Neue Luxus-Items [W1]
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Re: Neue Luxus-Items [W1]
Oki danke
Sotrax hat geschrieben:Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...
Re: Neue Luxus-Items [W1]
mag man uns die shopwerte der items geben damit die wiki einträge vollständig sind?
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Re: Neue Luxus-Items [W1]
Beitrag von Nyrea » 7. Jan 2020, 15:20
Das glitzernde Öl ist ein rein zusätzlicher Bonus, zu der sowieso schon höchsten Seidenöl-Produktion der Welt.
Da es zu einfach ist, ein Monopol auf glitzerndes Öl und brennendes Gas zu halten, werden diese Items niemals besonders wertvoll werden und vor allem keinen Nutzen bekommen, der nur einem einzigen Spieler etwas nützt. Die Items, die daraus herstellbar sind, werden immer der ganzen Welt zu Gute kommen.
Im Zweifel ist das Zeug tatsächlich zum Verschenken gedacht. So wie du es geschenkt bekommen hast. Du versuchst jetzt halt, es teuer zu verkaufen. Aber so ist das nicht gedacht. Benutz es, oder verschenk es selbst weiter.
Der Zauber hat definitiv keinen Nutzen für die ganze Welt und wird auf lange Sicht zu mächtig. Er erscheint vielleicht auf den ersten Blick teuer, amortisiert sich allerdings im Hinblick auf gemeinsamen Invest + Weitergabe im Clan schneller als ein hoher Ölturm bzw. eine hohe Sumpfgasanlage.Ein mächtiger Zauber, der einen sofort zu einem lebenden geistlosen Wesen teleportiert. Dabei achtet der Zauber darauf, dass das geistlose Wesen weniger Angriffsstärke als du Verteidigungsstärke besitzt und dass es möglichst viele Goldmünzen (ohne Bonusgoldmünzen) verliert. Dieser Zauber verbraucht sich bei Anwendung nicht, lässt sich allerdings nur einmal pro Stunde anwenden. Benötigte Intelligenz: 6.347.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 5x glitzerndes Öl (0), 1000x Seelenkugel (0), 3x Sternmuschelstaub (0)
Außerdem: Je mehr von diesen Zaubern der Monopol-Haltende herstellt (in Welt 1 gibt es bereits mindestens 10 Stück), desto mehr lukrative NPCs werden von ihm und seinen engsten Verbündeten (an die er das Item jederzeit verleihen kann, weil es nicht seelengebunden ist) kleineren Spielern weggeschnappt.
Bitte fixt diesen Zauber. Er dient allein dem Monopol-Haltenden und seinen engsten Verbündeten.

Re: Neue Luxus-Items [W1]
Du findest alle 60 Minuten auf einem Braunbären landen oder mit etwas Glück auf der lebenden Bergspitze, übertrieben? Das sind 140gm. Ohne Garantie, dass überhaupt ein passendes 100gm NPC lebt zum killen.Maxïmo Park hat geschrieben: ↑10. Jun 2026, 13:05Beitrag von Nyrea » 7. Jan 2020, 15:20
Das glitzernde Öl ist ein rein zusätzlicher Bonus, zu der sowieso schon höchsten Seidenöl-Produktion der Welt.
Da es zu einfach ist, ein Monopol auf glitzerndes Öl und brennendes Gas zu halten, werden diese Items niemals besonders wertvoll werden und vor allem keinen Nutzen bekommen, der nur einem einzigen Spieler etwas nützt. Die Items, die daraus herstellbar sind, werden immer der ganzen Welt zu Gute kommen.
