Fauliger Geruch [W1-11;RP]

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Mheatus
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Beitrag von Mheatus » 2. Feb 2007, 07:09

Egal was das Wetter macht, Natla müssten mit ihren Taschentüchern doch immun gegen den Gestank sein oder? x) Ich meine, so wie Natla von den meisten dargestellt werden, ist das Taschentuch in Duftwasser getränkt, was auch bewirken sollte, dass sie den faulen gestank gar nicht riechen :P

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Blizz
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Beitrag von Blizz » 2. Feb 2007, 07:11

Onlos müssen gegen den geruch immun sind die stinken ja eh :D

an alle Onlos nicht hauen ich halte mich da an Lunas Rassenanalyse ;-)
Irgendwas ist immer
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Mheatus
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Beitrag von Mheatus » 2. Feb 2007, 07:15

Von den Onlos geht ja der faule Gestank aus ;) Der kommt aus den Astlöchern *lol*

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Blizz
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Beitrag von Blizz » 2. Feb 2007, 07:18

PERVERSER XD :lol:

Naja bevor ich weiter spamme, mal schauen wenn ich raten müsste würde ich tippen das es so ne megastarke Vergiftung ist *g* -2 LP pro Feld XD
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Luna
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Beitrag von Luna » 2. Feb 2007, 07:24

Blizz hat geschrieben:Onlos müssen gegen den geruch immun sind die stinken ja eh :D

an alle Onlos nicht hauen ich halte mich da an Lunas Rassenanalyse ;-)
Da tust Du auch gut dran Blizz, denn die ist wissenschaftlich absolut fundiert und die bislang einzig existente (= so wahr wie die Erde eine Scheibe ist!) ;) Ich könnte mich nun als überzeugter W1-Onlo ja in eine ausführliche Analyse der Herkunft eines solchen Wetters stürzen, aber wenn erstmal herauskommt, welchen wahren Einfluss wir Onlos auf das Wetter (vor allem auf das neue nun und den Gestank aus Loranien sowie den Giftnebel) haben, würde jeder die Rasse wechseln ... das wäre ein Ende der Natla (und aller anderen :D)

Es funktioniert sicher wie das Gewitter ... Besp: Fauliger Geruch steigt von (Beispiel) Mia auf (woher der kommt überlasse ich eurer Phantasie) und trifft Beispieluser so überraschend, daß er auf der Stelle zum Onlo mutiert.
Sotrax hat geschrieben:Wir müssen nicht alle gleicher Meinung sein :)
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Lucky
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Beitrag von Lucky » 2. Feb 2007, 08:25

Ich würde spontan drauf tippen, dass das eine schleichende Seuche ist, so wie gutes Wetter eine schleichende GA ist...

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:)
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Beitrag von :) » 2. Feb 2007, 08:26

Cool ein fauliger geruch...

Nimmt mich wunder was der anrichtet wenn es das in w5 gibt.
klick mal hier!^^
- 1. Ich bin kein Multi. -.-
- 2. Ich bin nicht Alisami. -.-
- 3. Es handelt sich um den link http://www.klick-game.de/6011-Jahre.html

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NeZ
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Beitrag von NeZ » 4. Feb 2007, 02:51

Welt 1 hat geschrieben:Fauliger Geruch steigt aus den Häusern von Buran empor.

Fauliger Geruch weht durch Buran und dutzende untote Bürger kommen aus ihren Häusern geklettert. (etwa 7-10x)

Der faulige Geruch In Buran wird vom Wind weggetragen.
Naaa super, alle untoten Bürger werden belebt, mehr isses net...

Hm, egal, ne gute Idee isses trotzdem. ;)

EDIT:

Wetter aus, oben eingefügt. :D
Zuletzt geändert von NeZ am 4. Feb 2007, 02:59, insgesamt 1-mal geändert.
:twisted:

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Andocai
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Beitrag von Andocai » 4. Feb 2007, 02:54

NeZ hat geschrieben:
Fauliger Geruch steigt aus den Häusern von Buran empor.

Fauliger Geruch weht durch Buran und dutzende untote Bürger kommen aus ihren Häusern geklettert.
Naaa super, alle untoten Bürger werden belebt, mehr isses net...

Hm, egal, ne gute Idee isses trotzdem. ;)
Ne lecker :roll:
Andi90 hat geschrieben:Freewar - the scientific correctness beyond...

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Beitrag von NeZ » 4. Feb 2007, 03:00

Andocai hat geschrieben:Ne lecker :roll:
Naja, wie bei den Fischen oder dem Schnee, nur eben mit NPCs.

Buran ist ja eh eins der einzigen Gebiete, die nicht mal ein Unique/Gruppenunique haben, da hat es ein neues Wetter schon verdient. :P
:twisted:

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Andocai
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Beitrag von Andocai » 4. Feb 2007, 03:01

NeZ hat geschrieben:
Andocai hat geschrieben:Ne lecker :roll:
Naja, wie bei den Fischen oder dem Schnee, nur eben mit NPCs.

Buran ist ja eh eins der einzigen Gebiete, die nicht mal ein Unique/Gruppenunique haben, da hat es ein neues Wetter schon verdient. :P
Klar..das schon...

...aber ein wenig schmackhafter hätte es doch sein können :P
Andi90 hat geschrieben:Freewar - the scientific correctness beyond...

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Beitrag von NeZ » 4. Feb 2007, 03:03

Andocai hat geschrieben:Klar..das schon...

...aber ein wenig schmackhafter hätte es doch sein können :P
Nee, es hätte mehr sein sollen. :D

Da steht "Dutzende", aber es gibt in Buran wohl net mal 12 Stellen, an denen auch wirklich Untote Bürger erscheinen können. :D
:twisted:

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Andocai
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Beitrag von Andocai » 4. Feb 2007, 03:05

NeZ hat geschrieben:
Andocai hat geschrieben:Klar..das schon...

...aber ein wenig schmackhafter hätte es doch sein können :P
Nee, es hätte mehr sein sollen. :D

Da steht "Dutzende", aber es gibt in Buran wohl net mal 12 Stellen, an denen auch wirklich Untote Bürger erscheinen können. :D
Dann bau n paar Häuser, vermiete die, meuchle dann die Mieter und *tada* Schon haste solche Freaks ;)

Man könnte die Bürger doch rumwanken lassen ;)
Andi90 hat geschrieben:Freewar - the scientific correctness beyond...

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Beitrag von NeZ » 4. Feb 2007, 03:11

Andocai hat geschrieben:Dann bau n paar Häuser, vermiete die, meuchle dann die Mieter und *tada* Schon haste solche Freaks ;)

Man könnte die Bürger doch rumwanken lassen ;)
Das geht wohl net anders, da normale NPCs nur auf Feldern erscheinen können, wo diese halt auch regelmässig erscheinen, das grenzt das Ganze doch recht ein. :?
:twisted:

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Trianon
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Beitrag von Trianon » 7. Feb 2007, 04:57

Ich glaube es handelt sich um das genaue Gegenteil vom schoennem wetter. eine kleine ausrottung wird durch die welt gespuelt.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
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