Quest-Item Händler

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|Thom|
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Quest-Item Händler

Beitrag von |Thom| » 20. Okt 2007, 22:26

Ich meine einen Ort, der recht abgelegen ist wo man bestimmte Quest-Items, die man sonst nur zur Feuerstelle bringen kann oder eben für den entsprechenden Quest verwenden muss (auch wenn man das Quest-Resultat gar nicht braucht) sehr gut verkaufen kann.

Ich dachte mir das so:
Ein abgelegener Ort,
wo es einen Händler gibt, der jeden Tag (alle 24 Stunden) ein neues Item sucht. (welches genau steht natürlich nirgendwo!)
Wenn man zufällig mit diesem Item zum Händler kommt erscheint die Funktion dieses Item zu verkaufen und man bekommt immer ordentlich viel Geld (~500-1000 :gold: )
Wenn der Händler das Item bekommen hat, kann keiner bis zum nächsten Tag dieses oder ein anderes Item bei ihm verkaufen.

Ortideen:
Urdanien-Der Nordstrand
Im Gasthaus - an einem Tisch (um mit dem Händler am Tisch zu handeln muss man sich an den Tisch setzten)

Beispiel für die Quest-Items:
Tote Wüstenmaus
Wakrudpilz
Tropfstein
toter Gewebewurm
Kuhkopf
Salzkristall

ab z.B auch
Waldschlurchpanzer
Langzahn
Goldkrebspanzer
Schlangengift

...
(werden immer mehr vielleicht sollte man den Verkaufserlös noch weiter erhöhen)



(hoffe das leuchtet ein,
ansonsten mach ichs übersichtlicher :wink: )
Zuletzt geändert von |Thom| am 20. Okt 2007, 23:18, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: Quest-Item Händler

Beitrag von Kenka-yotsu » 20. Okt 2007, 22:53

Der Händler sucht das Item: Nebelschleuder... Er bietet dir dafür 800 Goldmünzen an.

Die Idee gefällt mir nicht...

dagegen
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arius lefama
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Re: Quest-Item Händler

Beitrag von arius lefama » 20. Okt 2007, 22:58

Er hat doch nirgends geschrieben, dass alle Items möglich sind, das Argument mit der Nebelschleuder fasst hier also nicht
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!

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Re: Quest-Item Händler

Beitrag von Kenka-yotsu » 20. Okt 2007, 23:02

Schon möglich ;), aber mir gefällt die Idee trotzdem nicht...
Ein bisschen zu wenig ausgearbeitet,
Gibt zu viele Spieler, zu viele Items und zu viele Felder...

So wie ich es rauslesen kann, kann es ein beliebiger Händler auf einem beliebigen Feld sein und man benötigt ein beliebiges Item^^ Ich bezweifel, dass man irgendwann Glück hat und dann des Item dabei hat, bzw nicht einer einem zuvor kommt
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|Thom|
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Re: Quest-Item Händler

Beitrag von |Thom| » 20. Okt 2007, 23:05

Kenka-yotsu hat geschrieben:Der Händler sucht das Item: Nebelschleuder... Er bietet dir dafür 800 Goldmünzen an.

Die Idee gefällt mir nicht...

dagegen
Außerdem hab ich geschrieben, dass nirgenswo steht, welches Item genau der Händeler sucht :!:

Ich meine das der Händler Quest-Items, die man schlecht verkaufen kann sucht:

z.B.:
tote Wüstenmaus
Silberfuchsfell
Kuhkopf
Tropfstein
Wakrudpilz


(diese Items müsste man sonst mit sich rumschleppen bis man den Quest braucht (oder auch nicht) oder man bringt die zur Feuerstelle)
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Re: Quest-Item Händler

Beitrag von Garfield » 20. Okt 2007, 23:26

Wäre er dafür das es ein NPC ist welches irgendwo auf der Welt rewpsawnd der dich dannf ragt ob du das item xy dabei ahst es ihm verkaufst und er danach verschwindet
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Re: Quest-Item Händler

Beitrag von -ThinkinG- » 21. Okt 2007, 10:32

also ich finde die idee gut, könnte mal die schlechten items ein wenig aufstocken^^
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Re: Quest-Item Händler

Beitrag von Kenka-yotsu » 21. Okt 2007, 11:01

|Thom| hat geschrieben:
Kenka-yotsu hat geschrieben:Der Händler sucht das Item: Nebelschleuder... Er bietet dir dafür 800 Goldmünzen an.

Die Idee gefällt mir nicht...

dagegen
Außerdem hab ich geschrieben, dass nirgenswo steht, welches Item genau der Händeler sucht :!:
ja genau deswegen, habe ich davon abgeleitet, dass er bspweise ne Nebelschleuder sucht!

Bitte genauer definieren ;)
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Re: Quest-Item Händler

Beitrag von Aureon » 21. Okt 2007, 23:06

an sich ne interessante idee, aber wirklich alle questitems oder nur die, die man im shop unter marktwert verkaufn kann?

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|Thom|
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Re: Quest-Item Händler

Beitrag von |Thom| » 27. Okt 2007, 19:15

Nein natürlich nicht alle, gibt ja ne ganze Menge!

Oben stehen ja nur Beispiele. Vielleicht insgesamt nur 30 - 50 mögliche Items die der Händler sucht.
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