Im Zweifel ist das Zeug tatsächlich zum Verschenken gedacht. So wie du es geschenkt bekommen hast. Du versuchst jetzt halt, es teuer zu verkaufen. Aber so ist das nicht gedacht. Benutz es, oder verschenk es selbst weiter.Der Zauber hat definitiv keinen Nutzen für die ganze Welt und wird auf lange Sicht zu mächtig. Er erscheint vielleicht auf den ersten Blick teuer, amortisiert sich allerdings im Hinblick auf gemeinsamen Invest + Weitergabe im Clan schneller als ein hoher Ölturm bzw. eine hohe Sumpfgasanlage.Ein mächtiger Zauber, der einen sofort zu einem lebenden geistlosen Wesen teleportiert. Dabei achtet der Zauber darauf, dass das geistlose Wesen weniger Angriffsstärke als du Verteidigungsstärke besitzt und dass es möglichst viele Goldmünzen (ohne Bonusgoldmünzen) verliert. Dieser Zauber verbraucht sich bei Anwendung nicht, lässt sich allerdings nur einmal pro Stunde anwenden. Benötigte Intelligenz: 6.347.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 5x glitzerndes Öl (0), 1000x Seelenkugel (0), 3x Sternmuschelstaub (0)
Außerdem: Je mehr von diesen Zaubern der Monopol-Haltende herstellt (in Welt 1 gibt es bereits mindestens 10 Stück), desto mehr lukrative NPCs werden von ihm und seinen engsten Verbündeten (an die er das Item jederzeit verleihen kann, weil es nicht seelengebunden ist) kleineren Spielern weggeschnappt.
Bitte fixt diesen Zauber. Er dient allein dem Monopol-Haltenden und seinen engsten Verbündeten.
Heißt 10 Anwendungen am Tag mit 140gm pro Anwendung brauchst du 4300 Tage, um allein den Sternmuschelstaub wieder reinzuspielen, viel Glück.
“I could say day, you'd say night
Tell me it's black when I know that it's white
It's always the same, it's just a shame, that's all.„
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Re: Neue Luxus-Items [W1]
Sind die Items auch unique-isierbar?
Re: Neue Luxus-Items [W1]
Maxïmo Park hat geschrieben: ↑10. Jun 2026, 13:05Beitrag von Nyrea » 7. Jan 2020, 15:20
Das glitzernde Öl ist ein rein zusätzlicher Bonus, zu der sowieso schon höchsten Seidenöl-Produktion der Welt.
Da es zu einfach ist, ein Monopol auf glitzerndes Öl und brennendes Gas zu halten, werden diese Items niemals besonders wertvoll werden und vor allem keinen Nutzen bekommen, der nur einem einzigen Spieler etwas nützt. Die Items, die daraus herstellbar sind, werden immer der ganzen Welt zu Gute kommen.
Im Zweifel ist das Zeug tatsächlich zum Verschenken gedacht. So wie du es geschenkt bekommen hast. Du versuchst jetzt halt, es teuer zu verkaufen. Aber so ist das nicht gedacht. Benutz es, oder verschenk es selbst weiter.Der Zauber hat definitiv keinen Nutzen für die ganze Welt und wird auf lange Sicht zu mächtig. Er erscheint vielleicht auf den ersten Blick teuer, amortisiert sich allerdings im Hinblick auf gemeinsamen Invest + Weitergabe im Clan schneller als ein hoher Ölturm bzw. eine hohe Sumpfgasanlage.Ein mächtiger Zauber, der einen sofort zu einem lebenden geistlosen Wesen teleportiert. Dabei achtet der Zauber darauf, dass das geistlose Wesen weniger Angriffsstärke als du Verteidigungsstärke besitzt und dass es möglichst viele Goldmünzen (ohne Bonusgoldmünzen) verliert. Dieser Zauber verbraucht sich bei Anwendung nicht, lässt sich allerdings nur einmal pro Stunde anwenden. Benötigte Intelligenz: 6.347.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.
Dieses Item ist gegen Verlust durch Tod geschützt.
Es wird benötigt: 5x glitzerndes Öl (0), 1000x Seelenkugel (0), 3x Sternmuschelstaub (0)
Außerdem: Je mehr von diesen Zaubern der Monopol-Haltende herstellt (in Welt 1 gibt es bereits mindestens 10 Stück), desto mehr lukrative NPCs werden von ihm und seinen engsten Verbündeten (an die er das Item jederzeit verleihen kann, weil es nicht seelengebunden ist) kleineren Spielern weggeschnappt.
