Da niemand weiß, wann das in alle Welten kommt, kann es durchaus sein, dass sich die Kapseln auflösen, bevor man so ein Schwert hatlangeweile hat geschrieben:sollte das so sein, finde ich das durchaus praktisch, dass verhindert dass horten der seelenkapseln in den anderen welten bis das eingeführt wird
tote Seelenklinge
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Static Wayne
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Ice
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Selber "omg", aus genau diesem Grund schreibt bzw. postet er sein Anliegen, bzw. seinen Bug, hier, nämlich im "Bug report"-Forum, welches genau dafür da ist, den nicht immer so allwissenden Admins einen Denkanstoß zu geben, welche leichteren oder schwereren Fehler sich in ihr Götterwerk geschlichen haben.Blacky16 hat geschrieben:dann nerv uns nicht ICe...das ist ein Forum !! omg
Bloß, weil einige - wohl auch du - den Sinn dieses Forums mit einer an sich so widersprüchlichen Sichtweise in Frage stellen, heißt das nicht, dass das Forum mal einer dafür nutzen könnte, wofür es eigentlich da ist:
Bugs melden.
*reicht dem NeZ mal ein "nicht"* 
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
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Static Wayne
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In der Tat musste ich die Seelenkapseln umprogrammieren, damit die neue Waffe überhaupt möglich ist. Die alten Seelenkapseln kann man deswegen nicht einfügen in die Waffe, allerdings droppen diese neuen Seelenkapseln bereits in allen Welten, sprich dieser Bug betrifft nur Welt 1 und sollte die anderen Welten gar nie betreffen, wenn es in die anderen Welten kommt.
In Welt 1 wurden alle vorhandenen Seelenkapseln so angepasst, dass sich die Klinge jetzt auch dort mit allen Kapseln füllen lassen sollte.
In Welt 1 wurden alle vorhandenen Seelenkapseln so angepasst, dass sich die Klinge jetzt auch dort mit allen Kapseln füllen lassen sollte.
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Sotrax
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Sonst sagst du genau das Gegenteil von dem, was du meinstNeZ hat geschrieben:heißt das nicht, dass das Forum mal nicht einer dafür nutzen könnte, wofür es eigentlich da ist: Bugs melden.
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Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
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