Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]
Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]
Es wurde eine neue Errungenschaft eingebaut, bei der es darum geht, seinen Clan zu inspirieren. Die Errungenschaft gibt es sofort in allen Welten.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]
Liebe für neue Errungenschaften <3
- restless wayfarer
- Klauenbartrein
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- Registriert: 18. Jul 2005, 00:59
Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]
Eine (oder mehrere) tatsächliche Errungenschaften wären stark.restless wayfarer hat geschrieben:Clan-Krieger & Gestaltwandler sind Statistiken - warum wünscht man sich davon noch mehr?
Herzensbrecher bewegt sich auf dem Level einer Errungenschaft.
Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]
Naja, die Mischung machts, meiner Meinung nach. Du wirst es auch schwer haben, auf Steam ein grösseres Spiel zu finden, dessen Achievements nicht auch "Tue X mindestens Y mal" oder Variationen davon zu beinhalten. Es gibt definitiv Errungenschaften in Freewar, die Kritik verdienen - Clan-Krieger und Gestaltwandler sind zwei davon, wenn auch nicht mal die schlimmsten (Eisstachelsammler und Pilzkratzer sind purer Krebs). Aber diese hochzählenden Statistik-Achievements gefallen einer Menge Leute auch und sind daher für mich persönlich unkritisch, solange der Maximalwert auch erreichbar ist, ohne das ganze Spiel nur darauf auszulegen.
Ansonsten kamen mit Elrya in Welt 1 gerade erst 3-5 Errungenschaften, die je nach dem, wie strikt du den Begriff fasst, definitiv als solche zählen.
Ansonsten kamen mit Elrya in Welt 1 gerade erst 3-5 Errungenschaften, die je nach dem, wie strikt du den Begriff fasst, definitiv als solche zählen.
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Simpletrix
- Klauenbartrein
- Beiträge: 1297
- Registriert: 13. Okt 2016, 22:09
Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]
In W1 gibt es vielleicht noch etwas mehr Diversität, aber anderswo dürfte es ein ziemliches Gefälle zwischen dem einen oder wenigen großen Clans mit allen oder den meisten Extras bzw. Vorteilen und dem Rest geben, der nur wenig bis nichts davon hat. Die Begünstigten werden sicherlich nichts einzuwenden haben, wenn sie noch mehr Vorzüge erhalten, aber tut man den Welten wirklich etwas Gutes, indem man die Unterschiede immer größer werden lässt?
Wäre es nicht sinnvoller, das Gefälle zu verkleinern? Beispielsweise durch eine deutlich kleinere Clangröße, sodass es statt einem bzw. wenigen massiv ausgebauten Clans und einem abgehängten Rest mehrere Clans auf einem halbwegs ähnlichen Level hinsichtlich Größe und Ausbau gibt. Unterschiede gäbe es dann zwar immer noch, aber wohl nicht mehr so extrem wie bisher.
Wäre es nicht sinnvoller, das Gefälle zu verkleinern? Beispielsweise durch eine deutlich kleinere Clangröße, sodass es statt einem bzw. wenigen massiv ausgebauten Clans und einem abgehängten Rest mehrere Clans auf einem halbwegs ähnlichen Level hinsichtlich Größe und Ausbau gibt. Unterschiede gäbe es dann zwar immer noch, aber wohl nicht mehr so extrem wie bisher.
Re: Neue Errungenschaft: Clan-Inspirator [W1-14]
Ich sage auch kleine Clans können ohne prob inspi 10 erreichenSimpletrix hat geschrieben: ↑28. Sep 2026, 19:57 In W1 gibt es vielleicht noch etwas mehr Diversität, aber anderswo dürfte es ein ziemliches Gefälle zwischen dem einen oder wenigen großen Clans mit allen oder den meisten Extras bzw. Vorteilen und dem Rest geben, der nur wenig bis nichts davon hat. Die Begünstigten werden sicherlich nichts einzuwenden haben, wenn sie noch mehr Vorzüge erhalten, aber tut man den Welten wirklich etwas Gutes, indem man die Unterschiede immer größer werden lässt?
Wäre es nicht sinnvoller, das Gefälle zu verkleinern? Beispielsweise durch eine deutlich kleinere Clangröße, sodass es statt einem bzw. wenigen massiv ausgebauten Clans und einem abgehängten Rest mehrere Clans auf einem halbwegs ähnlichen Level hinsichtlich Größe und Ausbau gibt. Unterschiede gäbe es dann zwar immer noch, aber wohl nicht mehr so extrem wie bisher.
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