechenden Änderungen die berechtigten Sorgen von vieler Spieler erstmal eliminieren. Ob sie dann wirklich teilnehmen, ja, das steht natürlich auf einem anderen Zettel, das weiß ich genauso wenig. Aber falls doch, kommt es zum gewünschten Effekt - es passiert PvP und nicht nur Farm-PvE.

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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Beitrag von Artemisjünger » 28. Feb 2026, 17:42

Das ganze war ein Versuch mehr PvP zu erzeugen und wurde massiv durch die Engine belohnt. Da sich wohl aber nur ein Bruchteil der Spieler dafür interessiert hat und selbst unter diesem Bruchteil nur die wenigsten dafür interessieren andere Spieler zu jagen und umzuhauen finde ich es ehrlich gut das man sagt, dass die Engine dann eben nicht mehr so viele Belohnungen für etwas zu geben braucht, dass von der Spielerschaft nicht wirklich nachgefragt wird.
Wer PvP in fw haben will, kann dies ja nach wie vor jederzeit für sich ermöglichen. Gibt ja genug Spieler die mit aktiviertem PvP rumlaufen und auf die man einfach mal draufhauen kann. Vielleicht gewinnt man, vielleicht verliert man. Beides gehört zum PvP dazu und vielleicht regt man andere so auch dazu an es einfach mal an einem zu probieren. Schon hat man ein bisschen mehr PvP für sich im fw Alltag neben seinen üblichen Beschäftigungen...
Wenn sich die wenigen verbliebenen PvP'ler von dem Gedanken lösen, dass sich PvP lohnen muss und es stattdessen als Spaßveranstaltung sehen, wird es davon plötzlich viel mehr geben, weil dann auch PK gegen PK plötzlich richtig interessant wird.

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Re: Letztes PVP-Event [W2-14]

Beitrag von Asgard_W3 » 28. Feb 2026, 20:54

Vielleicht kann man den Ansatz ja nochmal neu verfolgen:
- Itemdrop raus
- Punkte gibt es nur für Bewegungen auf unsicheren Feldern (würde das Mäuseproblem eindämmen), sowie für das Killen anderer. Die Blutforschung, Gewebe, etc fand ich hier dchon immer fehl am Platz
- Hauptbelohnung sollte der Orden am Ende sein (hier evtl. Etwas die Werte nach oben setzen)
- Ein nützliches Dropitem einbauen, welches nur im Event gedroppt werden kann (bevorzugt ein Verbrauchsitem wie große Splitter, Tropfen Seidenöl, o.ä
)
- Aka Verteilung bei Antritt selbst auswählbar machen

Evtl sind dann die Anreize wieder etwas höher und es wird nicht ausschliesslich des Goldes wegen gefarmt (bis zu 75% doppeltes Gold ist schon echt übertrieben viel, 20% Max sollten wohl reichen).

Für welten wo nur 1 clan aktiv natürlich nicht optimal, aber vielleicht kann man hier dynamisch die Erträge reduzieren
Sotrax hat geschrieben:Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...

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