
Kein Schild mehr nach Tod [W1-11;RP]
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In Verbindung mit der schwachen KU völlig ok. Nur im unteren Bereich wo es viele Spieler im selben XP-Bereich gibt, würd ich den Schutz aufrecht erhalten. Sonst sprechen sich noch die PK\s ab und killen den selben Spieler nacheinander und das kann dann für die betreffende Person doch zu demotivierend sein.
Bis ca. 5-10k XP gibt es doch sehr viele (XP-Gammeler-)PK im selben Bereich.
Bis ca. 5-10k XP gibt es doch sehr viele (XP-Gammeler-)PK im selben Bereich.
Mehr wollt ich dazu erstmal net sagen.
Gruss Scampi (W5)
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Re: Kein Schild mehr nach Tod [W1]
Sotrax hat geschrieben:Wenn man ab jetzt stirbt, egal ob an einem NPC oder einem anderen Spieler, hat man danach keinerlei magischen Schutz mehr wie bisher jeweils 1 Stunde.
Ich will keine Fakten ich will den Sinn

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Re: Kein Schild mehr nach Tod [W1]
Wo war der Sinn vorher und überhaupt?Schatten der Nacht hat geschrieben:Sotrax hat geschrieben:Wenn man ab jetzt stirbt, egal ob an einem NPC oder einem anderen Spieler, hat man danach keinerlei magischen Schutz mehr wie bisher jeweils 1 Stunde.
Ich will keine Fakten ich will den Sinn
Der Sinn bei Freewar ist schon lange tot.
Edit: Meinst du Ingamesinn oder den Balancesinn?
Das wurde nur gemacht aus Balancegründen.

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Während hier spekuliert wird ob Sotrax sich überhaupt was bei seinen Änderungen denkt hätte ich da nochmal ne Frage *gg*
Klein Dummi hats wiedermal nicht verstanden
JEGLICHER Schutz ist weg ? Sprich..starker Schutzzauber angewendet..am Hausschaf verreckt weil LP vergessen...Schutz weg ? Oder bleibt der erhalten weil er nun nicht mehr "vom neuen Schutz überschrieben" wird ?
Klein Dummi hats wiedermal nicht verstanden

Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher. (Albert Einstein)
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freewar wird ja heute komplett umgekrempeltsileadims Signatur hat geschrieben:29.08.2007 - Future begins now

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