Neue Rasse: Quarren [W1-14]

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metalig mann
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von metalig mann » 13. Mär 2026, 13:46

Ist es möglich Gefäßgelee Buff nur bei "Alle Charakterzustände" anzuzeigen?
Wird voll in Buff-Liste im Inventar.

lolZor
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von lolZor » 13. Mär 2026, 14:40

Blutjagd scheint noch nicht richtig zu funktionieren.
1. Tarnung ist nicht angeschlagen.
2. Ich glaube KDZ ist auch nicht angeschlagen. Kann mich aber irren.
3. Momentan ist die Fähigkeit auf CD und ich hab folgende Meldung:

Code: Alles auswählen

Du besitzt derzeit keine Spezialfähigkeiten. Gehe zum Turm der inneren Macht in Latenia an Position X: 90 Y: 82, um dir Spezialfähigkeiten anzueignen.

Deine Spezialfähigkeit ist derzeit nicht einsetzbar. Du kannst deine Spezialfähigkeit in 24 Minuten wieder benutzen. Ebenfalls kannst du in 1 Stunde 37 Minuten deine Drehscheibe der inneren Macht verwenden, um deine Spezialfähigkeit sofort einsetzbar zu machen.
4. Das ist vielleicht durch schnelles Wechseln am Turm entstanden und nicht spezifisch für Blutjagd: Aber ich musste die Drehscheibe aus meinem Inventar raus aktivieren. Der Button der normalerweise dafür da ist, war nicht sichtbar.

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Fleck
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Fleck » 13. Mär 2026, 14:42

Bei den Tresoren hängt es (wohl nur zum Teil) auch noch:

Selbstheilung 48 (+69) Du benötigst die Charakterfähigkeit Selbstheilung auf mindestens Stufe 52, um dieses Item zu verwenden. Zurück << bei den Zaubertresoren funktioniert die Erhöhung bei Quarren noch nicht, obwohl der Tresor mit nem Haken angezeigt wird
W6; aber nicht unter dem Namen Fleck

issy van Helghast
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von issy van Helghast » 13. Mär 2026, 15:06

Ich konnte gestern abend/heute morgen einiges an Tresoren öffnen.
Händlerin, Helferin, Schützerin, Laborantin, und was nicht noch alles.
Nur beim Handwerken, da hab ich 2 linke Hände. Obwohl ich nach vielen Jahren des harten Trainings endlich 4 Grundlagen des Handwerks erlernt habe...

bwoebi
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von bwoebi » 13. Mär 2026, 15:16

Das habe ich gerade eigenmächtig geändert, dass Zaubertresore etc. auf die reale Charakterfähigkeitenstufe gucken - das war nicht so von mir gedacht. Kann sein, dass wir das nochmals zurück ändern nach Diskussion.

Die Charakterfähigkeitenverstärkungen sollten die Effekte der Charakterfähigkeit selbst betreffen und weniger sekundäre Effekte, wie Mindestvoraussetzungen an anderen Items.
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

(W5)Siegfried(W6)
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von (W5)Siegfried(W6) » 13. Mär 2026, 16:17

Mal ne simple frage zu den Spezis:
Blutgespür kann bis zu X zusätzliche Aufladungen aufladen, "sofern du grade keine andere Spezialfähigkeit nicht verwenden kannst"
Kann mir jemand den letzten Teil in Anführungszeichen bitte erklären? Was ist die Bedingung? Dass ich andere Spezialfähigkeiten als Option ready hätte? Oder keine? Oder ich muss welche haben aber auf cooldown? oder was? wie? wo? hilfe ._.
Welt5&6

cable
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von cable » 13. Mär 2026, 18:18

Bei Erhöhung von Ausgrabungswissen über Stufe 70 hatte ich mit der Schaufel Standzeiten unter 17s angezeigt, mit dem Bohrer nicht.

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Grüner_Hase » 14. Mär 2026, 00:28

Ich komme trotz des Gefäßgelees nicht auf mehr als 6l Blut. Das ist heute den ganzen Tag über schon so.
Aktuell sehe ich im Turm bei der Blutabgabe grade 5,55l in Summe: Eis (2,56 Liter) Flausch (1,46 Liter) Panzer (1,53 Liter)
Was mache ich verkehrt, dass sich das nicht mehr steigern lässt?

