Rassenideen-Archiv

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Brainmaster
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Beitrag von Brainmaster » 16. Dez 2006, 18:54

gar nich mal so übel, und ziemlich gut ausgearbeitet. :!:
aber ich dachte das nach einer pk-rasse gesucht wird die alles ausser natla als feinde hat. diese sollte aber verdammt nochmal niedrigere startwerte haben, man kanns auch zu einfach machen.
BildBild

Gurry
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Beitrag von Gurry » 16. Dez 2006, 19:24

oder was böse ist, aber auch wie natlas sind....

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Meta Knight
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Beitrag von Meta Knight » 16. Dez 2006, 21:32

Gurry hat geschrieben:oder was böse ist, aber auch wie natlas sind....
Wie soll das denn gehen?
Fraktion: Böse, sind aber trotzdem mit allen befreundet oder wie?

Gurry
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Beitrag von Gurry » 16. Dez 2006, 21:52

genau ;) und sind statt blaue rote türme

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Londarus
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Beitrag von Londarus » 16. Dez 2006, 21:54

Zuerstmal ist die Feldbeschreibung noch falsch:
Änderung der Beschreibung des Feldes:
Vor dir steht auf einer kleinen Wiese ein Haus gemacht aus Bambus und Dingen die man im Wald finden kann. Die Wände des Hauses sind mit kleinen Zetteln übersäht. Es handelt sich hier um die Hütte der Kopfgeldjäger und das Heim der Khajiit. Du kannst hier ein Kopfgeld auf eine Person aussetzen. Tötest du eine Person auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist, erhältst du das Kopfgeld automatisch per Postvogel zugeschickt. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Dann die Startwerte...
Startwerte:
Angriffsstärke: 6
Intelligenz: 3
Lebenspunkte: 16
Die haben 2 Angriffspunkte mehr als -die für mich- gleichzustellenden Onlos (jedenfalls in dem Fall), was einen Gegenwert von 2 Stärkeakas entspricht sprich 10k. Allerdings haben sie 2 Intelligenzpunkte weniger, was einen Gegenwert von 2 Int-akas hat sprich 2k. Das macht insgesamt einen (gm) wert von 8k die, die Raptiner gegenüber den Onlos am Anfang haben. Und im Low-xpler Bereich ist das eine Masse! Da müssen noch Änderungen rein!


Spezialfähigkeit:
Schleichen
[10 Minuten lang verringert sich Laufzeit um 1 Sekunde und der Spieler bekommt einen Angriffsbonus von 15% auf alle NPCs]
Damit, und mit den Rassenboni kann man sich anfreunden.

Eisenklaue

Stärke: 4

Vorraussetzung:
Angriff: 7
Intelligenz: 3

Rasse: Rapiner

Herkunft: Die Rote Hütte (380g)

Beschreibung:
Eine gut verarbeitete Eisenklaue mit langen, scharfen Klingen.

---

Verfluchte Handschuhe

Stärke: 8

Vorraussetzung:
Angriff: 67
Intelligenz: -

Rasse: Rapiner

Herkunft: Drop-Item

Beschreibung:
Tiefschwarze Handschuhe mit tausenden kleiner Klingen an der Oberfläche.
Sie scheinen ihr Ziel von alleine aufspüren und angreifen zu wollen.
Also das stimmt überhaupt nicht! Von einer a4 waffe auf eine a8 aufsteigen, und dann auch noch so hohe Anforderungen!? Also da ist dringents eine Nachbesserung nötig, in Form einer a7 Waffe mit ca 25a Vorraussetzung, wobei die a8 waffe auf a9 heraufgestezt werden muss!


Bei den V-Waffen ist es ein anderes Bild:
Dort fehlt eine v-waffe mit Vorraussetzung um die 60a und ca 11verteidigungspunkten.

So das warn Kritiken ^^

mfG L
“Die Ewigkeit dauert lange, besonders gegen Ende.” Woody Allen

Wandschleim ist lila Pudding!!

me oO

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Soul
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Beitrag von Soul » 16. Dez 2006, 22:47

Meta Knight hat geschrieben:
Gurry hat geschrieben:oder was böse ist, aber auch wie natlas sind....
Wie soll das denn gehen?
Fraktion: Böse, sind aber trotzdem mit allen befreundet oder wie?

