Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1-14]

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Seuche
Beiträge: 2
Registriert: 23. Jun 2026, 10:45

Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1-14]

Beitrag von Seuche » 23. Jun 2026, 20:55

SuendikatW9 hat geschrieben: 23. Jun 2026, 16:07
Seuche hat geschrieben: 23. Jun 2026, 11:06 Keine Ahnung, ob ich hier richtig bin, bitte also schonmal um Entschuldigung, falls nich.

Wenn ich dir Arbeiter-Spezi Arbeitsdrang anwende habe ich danach 1:30 Stunde Abklingzeit, hab sie aber komplett durchgeskillt.
Also müsste die Abklintzeit doch bei 60 Minuten sein.
Ist erst, seit die Abklingzeit erhöht wurde so.
Oder muss ich dafür einmal neu skillen?

Grüße
Hey,

Arbeitsdrang wurde auf 120 Minuten Abklingzeit geändert.
Wenn du Tatendrang voll geskilled hast, kannst du das bis auf 90 Minuten Abklingzeit reduzieren, da laut Heatmap jeder Punkt in Tatendrang nun 6 Minuten Abklingzeit gibt, statt vorher 3 Minuten, womit du auf 30 Minuten Abklingzeitverkürzung kommst. Sprich 120 Minuten - 30 Minuten (5 Punkte in Tatendrang 5x6=30) ergibt dann eine Abklingzeit von 90 Minuten.

Du kannst das hier aber auch nochmal gerne nachlesen:

https://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=67829
Danke!
Doch nich genug gesucht :oops:

Trigono
Kaklatron
Beiträge: 34
Registriert: 5. Aug 2008, 11:12

Re: Abklingzeit der Spezialfähigkeiten angepasst [W1-14]

Beitrag von Trigono » 27. Jun 2026, 10:03

Nachdem ich nun endlich mal Quarren testen konnte muss ich sagen, dass die Rasse sehr gelungen scheint.
Macht Spaß zu spielen und und man hat immer die Hoffnung auf das nächste perfekte Blut :D

Eine Kleinigkeit würde ich mir wünschen:
Könnt ihr bei Blutgespür im Mouseover die Anzahl der Aufladungen dazuscheiben?

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