Turmherrschaft
Turmherrschaft
Eigentlich ist das nur eine kleine Idee und zwar als weiteren Effekt der Turmherrschaft die Spezi um 3 min verkürzen bei einem Cooldown von 15 min
- Artemisjünger
- Wächter des Vulkans
- Beiträge: 382
- Registriert: 17. Mai 2008, 11:21
Re: Turmherrschaft
Das wirkt eher schwach als Turmherrschaftsfähigkeit und zudem noch weniger "global" nutzbar als selbst der Teleport, da längst nicht jeder eine Spezi hat.
Re: Turmherrschaft
Gut, über die Relation von CD zur Verkürzung kann man sich ja unterhalten.
"Global" kann man doch eh nicht alles nutzen. Es gibt immer Spieler, die bspw nicht aktiv jagen und daher keine Seelensicht brauchen. Oder sich so gut wie nicht Bewegen und eine kdz eher uninteressant ist.
Die meisten aktiven Spieler haben aber sicherlich eine Spezi und würden die auch verkürzen.
"Global" kann man doch eh nicht alles nutzen. Es gibt immer Spieler, die bspw nicht aktiv jagen und daher keine Seelensicht brauchen. Oder sich so gut wie nicht Bewegen und eine kdz eher uninteressant ist.
Die meisten aktiven Spieler haben aber sicherlich eine Spezi und würden die auch verkürzen.
- Artemisjünger
- Wächter des Vulkans
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- Registriert: 17. Mai 2008, 11:21
Re: Turmherrschaft
Es ist darüber hinaus auch langweilig als Fähigkeit: Bei allen anderen Turmfähigkeiten habe ich einen echten Effekt davon diese anzuwenden, hier hätte ich den Knopf gedrückt und nichts ändert sich. Theoretisch ist jetzt was anderes minimal schneller aufgeladen, aber das ist doch total Banane.
Bei der Turmfähigkeit habe ich ergo nur was davon, wenn ich meine Spezi häufig nutze und dann die Turmfähigkeit möglichst auf Cooldown halte um meine Spezi schnellstmöglich erneut einsetzen zu können. Es geht also gar nicht darum die Turmfähigkeit in einer passenden Situation einzusetzen, sondern simpel auf Cooldown zu halten. Dafür will ich ehrlich gesagt nicht, dass die anderen, wesentlich nützlicheren und spaßigeren Fähigkeiten seltener werden.
Bei der Turmfähigkeit habe ich ergo nur was davon, wenn ich meine Spezi häufig nutze und dann die Turmfähigkeit möglichst auf Cooldown halte um meine Spezi schnellstmöglich erneut einsetzen zu können. Es geht also gar nicht darum die Turmfähigkeit in einer passenden Situation einzusetzen, sondern simpel auf Cooldown zu halten. Dafür will ich ehrlich gesagt nicht, dass die anderen, wesentlich nützlicheren und spaßigeren Fähigkeiten seltener werden.
Re: Turmherrschaft
Die starke lokale ist jetzt auch nicht sonderlich situativ. Entweder drück ich sie auf CD beim Nomaden oder den Schaben oder vllt mal bei einem Random Vieh welches ich gerade farmen will.
Die Teleportfunktion nutzt sowieso niemand, so sehr niemand dass man alle anderen Funktionen schon mit drauf legen muss. Ansonsten endet der Herrschaftswechsel immer beim Teleport.
Kdz oder Seelensicht drückt man, falls man aktiv spielt, auch einfach auf CD durch. Die Kdz ist vllt bei den inaktiven Lager Accounts noch ganz beliebt um schnell zur Schmiede zu kommen.
Von daher sehe ich da jetzt keinen großen Unterschied. Es wird alles auf CD gedrückt.
Die Teleportfunktion nutzt sowieso niemand, so sehr niemand dass man alle anderen Funktionen schon mit drauf legen muss. Ansonsten endet der Herrschaftswechsel immer beim Teleport.
Kdz oder Seelensicht drückt man, falls man aktiv spielt, auch einfach auf CD durch. Die Kdz ist vllt bei den inaktiven Lager Accounts noch ganz beliebt um schnell zur Schmiede zu kommen.
Von daher sehe ich da jetzt keinen großen Unterschied. Es wird alles auf CD gedrückt.
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