Hehe^^

Schrecklichtaner

Die Schrecklichtaner sind sehr friedliche Onlos die ausgewandert sind. Sie sehen aber sooooooo schrecklich aus das niemand es wagt sie anzugreifen.^^

Looool *scherz*

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kaot
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Beitrag von kaot » 16. Dez 2006, 23:30

Die haben 2 Angriffspunkte mehr als -die für mich- gleichzustellenden Onlos (jedenfalls in dem Fall), was einen Gegenwert von 2 Stärkeakas entspricht sprich 10k. Allerdings haben sie 2 Intelligenzpunkte weniger, was einen Gegenwert von 2 Int-akas hat sprich 2k. Das macht insgesamt einen (gm) wert von 8k die, die Raptiner gegenüber den Onlos am Anfang haben. Und im Low-xpler Bereich ist das eine Masse! Da müssen noch Änderungen rein!
Taruner starten mit einem Gegenwert von 179.500gm. Onlo mit 145.000gm gegenwert.
Seine Rasse mit 153.000
Die Akakosten als grundlage für die startwerte zu nehmen bringt nix, unter anderem da die startwerte mit völlig anderen Akakosten ausgedacht wurden.
Viel wichtiger ist das gesamtbalancing, und damit meine ich nicht nur wer wann welche Waffe mit welcher Stärke tragen kann. Auch dinge wie herzauber, Heilzauber oder (natürlich) Schutzzauber müssen Bedacht werden. Das hat meiner Meinung nach noch niemand geschafft, und das auf 42 Seiten... Beachtlich *g*
Bazinga!

Ezidi
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Beitrag von Ezidi » 17. Dez 2006, 09:23


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Beitrag von Shurgal-X » 17. Dez 2006, 15:58

Brainmaster hat folgendes geschrieben:
aber ich dachte das nach einer pk-rasse gesucht wird die alles ausser natla als feinde hat. diese sollte aber verdammt nochmal niedrigere startwerte haben, man kanns auch zu einfach machen.

gurry hat folgendes geschrieben:
oder was böse ist, aber auch wie natlas sind....
ist alles so bei meiner rasse :(

aber interessiert ja eh keinen was man hier reinschreibt eh..
Respektiert meine Autorität !
Clanthelepathie hat geschrieben: Shurgal-X (Clantelepathie):ich bin auch nur ein mensch...
Docs Advocate (Clantelepathi):shurgal ist ein mensch?
Darkbrightly (Clantelepathi):kein gott? oO

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Beitrag von ShadowFlame » 17. Dez 2006, 18:26

Ezidi hat geschrieben:<a href="http://server1.wrestlinggame.de/?ref=pom" target="_blank"><img src="http://server1.wrestlinggame.de/banner.gif" alt="http://server1.wrestlinggame.de/" border=0 ></A>
lol :roll:

Gurry
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Beitrag von Gurry » 17. Dez 2006, 18:42

is kein bot, wohnt nicht in der usa... bestimmt so ein irrer
kaot hat geschrieben:
Die haben 2 Angriffspunkte mehr als -die für mich- gleichzustellenden Onlos (jedenfalls in dem Fall), was einen Gegenwert von 2 Stärkeakas entspricht sprich 10k. Allerdings haben sie 2 Intelligenzpunkte weniger, was einen Gegenwert von 2 Int-akas hat sprich 2k. Das macht insgesamt einen (gm) wert von 8k die, die Raptiner gegenüber den Onlos am Anfang haben. Und im Low-xpler Bereich ist das eine Masse! Da müssen noch Änderungen rein!
Taruner starten mit einem Gegenwert von 179.500gm. Onlo mit 145.000gm gegenwert.
Seine Rasse mit 153.000
Die Akakosten als grundlage für die startwerte zu nehmen bringt nix, unter anderem da die startwerte mit völlig anderen Akakosten ausgedacht wurden.
Viel wichtiger ist das gesamtbalancing, und damit meine ich nicht nur wer wann welche Waffe mit welcher Stärke tragen kann. Auch dinge wie herzauber, Heilzauber oder (natürlich) Schutzzauber müssen Bedacht werden. Das hat meiner Meinung nach noch niemand geschafft, und das auf 42 Seiten... Beachtlich *g*
gabs keine rasse, die jetzt auch drin is :shock: ??

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kaot
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Beitrag von kaot » 17. Dez 2006, 22:31

Ich weiß nicht ob ich die Frage richtig verstehe, aber...
Die Rassen die jetzt drin sind enstanden zu einer Zeit, als Stärkeaka 7500, lp 5000 und int 4000 kostete.