Bitte fixt diesen Zauber. Er dient allein dem Monopol-Haltenden und seinen engsten Verbündeten.
Haha. Eine Seelenkugel die ca. 700k in der Herstellung kostet soll zu stark sein? Kann es sein das da jemand der kein glitzerndes Öl produziert sich benachteiligt fühlt anstatt einfach seinen Turm auszubauen?
Re: Neue Luxus-Items [W1]
Ich seh die Problematik auch. Glitzernde Öl wird bei Design von einem Monopol generiert.... Was macht ihr wenn sich in ein paar Jahren ein Spieler 200 oder mehr davon gebaut hat?
Es ist unendlich raufskallierbar, und irgendwie wirkt es so, als ob das nicht berücksichtigt worden ist.
Will hier keine Spaẞbremse sein, aber das Item kann problematisch werden.
Es ist unendlich raufskallierbar, und irgendwie wirkt es so, als ob das nicht berücksichtigt worden ist.
Will hier keine Spaẞbremse sein, aber das Item kann problematisch werden.
Re: Neue Luxus-Items [W1]
Oh nein, ich hoffe kein Spieler kommt auf die Idee sich eine große Menge dieser Seelensucher zu bauen. Damit hätte er uns Entwicklern es richtig gezeigt, indem er jedesmal mehrere Staub dafür ausgibt. Das wäre wirklich sehr sehr gemein.
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Re: Neue Luxus-Items [W1]
Er hat doch Recht! Es ist halt eine Frage wie lange man als lange Sicht betrachtet. 
Ich bin schneller als die Skripter!Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist
- Maxïmo Park
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Re: Neue Luxus-Items [W1]
Bei 4300 Tagen wäre es mir wirklich egal. Jedoch hast du dich verrechnet, es wären 430 Tage.Du findest alle 60 Minuten auf einem Braunbären landen oder mit etwas Glück auf der lebenden Bergspitze, übertrieben? Das sind 140gm. Ohne Garantie, dass überhaupt ein passendes 100gm NPC lebt zum killen.
Heißt 10 Anwendungen am Tag mit 140gm pro Anwendung brauchst du 4300 Tage, um allein den Sternmuschelstaub wieder reinzuspielen, viel Glück.

Re: Neue Luxus-Items [W1]
Ich finde, wir sollten einfach tet anzünden und gut ist.
Re: Neue Luxus-Items [W1]
Ja, ich hab den Faktor 10 ignoriert, da hast du Recht. Also der Staub wäre bei konsequenter Nutzung in anderthalb Jahren sogar wieder drin. Beim Rest kommt es vmtl auf die Welt selbst an, wie schnell sich das rentiert.Maxïmo Park hat geschrieben: ↑10. Jun 2026, 14:55Bei 4300 Tagen wäre es mir wirklich egal. Jedoch hast du dich verrechnet, es wären 430 Tage.Du findest alle 60 Minuten auf einem Braunbären landen oder mit etwas Glück auf der lebenden Bergspitze, übertrieben? Das sind 140gm. Ohne Garantie, dass überhaupt ein passendes 100gm NPC lebt zum killen.
Heißt 10 Anwendungen am Tag mit 140gm pro Anwendung brauchst du 4300 Tage, um allein den Sternmuschelstaub wieder reinzuspielen, viel Glück.
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Re: Neue Luxus-Items [W1]
Mit der Aussage hier
ist ja die Diskussion egal. das Item ist das genaue Gegenteil davon. damit ist das einfach gelogen gewesen...Beitrag von Nyrea » 7. Jan 2020, 15:20
[...] und vor allem keinen Nutzen bekommen, der nur einem einzigen Spieler etwas nützt. Die Items, die daraus herstellbar sind, werden immer der ganzen Welt zu Gute kommen.
