Sie wurden dir nicht "weggenommen" sondern verändert. Nur die Anzahl ist halt kleiner.Little-Foot hat geschrieben: ↑30. Okt 2026, 07:14 Ich hab vorgestern Abend den Brief bekommen da stand davon nicht drin!
Hast nicht mal 24h Zeit bekommen das zu ändern!
Wo steht das die mir die Samen wegnehmen? Und das so schnell?
Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
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flauschiges Baca
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
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Little-Foot
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
lol das ist lustig.
Der Wert würde um ein Vielfaches vermindert.
Sind ja nicht nur unbekannte Pflanzen Samen sind ja auch bunte.
Wo steht das die das machen?
Der Wert würde um ein Vielfaches vermindert.
Sind ja nicht nur unbekannte Pflanzen Samen sind ja auch bunte.
Wo steht das die das machen?
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Falkenauge
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
Du hast es bis hierher geschafft, aber nicht in den Ankündigungsthread eins drunter?
Lest doch einfach was die Admins schreiben, bevor ihr euch aufregt.
https://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=68103
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
Im großen und ganzen finde ich es gut, dass es diese Vorankünmdigung gibt. So kann man sich darauf einstellen.
15.000 Items sind nicht wirklich viel, wenn es Dinge gibt oder z.B. Inspis für die man über 1.000 Items von einer Sorte sammeln muss und Items dabei sind die seelengebunden sind, es also entsprechend lange dauern kann, bis man alles zusammen hat. (siehe Inspi Goldrausch St. 4)
Ich hab z.B. eine Liste mit 15 Projekten und wenn ich da alle Einzel-Items zusamnnen zähle, ist das schon eine ganze Meng....
Aber das ist ok für mich und ich seh die Notwendigkeit absolut ein. Irgendwo muss ja der Cut gemacht werden.
15.000 Items sind nicht wirklich viel, wenn es Dinge gibt oder z.B. Inspis für die man über 1.000 Items von einer Sorte sammeln muss und Items dabei sind die seelengebunden sind, es also entsprechend lange dauern kann, bis man alles zusammen hat. (siehe Inspi Goldrausch St. 4)
Ich hab z.B. eine Liste mit 15 Projekten und wenn ich da alle Einzel-Items zusamnnen zähle, ist das schon eine ganze Meng....
Aber das ist ok für mich und ich seh die Notwendigkeit absolut ein. Irgendwo muss ja der Cut gemacht werden.
Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
seelengebundene items kannst du einfach im inventar mit dir rumtragen, die kosten keinen speed und damit auch keine sf kosten, wer die trotzdem im sf lässt ist selbst schuldKawa hat geschrieben: ↑30. Okt 2026, 14:26 Im großen und ganzen finde ich es gut, dass es diese Vorankünmdigung gibt. So kann man sich darauf einstellen.
15.000 Items sind nicht wirklich viel, wenn es Dinge gibt oder z.B. Inspis für die man über 1.000 Items von einer Sorte sammeln muss und Items dabei sind die seelengebunden sind, es also entsprechend lange dauern kann, bis man alles zusammen hat. (siehe Inspi Goldrausch St. 4)
Ich hab z.B. eine Liste mit 15 Projekten und wenn ich da alle Einzel-Items zusamnnen zähle, ist das schon eine ganze Meng....
Aber das ist ok für mich und ich seh die Notwendigkeit absolut ein. Irgendwo muss ja der Cut gemacht werden.
keiner zwingt dich alles gleichzeitig zu machen, 15k items ist eine ganze menge und man reduziert ja auch die items in seinem sf wenn man ein projekt fertig hat
wenn man hier so mitliest könnte man meinen das die plätze im sf für immer weg sind auch wenn man etwas fertig gebaut hat
Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
Ihr werdet es übrigens auch überleben, wenn ihr 20k oder sogar 25k Items im Schließfach habt. Das macht euch nicht sofort arm.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
Ich bin jetzt auch schon am ausmisten und verkaufen..
ich verstehe aber den Sinn nicht so ganz - für mich ist das nicht nachhaltig
wenn jetzt die user zunehmen - beispielsweise in einem weltenbereich aus serversicht - beispielsweise w1 + w? + W?,
steigen ja auch die items weiter an, so dass man dann das ganze vllt. in einiger zeit weiter reduzieren muss...
warum löst man das problem nicht über das db-design oder die systemarchitektur?
oder ist das nur als übergangslösung gedacht, um aktuell zu entlasten?
ich verstehe aber den Sinn nicht so ganz - für mich ist das nicht nachhaltig
wenn jetzt die user zunehmen - beispielsweise in einem weltenbereich aus serversicht - beispielsweise w1 + w? + W?,
steigen ja auch die items weiter an, so dass man dann das ganze vllt. in einiger zeit weiter reduzieren muss...
warum löst man das problem nicht über das db-design oder die systemarchitektur?
oder ist das nur als übergangslösung gedacht, um aktuell zu entlasten?
Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
Scheinbar werden seit der Änderung keine Zinsen mehr ausgezahlt. Zumindestens betrifft das mich und ein weiterer Spieler hat die selbe Vermutung gerade im SC geäußert.
Könnt ihr das bitte Mal überprüfen?
Könnt ihr das bitte Mal überprüfen?
Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
Takeya, das ist Blödsinn/bzw. tw. falsch.keiner zwingt dich alles gleichzeitig zu machen, 15k items ist eine ganze menge und man reduziert ja auch die items in seinem sf wenn man ein projekt fertig hat
wenn man hier so mitliest könnte man meinen das die plätze im sf für immer weg sind auch wenn man etwas fertig gebaut hat
Es gibt leider Items die seit über 1 Jahr im SF liegen und dort auch bestimmt noch 1 Jahr bleiben,
weil ich eben nicht 10 Stunden und mehr am Tag im freewar spiele und dadurch denn gewisse Ereignisse verpasse.
Beispiel: Nebelfeuerkugeln sind ja ach so leicht zu kriegen *Ironie
Denn bleiben die Items für gewisse Inspis eben entsprechend lang im SF - und das summiert sich.
Ich habe mehrere Projekte die sich aus <350 Items zusammensetzen.
Dazu kommen noch Dinge wie Kreideperlen (über 2000 Items) oder Pergamente...
Und, warum sollte ich nicht parallel auf verschiedene Dinge parallel sammeln?
Natürlich ist man froh wenn man 1 geschafft hat, und die Sachen sind denn auch aus dem SF verschwunden,
aber oft kommen etleiche Items in der Zwischenzeit wegen anderer Projekte wieder dazu ... c'est la vie
Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
Nebelfeuerkugeln sind seelengebunden. Trag sie rum, verbrauchen keinen Speed und ist gratis.
Kreideperle kostet 200 Kreidesteine seit gestern.
Pergamente brauchen für die meisten Spieler kaum Lagerplatz. Zaubertinten sind in einstelliger Zahl nötig, Baru kann man im Beutel lagern. Wenn Papierpreis niedrig alles umwandeln, grosse Splitter ad hoc ankaufen und los gehts. Die stabilen Splitter sind da der grösste Lageraufwand.
Kreideperle kostet 200 Kreidesteine seit gestern.
Pergamente brauchen für die meisten Spieler kaum Lagerplatz. Zaubertinten sind in einstelliger Zahl nötig, Baru kann man im Beutel lagern. Wenn Papierpreis niedrig alles umwandeln, grosse Splitter ad hoc ankaufen und los gehts. Die stabilen Splitter sind da der grösste Lageraufwand.
Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
das ding is, wie schaffen es andere spieler weit unter den 15k zu bleiben und bei weitem keine 10 stunden am tag zu spielen (ich geh mal davon aus das die wenigsten spieler so lange on und aktiv! sind)
jsnax hat schon einiges aufgezählt, wenn du weist ein projekt dauert noch jahre, warum dann das zeug lagern? das is doch unnötig.. seltenere items kann man sich ohne probleme ins sf legen udn wird niemals die 15k items damit auch nur ankratzen
und nein wir reden hier nicht davon einfach stumpf immer weiter zb steinkratzkäferschuppen einzulagern bis man 1000 davon hat
die neuen projekte die in den letzten monaten gekommen sind sind entweder in einer angenehmen zeit gemacht oder kosten dich eine hohe summe an gm wenn du diese schnell haben möchtest, stichwort pergamente, entweder viele gm als kosten oder lange wartezeit durch das weiße öl und das baru getreide
beides kannst du entweder in einen beutel packen oder ist in so geringer zahl da und kann dann umgewandelt werden zu einem item das auch hier nicht von einer item flut gesprochen werden kann
ich warte also leider immernoch darauf das du mich aufklärst, als spieler der keine 10 stunden am tag aktiv spielt, was genau an meiner annahme blodsinn ist oder auch falsch
jsnax hat schon einiges aufgezählt, wenn du weist ein projekt dauert noch jahre, warum dann das zeug lagern? das is doch unnötig.. seltenere items kann man sich ohne probleme ins sf legen udn wird niemals die 15k items damit auch nur ankratzen
und nein wir reden hier nicht davon einfach stumpf immer weiter zb steinkratzkäferschuppen einzulagern bis man 1000 davon hat
die neuen projekte die in den letzten monaten gekommen sind sind entweder in einer angenehmen zeit gemacht oder kosten dich eine hohe summe an gm wenn du diese schnell haben möchtest, stichwort pergamente, entweder viele gm als kosten oder lange wartezeit durch das weiße öl und das baru getreide
beides kannst du entweder in einen beutel packen oder ist in so geringer zahl da und kann dann umgewandelt werden zu einem item das auch hier nicht von einer item flut gesprochen werden kann
ich warte also leider immernoch darauf das du mich aufklärst, als spieler der keine 10 stunden am tag aktiv spielt, was genau an meiner annahme blodsinn ist oder auch falsch
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Asgard_W3
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Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
Warum wurde in dem Zuge das Banklimit denn so weit erhöht?
Ein Banklimit von 123 Mio sieht nun sehr weit entfernt aus
Ein Banklimit von 123 Mio sieht nun sehr weit entfernt aus
Sotrax hat geschrieben:Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...
Re: Schließfachgebühren und Bankwesen angepasst [W1-14]
es gibt spieler deren konto voll ist, klingt iwo unglaublich, aber scheint wirklich so zu sein
für diese spieler wurde ein zusätzlicher effekt in die chara bankwesen eingebaut
und ob da jetzt n banklimit von 50mio, 80mio oder 123mio steht is doch ansich egal oder nicht?
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