Mal ganz davona bgesehn das die NPC weniger gold droppten, es keine Möglichkeiten gab kosten zu sparen, und so weite rund sofort. Was ich sagen will: Die Startwerte der Rassen sind nicht hauptverantwortlich für die Gesamtbalance.
Bazinga!

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Renji
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Beitrag von Renji » 18. Dez 2006, 13:06

Renji hat geschrieben:~Name der Rasse~
Shimo (Jap. Frost)

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~Rassentext~
Viele Menschliche züge zeigen eine verwandtschaft mit den Menschen jedoch trägt dieses Volk ausschliesslich Schwarze Haare, sowie sind sie ewigs bleich so das man meinen könnte sie bestehen aus purem Schnee, zudem gehören zur dunklen Zusammenkunft.
Einst waren sie die ersten Wesen dieser Welt jedoch wurden sie von den Arbeitern gestürzt und zurückgedrängt, sie stehen seit dem in einem ständigen Krieg mit den Menschen dieser Welt...

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~Heimatort~
Wilisien - Das Schneedorf [Pos. X: 111 ~ Y: 82]
(Neuer Name: Wilisien - Die Geburtsstätte)

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~Startwerte~
Angriff ~: 4
Verteidigung~: 0
Intelligenz ~: 7
Lebenspunkte ~: 17

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Fähigkeit der Inneren Macht
~Sturm des Eiswindes~
Funktion: Kann einen gener mit Frostbrand verwunden oder und den Gener zu seinem Geurtsort zurückbefördern.
Intervall: Alle 12 Stunden einsetzbar

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Shop der Shimo
Position: X: 110 Y: 83 ("Wilisien - Das Schneedorf" wird zu "Wilisien - Shop der Shimo")
Bild
Der Shop der Shimo bietet ausschliesslich Waffen für Shimo an sowie grosse und kleine Heiltränke Das heisst er bietet 6 Dinge an!
-1. Grosser Heiltrank (Standard einkaufspreis: 25 :gold: )~(Stand. Verkaufspreis: 10 :gold: )
-2. Kleiner Heiltrank (Standard einkaufspreis: 15 :gold: )~(Stand. Verkaufspreis: 3 :gold: )
-3. Axt des Nordischen Windes (Standard einkaufspreis: 125 :gold: )~(Stand. Verkaufspreis: 40 :gold: )
-4. Schwert des Tauri (Standard einkaufspreis: 615 :gold: )~(Stand. Verkaufspreis: 235 :gold: )
-5. Leuchtender Panzer (Standard einkaufspreis: 345 :gold: )~(Stand. Verkaufspreis: 120 :gold: )
-6. Eisiger Armreif (Standard einkaufspreis: 956 :gold: )~(Stand. Verkaufspreis: 420 :gold: )
[Der Shop ist nur Zugänglich für alle Mitglieder der dunklen Zusammenkunft (Inklusive ((Shimos &)) Natlas)]



~Angriffswaffen~

Bild
{Axt des Nordischen Windes}
-Herkunft: Shop der Shimo
(Angriffswaffe, Stärke: 2)
Eine Axt die aus dem Nordischen Wind Wilisiens geschmiedet wurde, und mit der kälte der Seelen der Shimo bestrichen ist.
-Benötigte Stärke: 3
-Benötigte Intelligenz: 8
Zustand: 100%.
::::::::::::::::::::::::::::::::

Bild
{Schwert des Tauri}
-Herkunft: Shop der Shimo
(Angriffswaffe, Stärke: 6)
Eines der Schwerter des Tauri man, sagt es gäbe nur wenige exemplare dieses Schwertes, da esvom Himmel gefallen sei.
-Benötigte Stärke: 9
-Benötigte Intelligenz: 13
Zustand: 100%.
::::::::::::::::::::::::::::::::

Bild
{Runenschwert}
-Herkunft: Drop
(Angriffswaffe, Stärke: 9)
Ein Säbel der mit Nordischen Ruen versehen ist, man sagt in jedem einzelner dieser Runen steckt de Geist eines Kämpfers.
-Benötigte Stärke: 23
-Benötigte Intelligenz: 28
Zustand: 100%.
::::::::::::::::::::::::::::::::

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Verteidigungswaffen

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{Leuchtender Panzer}
-Herkunft: Shop der Shimo
(Verteidigunswaffe, Stärke: 3 )
Ein Panzer der mit Hitze resistenten Schneeflocken bestückt ist, diese Strahlen einen blauen Glanz ab das man das Gefühl hat der panzer würde silbern Leuchten.-Benötigte Stärke: 3
-Benötigte Intelligenz: 8
Zustand: 100%.
::::::::::::::::::::::::::::::::

