Neue Rasse: Quarren [W1-14]

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Falkenauge
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Falkenauge » 17. Okt 2026, 14:02

Schmiddi hat geschrieben: ↑17. Okt 2026, 13:04
Falkenauge hat geschrieben: ↑17. Okt 2026, 12:35 Dass hier teilweise wie im Kindergarten rumgeheult wird […]
Du bist ganz nah dran (:
Und wie in meinem ersten Beitrag dazu erwähnt, war ich einmal kurz Quarren, bin es seit langem nicht mehr und von der Änderung daher nicht im Ansatz betroffen. Dass ich die Vorgehensweise schlecht finde, gilt allgemein. jSnax' und meine Meinung gehen hier halt auseinander.

Aber dass du nicht lesen kannst hast du mittlerweile auch mehrfach unter Beweis gestellt.
jSnax hat geschrieben: ↑17. Okt 2026, 12:57 Du kannst auch nicht Disneyland verklagen, wenn du dir eine Jahreskarte kaufst und sie dann deine Lieblings-Attraktion nach 4 Monaten für Reparaturen schliessen.
Das wär ne interessante Verhandlung :D Aber im Grunde genommen ist alles gesagt, wir werden bei dem Punkt vermutlich nicht zusammenkommen.

flauschiges Baca
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von flauschiges Baca » 17. Okt 2026, 15:01

@Falkenauge

Deinen Unmut verstehe ich nun wirklich nicht wegen dem Sponsor sein?
Ich mein, wieviel mal habe ich die Rasse gewechselt und musste dann feststellen: „ Nein, für meinen Spielstil ist die Bockmist?“

Ist ja sogar noch besser bei Quarre… Die vorherige Rasse hat man und muss NIE mehr Quarre sein wenn man nicht will.
Ist ja also einen Sponsi/Echtgeld-Fluss günstiger ^.^
„Verstehen kann man das Leben rückwärts; leben muß man es aber vorwärts.“ (Søren Kierkegaard)

Kelloggs
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Kelloggs » 17. Okt 2026, 23:38

Ich als jemand der auch versucht hat möglichst immer Quarren zu sein, kann einen Nerf nachvollziehen.
Man konnte - ohne wirklich großen Aufwand - dauerhaft Quarren bleiben und dadurch andere Spieler komplett davon ausschließen.
Von daher begrüße ich die Änderung erstmal, finde allerdings 3 Tage auch wirklich viel.
Ich fände ein maximum von 3 Tage Quarren sein mit folgendem 24h Cooldown angemessen, dazu den CD durch das Töten von Mutationen in der normalen Rasse verringern. Dadurch würde für alle mit der Quarrenoption das durchaus eher unbeliebte Mutationswetter besser, Mutas an sich relevant bleiben und trotzdem hätten mehr Spieler die Option Quarre zu sein, ohne ausgeschlossen zu werden durch Dauerquarren.

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Schmiddi
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Schmiddi » 18. Okt 2026, 03:19

Kelloggs hat geschrieben: ↑17. Okt 2026, 23:38 Man konnte - ohne wirklich großen Aufwand - dauerhaft Quarren bleiben und dadurch andere Spieler komplett davon ausschließen.
Wat?

HoHa7
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von HoHa7 » 18. Okt 2026, 06:17

Jede Rasse hat doch bestimmte Vorteile oder Skills, warum man sie überhaupt spielt.

Welche Vorteile haben dann noch Quarren???

Viele haben Blutmeter und Katalysator gebaut für viel gm...

Für mich kommt die Rasse nicht mehr in Frage. Schade.

Die ständigen Nerfs und Buffs in freewar nerven gewaltig und ich überlege mir wirklich, mich nach was anderem umzuschauen!

