taruner stärker als m/k ;_;

Hier kann alles rund um Freewar diskutiert werden.
Benutzeravatar
Shawn
Feuerwolf
Beiträge: 72
Registriert: 2. Okt 2006, 16:36

taruner stärker als m/k ;_;

Beitrag von Shawn » 7. Okt 2006, 11:21

ich finde es i-wie komisch das taruner im höheren xp bereich das heisst ab 1500xp stärker sind als m/k . denn die m/k sind doch eigentlich dafür bekannt das sie die stärksten sind deshalb wollte ich fragen ob sotrax evt. vor hat das i-wie zu ändern durch andere werteverteilung o.a.?
und SuFu hab ich benutzt ^^
MfG
Shawn

Benutzeravatar
Ryo
Kopolaspinne
Beiträge: 800
Registriert: 25. Jun 2006, 08:08
Wohnort: far far away
Kontaktdaten:

Beitrag von Ryo » 7. Okt 2006, 11:28

Kämpfer sind doch die stärksten :!: Taruner sind halt nur mit Waffen besser ;)
Das ändert sich aber dann, wenn die Kämpfer den Helm des Lichts tragen können. Mit der gleichen akaverteilung (Perfektesakalimit, http://www.minilieb.net/akas.php) Sind sie gleich Stark.
Spiele in W1 und W6 ^.^

Benutzeravatar
Shawn
Feuerwolf
Beiträge: 72
Registriert: 2. Okt 2006, 16:36

Beitrag von Shawn » 7. Okt 2006, 11:30

echt?aso ^^ möp cool thx digga *gg*

Benutzeravatar
restless wayfarer
Klauenbartrein
Beiträge: 1587
Registriert: 18. Jul 2005, 00:59

Beitrag von restless wayfarer » 7. Okt 2006, 11:38

aber die aka für Taruner sind billiger da diese A aka's machen müssen und daher haben sie wieder einen vorteil, selbst wenn sie später "gleich stark" sein sollen ;).

Benutzeravatar
Shawn
Feuerwolf
Beiträge: 72
Registriert: 2. Okt 2006, 16:36

Beitrag von Shawn » 7. Okt 2006, 11:50

am geld liegt's bei mir nicht ^^

Benutzeravatar
Ryo
Kopolaspinne
Beiträge: 800
Registriert: 25. Jun 2006, 08:08
Wohnort: far far away
Kontaktdaten:

Beitrag von Ryo » 7. Okt 2006, 11:56

Wenn ihr wegen dem Geld Taruner werdet, aber doch Kämpfer sein wollt, dann kauft euch einfach Buch des Lebenstrainings und das Buch des Stärketrainings
Spiele in W1 und W6 ^.^

Benutzeravatar
kane
Klauenbartrein
Beiträge: 1251
Registriert: 10. Apr 2005, 12:17

Beitrag von kane » 7. Okt 2006, 12:13

m/k sind sehr lange stärker als taruner. und der unterschied ist generell recht gering. aber mit 30% lp erhöhung überholen die taruner die m/k mit mehreren 10k xp irgendwann. aber auch nur minimal. hält sich eigentlich immer gut die waage.

Benutzeravatar
Pyros
Klauenbartrein
Beiträge: 1746
Registriert: 25. Apr 2006, 14:43
Wohnort: irgendwo im nirgendwo

Beitrag von Pyros » 9. Okt 2006, 06:30

Unsinn das ganze!^^

es ist zwar schon länger her als ich mir die stärke von mk und taruner verglichen habe aber ich glaube das war so:

taruner sind ab 300 xp die stärksten mk ab 2000xp und bleiben das dann auch.
Die rasse nach der stärke zu wählen halte ich für kurzsichtig weil ab 10k das so minimal ist dass der unterschied sicher keinen kampf entscheiden wird.

Benutzeravatar
kane
Klauenbartrein
Beiträge: 1251
Registriert: 10. Apr 2005, 12:17

Beitrag von kane » 9. Okt 2006, 12:01

nur wenn man keine lp-erhöhung in betracht sind, bleiben m/k nicht die stärksten. MIT LP-erhöhung übernehmen taruner die spitze irgendwann

larsibär
Wächter des Vulkans
Beiträge: 316
Registriert: 24. Aug 2006, 23:16

Beitrag von larsibär » 9. Okt 2006, 12:27

also was ich so mitbekommen habe, dann haben viele rassen in bestimmten XP bereichen vorteile und in anderen nachteile,
wenn man eine wirklich "stärkste" rasse gibt es nicht (wobei es schon rassen gibt die nachteile haben, vor allem im oberen XP bereich)
wenn man wissen will welche rasse die stärkste ist, dann müßte man
die wirklich bis zum anschlag tunen .... d.h. lp erhöhung max., angriff max. (kopierte waffen kann man eigentlich aussen vor lassen, da die in beiden fällen gleichviel bringt), die optimale aka zusammensetzung errechnen und dann kann man errechnen wer gewinnen würde ...
und wenn man dann spielt und der eine hat gerade 7% erhöhung und der andere nur 10% oder einem von beiden fehlt auch nur ein lebenspunkt, dann sieht es plötzlich wieder anders aus ...

