Mindestgrenze an XP-Verlust
Mindestgrenze an XP-Verlust
Ich finde ab 50k xp verliert man zu viele xp, es ist echt ätzend die alle mühselig wieder zu sammeln (vor allem wenn man von einem Account gekillt wird, der von weltübergreifenden Multis finanziert wird...) von daher mein vorschlag, ab 50kxp verliert man nur noch 1000 xp unabhängig von der xpanzahl
- Teodin
- Feuervogel
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Ich denke es ist nicht unbedingt so, das es größere spieler so viel leichter haben. Allerdings finde ich, wer viel XP hat der soll auch was dafür tun die zu halten. In diesen Bereichen kann XP verlust ja auch eine straffe bedeuten und wenn man kein aka limit hat, das einen vor kills schützt sollte man andere wege finden oder eben bestraft werden.
wenn einer mit ne sumgasbombe herkommt, dann ne gewebe nimmt, bringt volles aka 0 
naja, bin eigentlich auch gegen diese vorschlag, es ist sicher ärgerlich, wenn man mehr als 1kXP verliert, ich flippe schon aus, wenn ich 200XP verliert
aber trotzdem, die "großen" können schnell XP machen, die haben ja auch viel vorteile gegenüber den "kleinen"
ich würde halt genug KUs mitnehmen^^ gleich dejenigen ne KU verpassen, wenn man sie trifft^^

naja, bin eigentlich auch gegen diese vorschlag, es ist sicher ärgerlich, wenn man mehr als 1kXP verliert, ich flippe schon aus, wenn ich 200XP verliert

aber trotzdem, die "großen" können schnell XP machen, die haben ja auch viel vorteile gegenüber den "kleinen"
ich würde halt genug KUs mitnehmen^^ gleich dejenigen ne KU verpassen, wenn man sie trifft^^
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- Klauenbartrein
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Ich denke ne Grenze an sich wäre nicht schlecht. Wie genau, ob bei 1000xp, oder dass der Verlust prozentual irgendwie abnimmt... ka, da würde dem cheffe sicherlich was sinnvolles einfallen ^^ da gibt es sicherlich viele möglichkeiten.
natürlich bekommt ein high-xpler schneller xp als nen anfänger, einfach, weil er mehr npcs killen kann. aber auch für nen high-xpler bedeutet viel xp verlieren auch viel zeit um sie wieder aufzuholen. das ganze is ne schwierige sache. den kleinen weiter nen anreiz zu bieten auch mal nen großen zu killen im ausgleich dazu, den großen auch einen teil der verdienten xp zu belassen ^^
natürlich bekommt ein high-xpler schneller xp als nen anfänger, einfach, weil er mehr npcs killen kann. aber auch für nen high-xpler bedeutet viel xp verlieren auch viel zeit um sie wieder aufzuholen. das ganze is ne schwierige sache. den kleinen weiter nen anreiz zu bieten auch mal nen großen zu killen im ausgleich dazu, den großen auch einen teil der verdienten xp zu belassen ^^
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- Zauberer der Bergwiesen
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Es gibt, etwas das nennt sich Kill ...Kakerlake hat geschrieben:große spieler sollten halt nicht sterben

Und das kann, auch wenn Gegner seltener sind, auch HighXPler treffen.
Fände ich auch gut, wenn es %uell abnimmt. Keine Höchstgrenze, das fände ich wirklich nicht gut (wie ich auch die Angriffsgrenze nicht gut finde mit starren 50 XP) - aber so, dass sich Verluste im Rahmen halten.
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.
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- Nachtgonk
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ach es macht doch eh kein sinn man kann machen was man will die leute die kein akkalimit machen sind natla und die dummen natlas machen nur shcutz und trainieren sich xp mit pfeilenund saugen xp,da brauch man auch keinen xp begrenzungsverlust machen...wenn man halt stirbt hat man selbst shculd wenn man kein akka amcht...oder ihr werdet halt natla wie alle feigen fwler und versteckt euch hinter eurem schutz...ich spreche da aus erfahrung wenn ihr in w4 schaut sind die einzigen leute die sich nicht hinter shcutz verstecken libra und ich(Zocker_Bar) und die anderen machen schutz und warum soll man eine xp begrenzung machen wenn die natlas eh nur hinter schutz stecken und man sie eh nicht killen kann,da ist es zu schade um die arbeit
Schon mal überlegt, dass das akalimit total egal sein kann? man kann durch alles mögliche sterben kontrolle der glypra, bombe, bienen.... das hat mit dem limit nix zu tun, wenn ihr ale mal da oben seid und gekillt werdet würde es euch auch nerven die verlorenen xp wieder einzusammeln. high-xpler zu killen scheint aber in mode zu kommen zumindest in welt 1 wo noch nicht alle natlas sind
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- Nachtgonk
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Ich weise mal ganz freundlich darauf hin, dass es Leute wie mich gibt, die außerhalb jeder anderen Inet-Möglichkeit als Modem wohnen und daher eine "etwas" lahme Verbindung haben - da hilft aufpassen genau nichts.Zocker_Bar hat geschrieben:ich hab selbst 50k xp mit 40k akkalimit..ich weiß wovon ich red eund wenn du angegriffen wirst mit ne rbombe musst halt aupassen und abbhaun bei mir sind 11 bombenanschläge missglückt und keiner geglückt
Und nun sagt mir bitte keiner, das ginge trotzdem - ja, ich war selbst ne Zeitlang ... hm, zwar Egienlob, aber ist nun mal so ... sehr gut im Abhauen. Aber je komplexer die Engine wird, desto schwieriger wird es, bei Modem mitzuhalten - ich bin froh, kein HighXPler zu sein, wär ich einer, würd ich wohl nur mehr tauchen ...

Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
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- Nachtgonk
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- Registriert: 7. Jul 2004, 12:20
naja da muss ich dir recht geben
aber ich finde es ist nur ein spiel (für manche auch ihr leben)und ohne killen amcht das spiel kein spaß genau so wie das spiel niemanden in letzter zeit mehr spaß macht weil es natla gibt ..
aber was will man machen deshalb finde ich es unnütz wenn man jezz sone xpverlustgrenze macht wenn man so schaut ich hab mit 50k xp 400lp und ein antla der vor mir ist aht 30 lp
deshalb bringt das nix weil bomben angriffe oder sontiges eh kein sinn auf natlas macht und somit auch die xpverlustgrenze unnütz is^^

aber was will man machen deshalb finde ich es unnütz wenn man jezz sone xpverlustgrenze macht wenn man so schaut ich hab mit 50k xp 400lp und ein antla der vor mir ist aht 30 lp

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