NPC-Düfte überarbeiten

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Simpletrix
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NPC-Düfte überarbeiten

Beitrag von Simpletrix » 10. Feb 2024, 22:30

NPC-Düfte sind meiner Meinung nach sehr unpraktisch gestaltet und sollten überarbeitet werden.
BegründungShow
Aktuelle Regelung:
Wiki hat geschrieben: Der Duft kann Exemplare der XY-Wesen, auf Feldern auf denen diese auch regulär spawnen, hervorlocken:
Das ist nicht nur, aber vor allem ein gravierender Nachteil bei:
  • NPCs, die nur auf exakt 1 Feld spawnen. Beispiel: Chiup-Vogel, aber auch viele NPCs aus entlegenen oder nur bedingt erreichbaren Gebieten, Inseln oder Dungeons.
  • NPCs, die in verschiedenen Gebieten exakt 1x oder in geringer Anzahl spawnen. Beispiel: Steingolem
  • NPCs, die auf keinem Feld regulär spawnen. Beispiele: Phasenwesen, Sprühregenwürmer, usw.
Während der Nutzen in den ersten beiden Fällen praktisch gegen 0 geht, ist die Nutzlosigkeit im dritten Fall sogar garantiert, weil diese Düfte bei der gegenwärtigen Regelung gar nicht funktionieren können.

Hinzu kommt, dass (extreme Ausnahmen vielleicht ausgenommen) sich das gezielte Bejagen eines NPCs mit Duft hinsichtlich Gold-/XP-/Itemdrop überhaupt nicht lohnt, zumal man sich nach kurzer Zeit überwiegend auf leeren Feldern bewegt. Nicht-gezieltes Nutzen der Düfte ist aber aufgrund des Ortszwangs ebenfalls kaum möglich.
Insofern die wiederholte Bitte, die grundsätzliche Ablehnung jeglicher Änderung zu überdenken.

Besser wäre:
  • Der Duft kann Exemplare der XY-Wesen auf allen Feldern der Gebiete anlocken, in denen das NPC regulär spawnt.
  • NPCs, die ausschließlich auf Inseln oder in Dungeons spawnen, sowie NPCs ohne regulären Spawn-Ort können nicht die Duft-Mutation besitzen.
VorteileShow
  • Die Düfte zahlreicher NPCs werden brauchbarer und erlauben auch einen besseren nicht-gezielten Einsatz, ohne zu stark zu sein.
  • Der strikte Ortszwang wird beseitigt, es bleibt aber ein Mindestbezug zum Habitat der NPCs bestehen.
  • Seltsame Konstellationen (Frostwiesel in Mentoran) oder Missbrauch (Torponschlange an der Bank) sind nicht möglich.
  • Zahlreiche nur 1x existierende NPCs von Inseln oder Dungeons, die für Düfte sehr ungeeignet sind, sind ausgeschlossen.
  • Es gibt keine Düfte mehr, die per Design nutzlos sind.
Zuletzt geändert von Simpletrix am 12. Okt 2026, 22:39, insgesamt 2-mal geändert.

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sdb
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Re: NPC-Düfte überarbeiten

Beitrag von sdb » 11. Feb 2024, 13:28

Ich glaube das wäre zu stark. Der Duft ist jetzt schon bei gewissen NPCs (z.B.: Glypra) sehr stark. Und bei uninteressanten NPCs kommt es auch nicht darauf an.

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Kordias
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Re: NPC-Düfte überarbeiten

Beitrag von Kordias » 11. Feb 2024, 13:52

Bei uninteressanten NPC hat man dann einfach Bonus-NPC, also es hätte schon seine Bewandnis und ist nicht ein klassisches Shopitem.
Leute mit Glypra-Duft laufen weiterhin in der Eishöhle auf und ab mit Betitali, da ändert sich an sich nichts. Wäre ein Buff für Nomadenduft zB - durch die enorme Seltenheit der Duft-Mutationen ganz bestimmter, lukrativer NPC (ich meine damit, dass man zuerst genau den Nomaden mutieren lassen muss UND es dann genau die Duftvariante ist), wäre das imo auch nicht zu stark.
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Simpletrix
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Re: NPC-Düfte überarbeiten

Beitrag von Simpletrix » 11. Feb 2024, 20:17

sdb hat geschrieben: ↑11. Feb 2024, 13:28 Der Duft ist jetzt schon bei gewissen NPCs (z.B.: Glypra) sehr stark.
Sehe ich anders, da ...
Simpletrix hat geschrieben: ↑10. Feb 2024, 22:30 ... man gezwungen ist, auf denselben (und dadurch zu 99 % leeren) Feldern hin- und herzulaufen,
... was bei mir zwar nicht bei Glypras, dafür z. B. aber bei Frostdämonen der Fall war. Irgendwann ist das Gebiet oder der Dungeon einfach leer und dann läuft man nur noch wiederholt leere Felder ab, um ganz vereinzelt mal ein zusätzliches NPC zu erhalten, um dann wieder eine gefühlte Ewigkeit auf leeren Feldern für ein einziges NPC zu laufen, usw. Da kann man sich auch anders wesentlich effektiver behelfen.
Wenn man noch bedenkt, dass solche Düfte die Ausnahme und ansonsten bei den allermeisten NPCs von vornherein ohne Nutzen sind, ist das für mich alles andere als sehr stark.

Kordias bringt es ganz gut auf den Punkt.

Simpletrix
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Re: NPC-Düfte überarbeiten

Beitrag von Simpletrix » 12. Okt 2026, 22:44

Habe den Vorschlag etwas modifiziert und eine Umfrage hinzugefügt. :)

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