
aber ich dachte das nach einer pk-rasse gesucht wird die alles ausser natla als feinde hat. diese sollte aber verdammt nochmal niedrigere startwerte haben, man kanns auch zu einfach machen.
Dann die Startwerte...Änderung der Beschreibung des Feldes:
Vor dir steht auf einer kleinen Wiese ein Haus gemacht aus Bambus und Dingen die man im Wald finden kann. Die Wände des Hauses sind mit kleinen Zetteln übersäht. Es handelt sich hier um die Hütte der Kopfgeldjäger und das Heim der Khajiit. Du kannst hier ein Kopfgeld auf eine Person aussetzen. Tötest du eine Person auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist, erhältst du das Kopfgeld automatisch per Postvogel zugeschickt. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Die haben 2 Angriffspunkte mehr als -die für mich- gleichzustellenden Onlos (jedenfalls in dem Fall), was einen Gegenwert von 2 Stärkeakas entspricht sprich 10k. Allerdings haben sie 2 Intelligenzpunkte weniger, was einen Gegenwert von 2 Int-akas hat sprich 2k. Das macht insgesamt einen (gm) wert von 8k die, die Raptiner gegenüber den Onlos am Anfang haben. Und im Low-xpler Bereich ist das eine Masse! Da müssen noch Änderungen rein!Startwerte:
Angriffsstärke: 6
Intelligenz: 3
Lebenspunkte: 16
Damit, und mit den Rassenboni kann man sich anfreunden.Spezialfähigkeit:
Schleichen
[10 Minuten lang verringert sich Laufzeit um 1 Sekunde und der Spieler bekommt einen Angriffsbonus von 15% auf alle NPCs]
Also das stimmt überhaupt nicht! Von einer a4 waffe auf eine a8 aufsteigen, und dann auch noch so hohe Anforderungen!? Also da ist dringents eine Nachbesserung nötig, in Form einer a7 Waffe mit ca 25a Vorraussetzung, wobei die a8 waffe auf a9 heraufgestezt werden muss!Eisenklaue
Stärke: 4
Vorraussetzung:
Angriff: 7
Intelligenz: 3
Rasse: Rapiner
Herkunft: Die Rote Hütte (380g)
Beschreibung:
Eine gut verarbeitete Eisenklaue mit langen, scharfen Klingen.
---
Verfluchte Handschuhe
Stärke: 8
Vorraussetzung:
Angriff: 67
Intelligenz: -
Rasse: Rapiner
Herkunft: Drop-Item
Beschreibung:
Tiefschwarze Handschuhe mit tausenden kleiner Klingen an der Oberfläche.
Sie scheinen ihr Ziel von alleine aufspüren und angreifen zu wollen.
Meta Knight hat geschrieben:Wie soll das denn gehen?Gurry hat geschrieben:oder was böse ist, aber auch wie natlas sind....
Fraktion: Böse, sind aber trotzdem mit allen befreundet oder wie?
Taruner starten mit einem Gegenwert von 179.500gm. Onlo mit 145.000gm gegenwert.Die haben 2 Angriffspunkte mehr als -die für mich- gleichzustellenden Onlos (jedenfalls in dem Fall), was einen Gegenwert von 2 Stärkeakas entspricht sprich 10k. Allerdings haben sie 2 Intelligenzpunkte weniger, was einen Gegenwert von 2 Int-akas hat sprich 2k. Das macht insgesamt einen (gm) wert von 8k die, die Raptiner gegenüber den Onlos am Anfang haben. Und im Low-xpler Bereich ist das eine Masse! Da müssen noch Änderungen rein!
aber ich dachte das nach einer pk-rasse gesucht wird die alles ausser natla als feinde hat. diese sollte aber verdammt nochmal niedrigere startwerte haben, man kanns auch zu einfach machen.
ist alles so bei meiner rasseoder was böse ist, aber auch wie natlas sind....
Clanthelepathie hat geschrieben: Shurgal-X (Clantelepathie):ich bin auch nur ein mensch...
Docs Advocate (Clantelepathi):shurgal ist ein mensch?