prinzipiell ist das also ne sehr theoretische sache...
wenn es jemand darauf anlegt eine andere person zu killen und die nicht einen riesen XP unterschied haben, dann schafft er es auch und ich möchte wetten, dass ich mit 51 XP einen mit 400k XP töten kann wenn ich es wirklich drauf anlegen würde (naja und wenn der faktor glück mitspielt)
zum richtigen zeitpunkt starren, vergiften und ihm seine gzk klauen und waaaarten ;-) und bete das keiner einen herzauber anwendet in der zeit ;-)

is jetzt so meine meinung zu dem thema und mir war gerade langweilig deswegen dachte ich teile ich sie euch mal mit

VerlorenerUser1
Kopolaspinne
Beiträge: 956
Registriert: 21. Nov 2005, 18:55

Beitrag von VerlorenerUser1 » 9. Okt 2006, 12:43

ehm... bis der mit Vergiftung auf 0 wäre.. und nur so kannst du ihn töten.. hat sich selbst der dümmste Player ausgeloggt :). abgesehen davon, dass du mit 51 xp nicht intelligent genug bist für ne vergiftung. Richtigerweise tötet man xp-monster mit glypras und nem starken Gewebewurm wenn sie so doof sind in der Eishöhle afk zu stehen, oder mit ner bombe wenn man intelligent genug ist.

Die Frage der Rasse ist in der Tat nicht interessant wenn man wissen möchte: wen kann ich killen - mit den richtigen Zaubern etc oder falls das aka des Opfers nicht voll ist sind die paar Punkte Rassenunterschied in der Tat ab einer gewissen Größe völlig irrelevant. Es gibt für einen PKler immer genug Opfer, die nicht volles Limit haben.

Fragt man sich allerdings: wer kann mich killen? sieht das schon anders aus. Sagen wir mal, ich habe immer volles limit, die besten für mich erhältlichen Waffen in Kopie und bin auch noch optimal lebensverlängert. Dann kann ich mich im Grunde recht sicher fühlen, da nur jemand der auch exakt meine Größe hat (i.d.R. nur ein 50-punkte-spielraum) mich ohne vorhergehenden Zauber killen kann (der mir theoretisch genug Zeit verschaffen sollte nen Heimzauber zu aktivieren). Ein, zwei Punkte Nachteil aufgrund der Rasse schränken diese Sicherheit schon extrem ein, da der Angreifer dann auch ein paar Hundert xp weniger haben kann und trotzdem gewinnt.

Natürlich wird man meistens sterben, weil man halt nicht voll geheilt, nicht perfekt verlängert, oder einfach zu langsam war :). Aber unwichtig finde ich die Unterschiede dennoch nicht.

larsibär
Wächter des Vulkans
Beiträge: 316
Registriert: 24. Aug 2006, 23:16

Beitrag von larsibär » 9. Okt 2006, 12:51

richtig mit 51 XP kann man niemanden angreifen den man vergiftet hat
und auch richtig es gibt schickere möglichkeiten ;-)

wie gesagt wenn jemand voll ist und alles absolut optimiert hat, was niemals der fall sein wird, dann kann sich diese person relativ sicher fühlen

und ich muss ehrlich gesagt sagen, dass ich es nicht wirklich fair finde, dass es überhaupt unterschiede gibt ... die könnte man prinzipiell irgendwo ausgleichen durch waffen oder so aber nun gut, diskutiert mal weiter über die theoretischen werte ;-) aber klärt erstmal ab von welchen vorraussetzungen ihr ausgeht ;-)

VerlorenerUser1
Kopolaspinne
Beiträge: 956
Registriert: 21. Nov 2005, 18:55

Beitrag von VerlorenerUser1 » 9. Okt 2006, 12:57

larsibär hat geschrieben:richtig mit 51 XP kann man niemanden angreifen den man vergiftet hat
den man selber vergiftet hat - ja :). Sollte man die nötige Intelli durch akas haben wäre man nämlich ku.
wie gesagt wenn jemand voll ist und alles absolut optimiert hat, was niemals der fall sein wird,
huh? :shock: Ich geb ja zu, dass es schwer ist, das IMMER zu haben.. aber NIEMALS?

larsibär
Wächter des Vulkans
Beiträge: 316
Registriert: 24. Aug 2006, 23:16

Beitrag von larsibär » 9. Okt 2006, 14:07

zu genau dem zeitpunkt, wo jemand lebensverlängerung auf maximum hat, stärke erhöhung maximal hat, mittlerweile waffenkunst auch voll hat (um die erhöhte wirkund der kopiermaschine zu verwenden) wird es mit sicherheit 10 neue dinge geben die einem das leben auf dem weg zu diesem ziel hin schwer machen ;-)

zu dem anderen punkt: genau das ;-)

VerlorenerUser1
Kopolaspinne
Beiträge: 956
Registriert: 21. Nov 2005, 18:55

Beitrag von VerlorenerUser1 » 9. Okt 2006, 14:39

Ne, Lebensverlängerung muss ohnehin jemand andres auf max haben (und haben in meiner Welt einige), Stärke-Erhöhung ist NOCH irrelevant, da m.w. bisher jeder der sie in meiner Welt anwendet KU wird (ich muss also gar nicht Stärke erhöhen um mit meinem Angreifer mitzuziehen), und für Waffenkunst reicht es ebenso, wenn EINER in der Welt sie hat, zu diesem ein gutes Verhältnis zu pflegen (wenn es keiner hat, muss man es ebenfalls nicht haben um mitzuziehen...) - also: wo ist das Problem?

Gesperrt

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 182 Gäste