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Blizz
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Beitrag von Blizz » 6. Okt 2006, 23:15

Niemand hat Magieverlängerung auf 50 und ich bezweifel das es jemand höher als 30 hat. Magieverlängerung ist bereits seit März auf 30 gesenkt worden.
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
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Forseti
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Beitrag von Forseti » 6. Okt 2006, 23:25

du kennst alle 25000 spieler persönlich?

(bevor jetzt einer schreibt, dass es keine 25000 sind: mehr als 5 sind's
bestimmt)
Forseti wurde durch einen Wiesengeist zwangsweise hier hergebracht.
Ein kleines Buh taucht vor dir auf und erschreckt dich.

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sgr011566
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Beitrag von sgr011566 » 6. Okt 2006, 23:36

Blöderweise dauert die Idealmischung aus Lerntechnik und MV 50 runde 530 Tage - die Charas wurden aber erst etwa 430 Tage (LT) vor der Senkung auf 30 eingeführt ... folglich konnte es rein rechnerisch keiner auf 50 haben :roll:


Edit: Ja, Stufe 30 wäre möglich gewesen, aber ... man nehme die Überlegung, man will Magieverlängerung maxen (Annahme 50). Dann musste man zunächst Lerntechnik noch weitaus höher ziehen, als es zu dem Zeitpunkt möglich war, als sie eingeführt wurde (rund Stufe 22). Fogllich beschäftigte man sich erstmal mit LT und zog es sie bis gute 35 hoch - tja, und dann traf einen die Nachricht, dass MV auf 30 gesenkt wurde und die Planung war hinüber.
Zuletzt geändert von sgr011566 am 6. Okt 2006, 23:42, insgesamt 2-mal geändert.
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
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Forseti
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Beitrag von Forseti » 6. Okt 2006, 23:40

*haare spalt*

dann halt von mir aus auf 30 und grad seit 1 minute mit stufe 31 ange-
fangen.

is doch wurscht - es geht doch ums grundprinzip. will doch nur sagen,
dass an den charakterfähigkeiten nicht gebohrt werden sollte, da
der faktor zeit durch nichts zu ersetzen ist.
Forseti wurde durch einen Wiesengeist zwangsweise hier hergebracht.
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Beitrag von sgr011566 » 6. Okt 2006, 23:43

Dann war die eine Minute eben hinüber ... aber denkst du ehrlich, wenn es GRAVIERENDE Nachteile gewesen wären, hätte Sotrax da nicht Ersatz geschaffen für die Geschädigten?


OT: und damit die 2.500 voll.
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kaot
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Beitrag von kaot » 6. Okt 2006, 23:48

Kann mir bitte mal jemand erklären wieso es leichter geworden ist an Gold zu kommen?
Um mal darauf zurückzukommen: verbesserter Respawn, insbesondere Nachts, 2malige Erhöhung des NPX-Golddrops, einführung der Chara Plünderung, einführung der Charas Lebens~ und Stärketraining.
EDIT: Kochkunst was die Preise für Pilze, Kuhköpfe und Stierhoden in die Höhe trieb.
Ich hab wahrscheinlich noch einiges vergessen, aber das sind die Sachen, die mir eben auf Anhieb einfallen, die das deutliche mehr an Gold erklären.
Zuletzt geändert von kaot am 6. Okt 2006, 23:53, insgesamt 1-mal geändert.
Bazinga!

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Beitrag von sgr011566 » 6. Okt 2006, 23:50

Eines der wichtigsten Dinge, besonders für Neulinge, hast du vergessen ... Kochkunst.
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Blizz
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Beitrag von Blizz » 6. Okt 2006, 23:55

Was man auch nicht vergessen darf mit Wilisien und Lynia sind 2 sehr Lohnende Gebiete gekommen.
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Beitrag von kaot » 6. Okt 2006, 23:58

*hust* für Neulinge? ;)
aber allgemein hast du Recht, ich würde jedoch schon viel früher ansetzen: gefrorene Insel und Diebeshöhle.
Bazinga!

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Beitrag von sgr011566 » 7. Okt 2006, 00:01

kaot hat geschrieben:*hust* für Neulinge? ;)
aber allgemein hast du Recht, ich würde jedoch schon viel früher ansetzen: gefrorene Insel und Diebeshöhle.
Wilisien nicht, die Viecher haben zu viel LP (also die Würmer), andererseits ist das Auftragshaus dort auch recht gut, weil man eher NPCs auf dem Weg zu den Auftragsorten findet.

Linya ... ein Inselschnapper reicht fast, um Hin- und Rückfahrt zu decken ...

Die Insel is für Neulinge nix ... da schaffen sie ja eher Schneewürmer.
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Beitrag von Blizz » 7. Okt 2006, 00:06

Ja dachte jetzt allgemein warum Gold viel schneller verdient werden kann. Steininsel lohnt übrigens auch nicht schlecht. die Npcs geben zwar nur 37gm aber dafür sind es ja auch sehr viele. Die Schalen kann man für 100-150gm an andere Spieler verkaufen :).

Edit: Außerdem habe ich dort schon ne Sandkanone und nen Stab der Heilung gefunden. Die Käfer sind ja auch brutal 1200LP bei A:14.
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Beitrag von Schmiddi » 7. Okt 2006, 00:31

Blizz hat geschrieben:Edit: Außerdem habe ich dort schon ne Sandkanone und nen Stab der Heilung gefunden. Die Käfer sind ja auch brutal 1200LP bei A:14.
ehm en stab der heilung is doch ein luxusitem und kein drop?

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Beitrag von sgr011566 » 7. Okt 2006, 00:35

Schmiddi hat geschrieben:
Blizz hat geschrieben:Die Käfer sind ja auch brutal 1200LP bei A:14.
ehm en stab der heilung is doch ein luxusitem und kein drop?
-> Schlußfolgerung aus Fund und dieser Bemerkung: jemand ist dort gestorben.
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Beitrag von Blizz » 7. Okt 2006, 02:00

Das hat sgr richtig erkannt und auch die Sandkanone war kein Drop :). Ich weiß noch das einer geschrien hat ob jemand seine Dampfkanone auf der Felseninsel gefunden hat? Todesinsel wäre ein passenderer Name für die Insel *g*
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Beitrag von sgr011566 » 7. Okt 2006, 02:17

Dachte ich mir und zweitens, wozu sucht der Betroffene ne Dampfkanone? :wink:
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