Bolli
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Bolli » 18. Okt 2026, 07:20

Bolli hat geschrieben: ↑17. Okt 2026, 07:44 Kurze Nachfrage: Gilt denn gleichzeitig noch die "Höchstbegrenzung" an Spielern die Quarren sein können?
Wenn ja, könnte sich der Cooldown ja sogar noch verlängern, wenn die maximal mögliche Anzahl an Spielern bereits Quarren ist. Das Interesse einer Rückmutation dürfte ja eher gesunken sein. Wenn sich die Quarren dann so lange wie möglich als solche halten wollen, kann es in einer eher inaktiven Welt ja durchaus sein, dass der Cooldown um einiges länger wird.
Beispiel: Mein Cooldown endet nach 3 Tagen. Einen Tag vorher sind die maximale Anzahl von Spielern (geringe Aktivität in der Welt, sagen wir einfach fünf) "frisch" mutiert. Diese halten ihre Mutation jeweils 2-3 Tage. Dann könnte ich eben erst nach 5-6 Tagen mutieren.
Ist wegen der Freigabe weit nach unten "gerutscht". Wie siehts damit aus?

Takeya
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Takeya » 18. Okt 2026, 09:05

HoHa7 hat geschrieben: ↑18. Okt 2026, 06:17 Jede Rasse hat doch bestimmte Vorteile oder Skills, warum man sie überhaupt spielt.

Welche Vorteile haben dann noch Quarren???

Viele haben Blutmeter und Katalysator gebaut für viel gm...

Für mich kommt die Rasse nicht mehr in Frage. Schade.

Die ständigen Nerfs und Buffs in freewar nerven gewaltig und ich überlege mir wirklich, mich nach was anderem umzuschauen!
du bevorzugst also ein spiel das unbalanced ist als eins das halbwegs fair gestaltet wird?
das macht ja voll sinn

Ichani
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Ichani » 18. Okt 2026, 09:08

HoHa7 hat geschrieben: ↑18. Okt 2026, 06:17 Jede Rasse hat doch bestimmte Vorteile oder Skills, warum man sie überhaupt spielt.

Welche Vorteile haben dann noch Quarren???

Viele haben Blutmeter und Katalysator gebaut für viel gm...

Für mich kommt die Rasse nicht mehr in Frage. Schade.

Die ständigen Nerfs und Buffs in freewar nerven gewaltig und ich überlege mir wirklich, mich nach was anderem umzuschauen!
Updates nerfen dich, das du ein Spiel nimmer spielen willst? xD
Ok, Pack deine PS2 aus und spiel da drauf! :D

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Domus » 19. Okt 2026, 07:07

Scheint noch verbugt, hab die 3 Tage cooldown erreicht aber keine Mutation nach>15Mutas
Wir wollen endlich auch einen Talisman der Zeitkontrolle! :D Daumen hoch Sotrax!

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Fahrkarte » 19. Okt 2026, 07:08

Domus hat geschrieben: ↑19. Okt 2026, 07:07 Scheint noch verbugt, hab die 3 Tage cooldown erreicht aber keine Mutation nach>15Mutas
es gibt ein maximal limit pro welt...
und 15 mutas reichen manchmal nicht hatte schon mal über 80 und dann erst mutation erhalten

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Schmiddi
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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Schmiddi » 19. Okt 2026, 13:50

Im GC wurde mal mitgeteilt, dass dieses Maximum so gut wie noch nie irgendjemanden davon abgehalten hat, Quarren zu werden. Nach 15 Mutas auf einen Bug zu tippen, ist auch völliger Käse, unabhängig vom Maximum.

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Domus » 19. Okt 2026, 15:17

Ich bekräftigt meine Vermutung eines Bugs nochmal mit neuen Daten:
>80 Mutas
Schlummernde Mutation seit 3d 16h
5 Quarren aktuell, Maximum war in den letzten Wochen um die 14
Die Gesamtzahl an Quarren ist heute +1 gestiegen
Wir wollen endlich auch einen Talisman der Zeitkontrolle! :D Daumen hoch Sotrax!

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Re: Neue Rasse: Quarren [W1-14]

Beitrag von Fahrkarte » 19. Okt 2026, 15:32

Neben dem Zauber der Blutblockade können Quarren nun einen Zauber der Blutversiegelung in Belron kaufen, der für acht Stunden eine Quarren-Mutation verhindert.

könnte man diesen zauber den man haben möchte wenn man kein quarren ist auf die rassen shops verteilen?

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