XP-Grenze bei Aufträgen

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Aufträge mit Xp-Grenzen/ XP-Begrenzung ?

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iki
Kaklatron
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XP-Grenze bei Aufträgen

Beitrag von iki » 16. Jun 2007, 21:08

Zur Zeit ist es bei den Aufträgen so gedacht, das so mehr XP man hat, man umsomehr Aufträge bekommen kann. Mit der Zeit erspielt man sich sozusagen das "Privileg", dass das Spiel abwechslungsreicher wird, es mehr Funktionen. So weit, so gut.

Doch ich meine, es sollte gezielt für den kleinern XP-Bereich, spezielle Aufträge geben, die man nur bis zu einer bestimmten XP-Grenze bekommen kann. Man könnte diese Aufträge so optimieren, dass sie den Neueinsteigern gewisse Funktionen des Spiels erklären, die sie sonst erst später, oder zufällig kennen lernen würden. Es sollte sich auch finanziell für die "kleineren" lohnen, nur diese "gewissen" Aufträge zu bekommen. Man bekommt sie ja nicht dauernd, deswegen sollte man hier evtl. ein bisschen mehr "springen lassen" als wie für die normalen, die für alle zugänglich sind.

Um zu meinen nächsten Gedanken zu kommen: Sotrax sagte ja, dass das Auftragshaus ein "zentraler Punkt im Spiel werden soll". Nur Frage ich mich dann: Wird Freewar zum "Browsergame der unbegrenzten Möglichkeiten" ? Je mehr Xp man hat, desto mehr kann man machen, man kann alles Töten, alle Aufträge relativ leicht erledigen, usw. usw...
Vor allem wenn man sich mal die Welten anschaut, der Trend geht zum High.Xp.(Natla)..
Um hierzu vllt. eine zu bedenkende Trendwende einzurichten, sollte man Aufträge so gestallten, dass sie nur in einem gewissen XP-Raum zu bekommen sind z.B. nur in einem Bereich von "20.000Xp - 30.000XP" oder ähnlichen.
Wenn man Aufträge so optimiert, überlegt man sich erstens mal: Nehm ich den XP-Zuwachs in Kauf, für die "verlorenen Aufträge"? Andererseits, bleibt man in der XP-Zone, um diese "gewissen Aufträge" zu machen, lohnen sich auf Dauer auch wieder Aka\s, da in diesen Zonen halt auch der PvP einen gewissen Zuwachs bekommen wird.. vllt. wird sogar ein konservativer Natla zum berühmt berüchtigten PK (auf dauer gesehn).

Ebenfalls, kann dann der "High-Xpler" nicht mehr sagen, ich kann ALLES auf der Welt machen, denn die Aufträge mit Xp-Begrenzung, sind für ihn nicht relevant. (Und die ein paar von der etwas größeren Gesellschaft steht ein wenig auf Egoismus ;) )



Zudem sei gesagt:
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Ich bin mindestens so groß wie ihr;)
Es ist ein großer Trost, andere dort scheitern zu sehen, wo man selbst gescheitert ist.

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Mheatus
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Beitrag von Mheatus » 16. Jun 2007, 21:14

Allgemein gibt es die XP Grenze bei den Aufträgen nur, weil Sotrax den Spielern unter der Grenze solch schwierigen Sachen nicht zumuten mag. Ein 100 XPler kann niemals eine Kanalqualle killen.. daher hat er dort die 10k Mindest-XP eingebaut.

Ich wäre an sich eher für den Vorschlag, dass der User selbst entscheiden kann, ob er einen einfachen Basis-auftrag annimmt, einen mittel-schwierigen, der schon schwieriger ist und wo er dann evtl auch ein NPC killen muss, was er normal nicht schaffen würde.. oder einen schwierigen Auftrag, bei dem er unter enormen Zeitdruck steht.

Magnus Luterius
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Beitrag von Magnus Luterius » 16. Jun 2007, 22:27

Die Idee ist gut. So könnten die Noob-Aufträge ausschließlich Erkundungsaufträge sein, um einem die Spielwelt näherzubringen, je höher die EXP, desto mehr geht's in die Außenbereiche. Ab einer bestimmten EXP-Zahl kann man diese Aufträge dann ganz entfallen lassen.

Passend zu den Aufträgen werden Hintergründe der Regionen verraten, die Geschichte erzählt und evt Hinweise auf einfache Quests gegeben.

Also klar Dafür! Ein ideales Tutorial

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Kainder
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Beitrag von Kainder » 16. Jun 2007, 23:03

Es ist sehr schwer eine gerechte bzw. perfekte Balance zwischen den Low und den high XPlern zu schaffen. Ich persönlich finde es eigentlich ganz in ordnung wie es im Moment ist.

Es gibt und wird auch immer mehr gute, einfache Aufträge speziell für Low Xpler geben, da bin ich mir sicher :wink:
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Blizz
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Beitrag von Blizz » 16. Jun 2007, 23:14

Kühe melken zb. 110gm und 2 AP gibt es dafür und der Auftrag ist total easy.
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
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Magnus Luterius
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Beitrag von Magnus Luterius » 17. Jun 2007, 03:37

Ich bin dagegen, die jetzigen Aufträge "abzuwerten", aber ich bin dafür, dass Spieler bis 500 EXP eigene RPG-Erkundungsaufträge erhalten.

Die Aufträge, die jetzt allerdings bereits im Spiel sind, sollten nach wie vor allen zugänglich bleiben. Prinzipiell würde es mir nicht gefallen, wenn Kuhmelkaufträge oder schafscheraufträge oder was weiß ich, nur noch Lows zur Verfügung steht. Die Großen haben auch Recht auf Spaß

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holy knight
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Beitrag von holy knight » 17. Jun 2007, 11:12

das hat auch einen grund warum spieler mit mehr xp mehr möglichkeiten haben ----> sie haben die möglichkeiten sich erspielt :!:
dass man dann eingeschränkt werden soll halte ich für einfach falsch
Ich geb überall meinen senf dazu!BildIch hab nur was gegen Betrüger! Die metzle ich besonders gerne!Bild

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Beitrag von einstein_w6 » 17. Jun 2007, 14:59

spieler bis 50 xp sollten aufrtäge kriegen, die jetz zB einen nach konlir schicken, wo man dann zB was über die menschen erzählt wird...

Hier bei gibt es geringe geldmengen (30- 45 gm) sowie 1 xp, aber keine AP!

dies sollte aber auch, wie mheatus schon geschrieben hat, auswählbar sein, also zB:

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-MusK-
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Beitrag von -MusK- » 17. Jun 2007, 15:01

schließe mich holy an. niemand wird am großwerden gehindert. klares dagegen zu diesem vorschlag.
der herzhafteste forenbeitrag eines pk, den ich je gelesen habe:

abschaltbares pvp halte ich für blödsinn,da es am natlastatus nichts ändern wird, außer das keiner mehr pvp anhat und man garkeinen mehr killen kann

spricht für sich, oder?

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