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Soldier » 14. Mär 2026, 10:31

Quarre ist als Rasse bei neuen Registrierungen vorausgewählt, ändert man das nicht, schlägt die Registrierung fehl und man landet auf einer leeren Seite.

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Sir Alex
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Sir Alex » 14. Mär 2026, 12:12

Danke, die Stelle hatte ich gestern übersehen :D Steht nun auch nicht mehr zur Auswahl.

KarlGP
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von KarlGP » 14. Mär 2026, 12:14

Grüner_Hase hat geschrieben: 14. Mär 2026, 00:28 Ich komme trotz des Gefäßgelees nicht auf mehr als 6l Blut. Das ist heute den ganzen Tag über schon so.
Aktuell sehe ich im Turm bei der Blutabgabe grade 5,55l in Summe: Eis (2,56 Liter) Flausch (1,46 Liter) Panzer (1,53 Liter)
Was mache ich verkehrt, dass sich das nicht mehr steigern lässt?
hast du das Gefäßgelee auch angewandt?

metalig mann
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von metalig mann » 14. Mär 2026, 14:14

bwoebi hat geschrieben: 13. Mär 2026, 15:16 Das habe ich gerade eigenmächtig geändert, dass Zaubertresore etc. auf die reale Charakterfähigkeitenstufe gucken - das war nicht so von mir gedacht. Kann sein, dass wir das nochmals zurück ändern nach Diskussion.

Die Charakterfähigkeitenverstärkungen sollten die Effekte der Charakterfähigkeit selbst betreffen und weniger sekundäre Effekte, wie Mindestvoraussetzungen an anderen Items.
Ich habe aktuell locker 100 Tresore im SF die durch ein Tresoröffner der die richtigen Charastufen durch Blut verstärken trotzdem nicht alle auf gehen würden, gibt ja auch viele mit Errungenschaften oder Charakterfähigkeitsanforderungen die auch mit dem Blut nicht erreicht werden.

Lass es 1/4tel der Tresore sein die dadurch auf gehen und es fördert doch das sich der Tresoröffner mehr damit beschäftigt, welches Muta ihm welche Stufe erhöhen würde.

Ist eig. nen netter Nebeneffekt der vielleicht hilft ne Handvoll Tresore weniger als Datenmüll zu betrachten.
Denn um so länger sie im SF liegen um so höher ist die chance das sie leer sind, wie wir neulich erst gemerkt haben.

Takeya
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Takeya » 14. Mär 2026, 16:20

metalig mann hat geschrieben: 14. Mär 2026, 14:14
(...)
Denn um so länger sie im SF liegen um so höher ist die chance das sie leer sind, wie wir neulich erst gemerkt haben.
leer sind nur tresore und truhen die einen weltenwechsel hinter sich haben
alle anderen haben auch nach jahren noch ein item/gold in sich

Nyrea
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Nyrea » 14. Mär 2026, 17:48

UPDATE: Quarren können jetzt einen Zauber ihrer Basis-Rasse weiterhin anwenden.
Mensch / Kämpfer: Zauber der unbändigen Wut
Mensch / Arbeiter: Funkenbrenner
Mensch / Zauberer: Heilzauber
Onlo: Grüner Daumen
Serum-Geist: Serum des Todes
Dunkler Magier: Roter Herzauber
Taruner: Ring des Sandsturms
Natla - Händler: Schriftrolle der Shops
Keuroner: Zauber des Blutrauschs
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

V3K
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von V3K » 14. Mär 2026, 18:03

Also erst einmal Lob an alle für die letzten Tage und super neuer Content. Aber ich habe das Gefühl gar nicht mehr zu mutieren. Wie hoch ist denn die Wahrscheinlichkeit? ich habe mal gehört es sei 1:10, habe aber bestimmt schon 30 Mutanten gelegt aber bin nicht mutiert. Ist in meinen Augen ein wenig schade, wenn es so selten ist zu mutieren und dadurch kaum die Möglichkeit hat die neue Rasse zu spielen.

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