Re: Neue Luxus-Items [W1]
Nicht jeder Zauber, jedes Item oder jede Errungenschaft in einem Spiel muss zwangsläufig einen direkten Nutzen für die gesamte Welt haben.Maxïmo Park hat geschrieben: ↑10. Jun 2026, 13:05
Der Zauber hat definitiv keinen Nutzen für die ganze Welt und wird auf lange Sicht zu mächtig. Er erscheint vielleicht auf den ersten Blick teuer, amortisiert sich allerdings im Hinblick auf gemeinsamen Invest + Weitergabe im Clan schneller als ein hoher Ölturm bzw. eine hohe Sumpfgasanlage.
Außerdem: Je mehr von diesen Zaubern der Monopol-Haltende herstellt (in Welt 1 gibt es bereits mindestens 10 Stück), desto mehr lukrative NPCs werden von ihm und seinen engsten Verbündeten (an die er das Item jederzeit verleihen kann, weil es nicht seelengebunden ist) kleineren Spielern weggeschnappt.
Bitte fixt diesen Zauber. Er dient allein dem Monopol-Haltenden und seinen engsten Verbündeten.
Es darf auch Inhalte geben, die vor allem als langfristige Belohnung für Spieler dienen, die außergewöhnlich viel Zeit, Gold und Aufwand investieren.
Gerade bei diesem Zauber wird übersehen, wie hoch die tatsächlichen Kosten sind. Um ihn überhaupt herstellen zu können, musste zunächst enorm viel Gold und Zeit investiert werden. Dass sich eine solche Investition irgendwann auszahlt, ist aus meiner Sicht auch sinnvoll und entspricht dem Prinzip vieler langfristiger Spielziele die natürlich auch belohnt werden sollten.
Außerdem muss nicht jeder Spieler alles besitzen oder nutzen können. (Ich persönlich finde diese Erwartungshaltung unpassend.)
In nahezu jedem Spiel gibt es seltene Gegenstände, besondere Fähigkeiten oder exklusive Inhalte, die nur ein kleiner Teil der Spielerschaft erreicht.
Das allein macht sie noch nicht automatisch problematisch.
Selbst wenn aktuell nur wenige dieser Zauber existieren, bedeutet das nicht automatisch, dass das Spielgleichgewicht dauerhaft gestört ist.
Ob der Zauber tatsächlich zu mächtig ist, wird sich über einen längeren Zeitraum zeigen. Sollten die Daten und die tatsächlichen Auswirkungen auf das Spiel später belegen, dass er das Balancing nachhaltig negativ beeinflusst, kann man ihn dann immer noch anpassen.(So wie die Sandzone zB
Was genau meinst du, wenn du sagst "engen Verbündeten"? Geht es wirklich um den Zauber, oder hat es zu tun mit einer persönlichen, welteninternen Auseinandersetzung?

Re: Neue Luxus-Items [W1]
Was ich gerade nicht verstehe ist folgendes: Einerseits kritisierst du, dass die Glitzerkugeln nicht seelengebunden sind, andererseits profitieren doch genau dadurch ja eben die kleineren Spieler davon (indem sie sie geliehen bekommen), was dir ja angeblich am Herzen liegt?! Was denn nun?!Maxïmo Park hat geschrieben: ↑10. Jun 2026, 13:05 Der Zauber hat definitiv keinen Nutzen für die ganze Welt und wird auf lange Sicht zu mächtig. Er erscheint vielleicht auf den ersten Blick teuer, amortisiert sich allerdings im Hinblick auf gemeinsamen Invest + Weitergabe im Clan schneller als ein hoher Ölturm bzw. eine hohe Sumpfgasanlage.
Außerdem: Je mehr von diesen Zaubern der Monopol-Haltende herstellt (in Welt 1 gibt es bereits mindestens 10 Stück), desto mehr lukrative NPCs werden von ihm und seinen engsten Verbündeten (an die er das Item jederzeit verleihen kann, weil es nicht seelengebunden ist) kleineren Spielern weggeschnappt.
Bitte fixt diesen Zauber. Er dient allein dem Monopol-Haltenden und seinen engsten Verbündeten.
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