Darkbrightly (Clantelepathi):kein gott? oO
lolEzidi hat geschrieben:<a href="http://server1.wrestlinggame.de/?ref=pom" target="_blank"><img src="http://server1.wrestlinggame.de/banner.gif" alt="http://server1.wrestlinggame.de/" border=0 ></A>
gabs keine rasse, die jetzt auch drin iskaot hat geschrieben:Taruner starten mit einem Gegenwert von 179.500gm. Onlo mit 145.000gm gegenwert.Die haben 2 Angriffspunkte mehr als -die für mich- gleichzustellenden Onlos (jedenfalls in dem Fall), was einen Gegenwert von 2 Stärkeakas entspricht sprich 10k. Allerdings haben sie 2 Intelligenzpunkte weniger, was einen Gegenwert von 2 Int-akas hat sprich 2k. Das macht insgesamt einen (gm) wert von 8k die, die Raptiner gegenüber den Onlos am Anfang haben. Und im Low-xpler Bereich ist das eine Masse! Da müssen noch Änderungen rein!
Seine Rasse mit 153.000
Die Akakosten als grundlage für die startwerte zu nehmen bringt nix, unter anderem da die startwerte mit völlig anderen Akakosten ausgedacht wurden.
Viel wichtiger ist das gesamtbalancing, und damit meine ich nicht nur wer wann welche Waffe mit welcher Stärke tragen kann. Auch dinge wie herzauber, Heilzauber oder (natürlich) Schutzzauber müssen Bedacht werden. Das hat meiner Meinung nach noch niemand geschafft, und das auf 42 Seiten... Beachtlich *g*
Renji hat geschrieben:~Name der Rasse~
Shimo (Jap. Frost)
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~Rassentext~
Viele Menschliche züge zeigen eine verwandtschaft mit den Menschen jedoch trägt dieses Volk ausschliesslich Schwarze Haare, sowie sind sie ewigs bleich so das man meinen könnte sie bestehen aus purem Schnee, zudem gehören zur dunklen Zusammenkunft.
Einst waren sie die ersten Wesen dieser Welt jedoch wurden sie von den Arbeitern gestürzt und zurückgedrängt, sie stehen seit dem in einem ständigen Krieg mit den Menschen dieser Welt...
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~Heimatort~
Wilisien - Das Schneedorf [Pos. X: 111 ~ Y: 82]
(Neuer Name: Wilisien - Die Geburtsstätte)
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~Startwerte~
Angriff ~: 4
Verteidigung~: 0
Intelligenz ~: 7
Lebenspunkte ~: 17
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Fähigkeit der Inneren Macht
~Sturm des Eiswindes~
Funktion: Kann einen gener mit Frostbrand verwunden oder und den Gener zu seinem Geurtsort zurückbefördern.
Intervall: Alle 12 Stunden einsetzbar
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Shop der Shimo
Position: X: 110 Y: 83 ("Wilisien - Das Schneedorf" wird zu "Wilisien - Shop der Shimo")
Der Shop der Shimo bietet ausschliesslich Waffen für Shimo an sowie grosse und kleine Heiltränke Das heisst er bietet 6 Dinge an!
-1. Grosser Heiltrank (Standard einkaufspreis: 25)~(Stand. Verkaufspreis: 10
)
-2. Kleiner Heiltrank (Standard einkaufspreis: 15)~(Stand. Verkaufspreis: 3
)
-3. Axt des Nordischen Windes (Standard einkaufspreis: 125)~(Stand. Verkaufspreis: 40
)
-4. Schwert des Tauri (Standard einkaufspreis: 615)~(Stand. Verkaufspreis: 235
)
-5. Leuchtender Panzer (Standard einkaufspreis: 345)~(Stand. Verkaufspreis: 120
)
-6. Eisiger Armreif (Standard einkaufspreis: 956)~(Stand. Verkaufspreis: 420
)
[Der Shop ist nur Zugänglich für alle Mitglieder der dunklen Zusammenkunft (Inklusive ((Shimos &)) Natlas)]
~Angriffswaffen~
{Axt des Nordischen Windes}
-Herkunft: Shop der Shimo
(Angriffswaffe, Stärke: 2)
Eine Axt die aus dem Nordischen Wind Wilisiens geschmiedet wurde, und mit der kälte der Seelen der Shimo bestrichen ist.
-Benötigte Stärke: 3
-Benötigte Intelligenz: 8
Zustand: 100%.
