neue items fürs kampfgebiet

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.

Sollten diese Items eingebaut werden?

Ja, auf jeden Fall.
36
56%
Ja, aber einige kleinere Details sollten geändert werden.
14
22%
Nein, danke.
14
22%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 64

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Rondo2
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Beitrag von Rondo2 » 5. Apr 2006, 06:11

Nez wie ich bereits oben mal geschrieben habe sind die Hin- und Herzauber sowie der komische Geist nicht nach meinem Geschmack, die anderen wären noch erträglich bzw zu befürworten :)

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NeZ
großer Laubbär
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Beitrag von NeZ » 5. Apr 2006, 12:16

dann hab ichs wohl überlesen, sorry. ;)

ich hatte eh (für einen einbau!) zuviele zauber gepostet. :)
:twisted:

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NeZ
großer Laubbär
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Beitrag von NeZ » 5. Feb 2007, 20:35

°schieb da verlinkt und erster Beitrag editiert°
:twisted:

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MiXiGoDo
Kopolaspinne
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Beitrag von MiXiGoDo » 5. Feb 2007, 20:39

Doppelpost! Spamer!
Sry, musste sein. Bin eigentlich FÜR mehr Items im KG;
Welche das sind kann man noch drüber diskuieren!
Die Grundidee stimmt!

X-idor
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Beitrag von X-idor » 6. Feb 2007, 10:59

habs nur schnell überflogen und bin der meinung dass am ehesten die gegenitems zu den bereits vorhanden nötig sind
kampfgebiet schutz und kampfgebiet tarnung
aber einige schadenszauber wärenauch interessant
1|= y()u (4|| r3@d 7#][5, y0|_| / 3 @ IVI0//$+3|2 &33|<

Augustin
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Beitrag von Augustin » 6. Feb 2007, 18:13

Ich bin dafür !


Ich bin auch noch immer dafür, dass Nicht-Kampfgebiet Zauber (Hautbrand, Heimzauber, etc) nicht im Kampfgebiet funktionieren sollten.
Jesus !

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Jimi Hendrix
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Beitrag von Jimi Hendrix » 7. Feb 2007, 19:45

ich wär für nen billigen starken KG-Tarni, der aber nur 3 Min. hält. Hin und Herzauber find ich auch zu stark, daher als gegenvariante ne Art Hieb der alle auf dem Feld 2 Felder weit wegschleudert ( nicht wie ein Leerezauber, wär zu fies für die Hacker)
Deutsche Wurst - alles andere ist Käse.

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