Wettereffekte verfeinern

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
Benutzeravatar
Londarus
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 440
Registriert: 19. Aug 2006, 09:47
Wohnort: Da, wo ich wohne

Wettereffekte verfeinern

Beitrag von Londarus » 24. Nov 2006, 14:48

Vorweg: SuFu mit 'Wettereffekt' gefüttert und 20 Seiten gelesen und nis gefunden.

So, manche Wettereffekte sind ja nur in bestimmten Gebieten aktiv, z.B. der Sandsturm in Mentoran, Silberschnee in Latenia, etc. etc.
Zur Idee:
Wettereffekte sollten in manchen Gebieten stärker wirken als in anderen (außgenommen, die die in ihren vorgesehenen Gebiten wirken)

Beispiele:

Der Giftnebel zieht vergiftet jeden User der nicht unterirdisch ist für 10 Min.

In Krato verbindet er sich mit den giftigen Dämpfen und wer dort vergiftet wird, bekommt eine Vergiftung die 30min dauert (sofern sie nicht mit einem Gegengift aufeghoben wird).
In Narubia,Delos und Dranar dauert die Vergiftung nur 5min, da sich der giftige Nebel mit dem normalen Nebel verbindet und deshalb nicht so stark wirkt. Allerdings kostet während des Wettereffekts das katapultieren von Narubia nach Konlir nur 50gm, da sich der Betreiber des Katapults Sorgen um die Wesen in Narubia macht, und sie schnellstmöglich nach Hause katapultieren will.



Der Frostwind verlangsamt jeden User der nicht unterirdisch ist um 15 Sekunden, bei eintreten des Effekts.

In Latenia, Wilisien und der gefrorenen Insel wirkt sich der Effekt besonders stark aus, und lässt alle wesen dort für 20 Sekunden einfrieren. Auf eingefrorenen Feldern sogar 30 Sekunden.


Der heilende Regen heilt jeden User um 2lp, wenn er nicht unterirdisch ist.

In Gebiten mit viel Regenwald ist der Regen sogar noch stärker als normal und heilt dort um 3lp. betroffende Gebiete könnten Limm, Kanobien, Brondor, Thorin (nur Biotop), Gobos, Linya und evtl. Kuridan (nur Wandelfluss).

Weitere Effekte, die verfeinert werden könnten: Gewitter, schönes Wetter, Hagel und Meteoritenhagel.
Allerdings fällt mir zu diesen wettereffekten noch nichts ein.

mfG :wink:
“Die Ewigkeit dauert lange, besonders gegen Ende.” Woody Allen

Wandschleim ist lila Pudding!!

me oO

Benutzeravatar
Zodiak
Kopolaspinne
Beiträge: 1244
Registriert: 12. Mai 2006, 20:04
Wohnort: NRW
Kontaktdaten:

Beitrag von Zodiak » 24. Nov 2006, 15:34

joa finde das diese aufwertung einige bringen könnte. gewitter könnte in hewien besonders stark sein, da man auf ebrgen steht, würde aber glaube ich net viel bringen da man da ja eh auf 1lp runterkommt
- Folge Mir Durch Die Nacht In Den Tag .. Folge Mir Im Zeichen Des Zodiak -

Benutzeravatar
Irrlicht
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 691
Registriert: 11. Dez 2005, 18:10

Beitrag von Irrlicht » 24. Nov 2006, 16:30

Schönes Wetter: Hat in Mentoran keinen Effekt, da es dort eh schon viel zu heiß ist.

Hagel: Zieht nur 2 oder 1 lp ab in den oben genannten Waldregionen wg. Bäumen, die den Hagel abbremsen.

Meteoriten sind wie Gewitter, Zufall :) es sei denn, die Wahrscheinlichkeit vom Blitz getroffen zu werden ist auf freien Flächen (Nichtwald) höher.
Ich bin das Irrlicht aus Welt 5. Damit das klar ist. Ich bin NICHT mit Mheatus verheiratet! Ich im Wiki

Bitte helft unserer kleinen Stadt beim Wachstum :)

Benutzeravatar
Ryo
Kopolaspinne
Beiträge: 800
Registriert: 25. Jun 2006, 08:08
Wohnort: far far away
Kontaktdaten:

Beitrag von Ryo » 24. Nov 2006, 16:32

Hmm, schön durchdacht, gefällt mir :)
Spiele in W1 und W6 ^.^

Benutzeravatar
C4B0S3
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 660
Registriert: 22. Okt 2005, 23:07

Beitrag von C4B0S3 » 24. Nov 2006, 16:35

finde die Idee gut, nur könnte ich mir vorstellen das es technisch nicht so leicht machbar ist und auch bei vorallem unerfahrenen Spielern Fragen aufwerfen könnte, weils doch etwas komplex ist

Benutzeravatar
Rondo2
Beiträge: 6653
Registriert: 4. Sep 2004, 16:37
Wohnort: Börse Welt 1

Beitrag von Rondo2 » 24. Nov 2006, 16:40

Zum einen gäbs dabei wohl wirklich erstmal viel Verwirrung und zum anderen halte ich das für absolut katastrophal für den Server.