Bild
{Eisiger Armreif}
-Herkunft: Shop der Shimo
(Verteidigungswaffe, Stärke: 8 )
Dieser Armreif kann über den Arm gestülpt werden und dient so als mächtige Verteidigungswaffe, diese Waffe wird von jeglicher Art Waffe die gegen sie gerichtet wird gezogen so das es dem Angreifer schwer fällt einen Treffer zu setzen.
-Benötigte Stärke: 18
-Benötigte Intelligenz: 22
Zustand: 100%.
::::::::::::::::::::::::::::::::

Bild
{Schild des Nordens}
-Herkunft: Drop
(Verteidigungswaffe, Stärke: 12)
Dieser Schid wurde aus Eis der Berge Wilisiens gebaut und mit feinen Stahladern durchzogen trotzdem dass das Schild aus Eis besteht schmilzt es selbst bei der Hitze glühender Lava nicht.
-Benötigte Stärke: 26
-Benötigte Intelligenz: 32
Zustand: 100%.
::::::::::::::::::::::::::::::::

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Fraktion
Diese Rasse ist in der Roten/Dunklen Fraktion Mitglied

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Besonderheit
Diese Rasse ist nur dadurch wählbar wenn man Sponsor ist...
(= Bei der Anmeldung nicht freiwählbar!)

[[[Erweiterung:
Wenn ein paar von euch Fragen zu Tauri haben wer das ist und wieso eine der Waffen danach bennant ist dann hier lesen!! Also:
Tauri ist der Wilisienische/Nordische Schutzpatron der Shimo einer Sage nach wacht er über das Blut der Shimo und Neckt der Feinde Götter MIR WAR LANGWEILIG DESHALB DIESE NEUE RASSE xD ]]]

So die Pk's Rasse schlechthin (1. böse Fraktion)(2. Verwandt mit M/A nur die Herren der Macht)

Kritik bitte!
(Is nich das gleiche wie am Anfang habn bissl was verändert :wink: )

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Silent
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Registriert: 20. Nov 2006, 14:34

Beitrag von Silent » 18. Dez 2006, 13:51

Ne gefällt mir nicht ;
~Rassentext~
Viele Menschliche züge zeigen eine verwandtschaft mit den Menschen jedoch trägt dieses Volk ausschliesslich Schwarze Haare, sowie sind sie ewigs bleich so das man meinen könnte sie bestehen aus purem Schnee, zudem gehören zur dunklen Zusammenkunft.
Einst waren sie die ersten Wesen dieser Welt jedoch wurden sie von den Arbeitern gestürzt und zurückgedrängt, sie stehen seit dem in einem ständigen Krieg mit den Menschen dieser Welt...

Waffen und Werte auch nicht :P

MfG
Silent
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Londarus
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Registriert: 19. Aug 2006, 09:47
Wohnort: Da, wo ich wohne

Beitrag von Londarus » 18. Dez 2006, 17:09

kaot hat geschrieben:
Die haben 2 Angriffspunkte mehr als -die für mich- gleichzustellenden Onlos (jedenfalls in dem Fall), was einen Gegenwert von 2 Stärkeakas entspricht sprich 10k. Allerdings haben sie 2 Intelligenzpunkte weniger, was einen Gegenwert von 2 Int-akas hat sprich 2k. Das macht insgesamt einen (gm) wert von 8k die, die Raptiner gegenüber den Onlos am Anfang haben. Und im Low-xpler Bereich ist das eine Masse! Da müssen noch Änderungen rein!
Taruner starten mit einem Gegenwert von 179.500gm. Onlo mit 145.000gm gegenwert.
Seine Rasse mit 153.000
Die Akakosten als grundlage für die startwerte zu nehmen bringt nix, unter anderem da die startwerte mit völlig anderen Akakosten ausgedacht wurden.
Viel wichtiger ist das gesamtbalancing, und damit meine ich nicht nur wer wann welche Waffe mit welcher Stärke tragen kann. Auch dinge wie herzauber, Heilzauber oder (natürlich) Schutzzauber müssen Bedacht werden. Das hat meiner Meinung nach noch niemand geschafft, und das auf 42 Seiten... Beachtlich *g*
naja solche Sachen hat er aber nicht hingeschriben außer ein paar sachen aber das warn seh wenige! (sogar nur eins oder?)

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