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{Schwert des Tauri}
-Herkunft: Shop der Shimo
(Angriffswaffe, Stärke: 6)
Eines der Schwerter des Tauri man, sagt es gäbe nur wenige exemplare dieses Schwertes, da esvom Himmel gefallen sei.
-Benötigte Stärke: 9
-Benötigte Intelligenz: 13
Zustand: 100%.
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{Runenschwert}
-Herkunft: Drop
(Angriffswaffe, Stärke: 9)
Ein Säbel der mit Nordischen Ruen versehen ist, man sagt in jedem einzelner dieser Runen steckt de Geist eines Kämpfers.
-Benötigte Stärke: 23
-Benötigte Intelligenz: 28
Zustand: 100%.
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Verteidigungswaffen
{Leuchtender Panzer}
-Herkunft: Shop der Shimo
(Verteidigunswaffe, Stärke: 3 )
Ein Panzer der mit Hitze resistenten Schneeflocken bestückt ist, diese Strahlen einen blauen Glanz ab das man das Gefühl hat der panzer würde silbern Leuchten.-Benötigte Stärke: 3
-Benötigte Intelligenz: 8
Zustand: 100%.
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{Eisiger Armreif}
-Herkunft: Shop der Shimo
(Verteidigungswaffe, Stärke: 8 )
Dieser Armreif kann über den Arm gestülpt werden und dient so als mächtige Verteidigungswaffe, diese Waffe wird von jeglicher Art Waffe die gegen sie gerichtet wird gezogen so das es dem Angreifer schwer fällt einen Treffer zu setzen.
-Benötigte Stärke: 18
-Benötigte Intelligenz: 22
Zustand: 100%.
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{Schild des Nordens}
-Herkunft: Drop
(Verteidigungswaffe, Stärke: 12)
Dieser Schid wurde aus Eis der Berge Wilisiens gebaut und mit feinen Stahladern durchzogen trotzdem dass das Schild aus Eis besteht schmilzt es selbst bei der Hitze glühender Lava nicht.
-Benötigte Stärke: 26
-Benötigte Intelligenz: 32
Zustand: 100%.
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Fraktion
Diese Rasse ist in der Roten/Dunklen Fraktion Mitglied
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Besonderheit
Diese Rasse ist nur dadurch wählbar wenn man Sponsor ist...
(= Bei der Anmeldung nicht freiwählbar!)
[[[Erweiterung:
Wenn ein paar von euch Fragen zu Tauri haben wer das ist und wieso eine der Waffen danach bennant ist dann hier lesen!! Also:
Tauri ist der Wilisienische/Nordische Schutzpatron der Shimo einer Sage nach wacht er über das Blut der Shimo und Neckt der Feinde Götter MIR WAR LANGWEILIG DESHALB DIESE NEUE RASSE xD ]]]
naja solche Sachen hat er aber nicht hingeschriben außer ein paar sachen aber das warn seh wenige! (sogar nur eins oder?)kaot hat geschrieben:Taruner starten mit einem Gegenwert von 179.500gm. Onlo mit 145.000gm gegenwert.Die haben 2 Angriffspunkte mehr als -die für mich- gleichzustellenden Onlos (jedenfalls in dem Fall), was einen Gegenwert von 2 Stärkeakas entspricht sprich 10k. Allerdings haben sie 2 Intelligenzpunkte weniger, was einen Gegenwert von 2 Int-akas hat sprich 2k. Das macht insgesamt einen (gm) wert von 8k die, die Raptiner gegenüber den Onlos am Anfang haben. Und im Low-xpler Bereich ist das eine Masse! Da müssen noch Änderungen rein!
Seine Rasse mit 153.000
Die Akakosten als grundlage für die startwerte zu nehmen bringt nix, unter anderem da die startwerte mit völlig anderen Akakosten ausgedacht wurden.
Viel wichtiger ist das gesamtbalancing, und damit meine ich nicht nur wer wann welche Waffe mit welcher Stärke tragen kann. Auch dinge wie herzauber, Heilzauber oder (natürlich) Schutzzauber müssen Bedacht werden. Das hat meiner Meinung nach noch niemand geschafft, und das auf 42 Seiten... Beachtlich *g*
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