Giftnebel bringt jetzt schon unzumutbare Spielverhältnisse und wenn dabei dann noch mehr Unterschiede gemacht werden dürfte das noch extremer werden

DAGEGEN !!
Wo keine AKTIONEN stattfinden bzw werden REAKTIONEN überflüssig !
Es lebe der feine Unterschied ;)

Benutzeravatar
sdb
Klauenbartrein
Beiträge: 1492
Registriert: 25. Feb 2006, 07:47
Wohnort: Österreich

Beitrag von sdb » 24. Nov 2006, 16:44

naja ein bisschen kompliziert undnich glaub nicht das das kommt aber mich solls nicht stören 8)

Benutzeravatar
Londarus
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 440
Registriert: 19. Aug 2006, 09:47
Wohnort: Da, wo ich wohne

Beitrag von Londarus » 24. Nov 2006, 16:46

naja rondo, giftnebel is ja nich der einzigste vorschlag und die ideen von irrlicht find ich auch ganz nett. und das mit der verwirrung finde ich nicht so ein krasses thema... da gibts viele andere sachen die verwirrung stiften...jedenfalls gibts in w5 schon sehr viel rumgefrage wenn was neues kommt und nach ner woche ist es dann vorbei.
“Die Ewigkeit dauert lange, besonders gegen Ende.” Woody Allen

Wandschleim ist lila Pudding!!

me oO

Benutzeravatar
Strogohold
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2069
Registriert: 9. Dez 2005, 18:27
Wohnort: Narubia- der dunkle Pfad
Kontaktdaten:

Beitrag von Strogohold » 24. Nov 2006, 16:50

Absolut durchdachte und logische Idee!

Dafür

PS: Bei Blitzen dürfte wohl ein verstärken wirklich sinnlos sein :D Höchstens könnte man vor Blitzen geschützt sein wenn man 3 komische Eisenrohre dabei hat? *so als Idee*
Sortax hat geschrieben:wir sind keine Multis, Penner!
TlRAMON hat geschrieben:wir sind keine Multis, Penner!
Danol hat geschrieben:Pech? Schicksal? Göttliche Fügung? Such Dir was aus ...
:roll:

Benutzeravatar
Londarus
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 440
Registriert: 19. Aug 2006, 09:47
Wohnort: Da, wo ich wohne

Beitrag von Londarus » 24. Nov 2006, 16:59

@ strogo naja da könnte man auch nochwas verfeinern , zB in weiten gebieten ohne großartige erhebungen wie kolun und urdanien, etc. die chance erhöht ist, vom blitz getroffen zu werden. wenn das denn möglich ist einzubauen.
“Die Ewigkeit dauert lange, besonders gegen Ende.” Woody Allen

Wandschleim ist lila Pudding!!

me oO

Benutzeravatar
Rondo2
Beiträge: 6653
Registriert: 4. Sep 2004, 16:37
Wohnort: Börse Welt 1

Beitrag von Rondo2 » 24. Nov 2006, 17:03

Londarus überleg doch mal was der Server dann bei solchen Wettereffekten alles berücksichtigen müsste.....dabei kann es doch nur noch viel schlimmer werden mit den Lags :!:
Wo keine AKTIONEN stattfinden bzw werden REAKTIONEN überflüssig !
Es lebe der feine Unterschied ;)

Benutzeravatar
Londarus
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 440
Registriert: 19. Aug 2006, 09:47
Wohnort: Da, wo ich wohne

Beitrag von Londarus » 24. Nov 2006, 17:10

also ob es den server belastet oder nicht, dass wissen eher die admins. hier sollte um die 'idee' und nicht über die 'serverbelastung' diskutiert werden.
“Die Ewigkeit dauert lange, besonders gegen Ende.” Woody Allen

Wandschleim ist lila Pudding!!

me oO

Benutzeravatar
Rondo2
Beiträge: 6653
Registriert: 4. Sep 2004, 16:37
Wohnort: Börse Welt 1

Beitrag von Rondo2 » 24. Nov 2006, 17:11

Falsch, bei jeder Idee sollte man sich Gedanken darüber machen ob es evtl das spielen beeinträchtigt. Und vor allem wenn man die Lags durch das Wetter eh schon zur Genüge kennt sollte man das berücksichtigen :!:
Wo keine AKTIONEN stattfinden bzw werden REAKTIONEN überflüssig !
Es lebe der feine Unterschied ;)

Benutzeravatar
Londarus
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 440
Registriert: 19. Aug 2006, 09:47
Wohnort: Da, wo ich wohne

Beitrag von Londarus » 24. Nov 2006, 17:13

Londarus hat geschrieben:naja rondo, giftnebel is ja nich der einzigste vorschlag und die ideen von irrlicht find ich auch ganz nett. und das mit der verwirrung finde ich nicht so ein krasses thema... da gibts viele andere sachen die verwirrung stiften...jedenfalls gibts in w5 schon sehr viel rumgefrage wenn was neues kommt und nach ner woche ist es dann vorbei.


giftnebel find ich ist der einzigste wettereffekt der wirklich kleine laggs verursacht... die anderen machen da viel weniger.
“Die Ewigkeit dauert lange, besonders gegen Ende.” Woody Allen

Wandschleim ist lila Pudding!!

me oO

Benutzeravatar
Rondo2
Beiträge: 6653
Registriert: 4. Sep 2004, 16:37
Wohnort: Börse Welt 1

Beitrag von Rondo2 » 24. Nov 2006, 17:14

Giftnebel ist am schlimmsten, aber ebenso verursacht der Hagel und der heilende Regen bereits jetzt Lags.
Wenn dann noch Unmengen von weiteren zu berücksichtigenden Variablen dazukommen werden die Lags auch bei diesen Wetterarten sehr viel schlimmer !
Wo keine AKTIONEN stattfinden bzw werden REAKTIONEN überflüssig !
Es lebe der feine Unterschied ;)

Gesperrt

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 25 Gäste