Nonpersistente Quests
- Teodin
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Nonpersistente Quests
Quests sind in Freewar in der Regel dauerhaft am selben Ort und mit dem selben Modus zu lösen. Hat man die Quest ein mal gemacht weiss man wie es geht und gibt die Infos an den nächsten weiter und macht sie Quest evtl immer wieder. Dies ist charakteristisch für Freewar aus dem einfachen Grund, das alle Freewarwelten bis auf AF persistent sind. Das bedeutet sie laufen ohne Reset weiter. Spieler über jahre bei Laune zu halten funktioniert nur, wenn sie immer die Möglichkeit haben etwas zu tun, das ist im Prinzip also nur durch persistente Quests zu ereichen, ansonsten müsste man ständig neue Inhalte einbauen.
Für die Förderung des RP in allen Welten und das Schaffen von Abwechslung wäre es aber sinnvoll nonpersistente Einmal-Quests einzubinden. Eine Art Story-Modus, der sich je nach gewählter Rasse und Erfahrungsstand stark unterscheiden kann und parallel zu bisherigen Quests läuft. Das Auftragshaus läuft bereits in dieser Richtung, dieser Vorschlag geht aber weiter und lässt diese Storyabschnitte wirklich nur einmal auftauchen.
Damit das ganze nicht von einigen Spielern nach 5 Minuten gelöst ist und schnell neue Inhalte nachgereicht werden müssen, was ja an sich regelmäßig passieren muss damit das ganze weitergeführt wird, bestimmt nicht der User wann die Geschichte weiter geht, sondern die Engine. Zufällig in gewissen Abständen erhält der Spieler eine Nachricht oder einen Hinweis auf den Fortschritt der Geschichte und einem neuen Auftrag oder einer neuen Quest.
Der Verlauf ist großteils linear, kann aber auch teilweise durch die Aktionen und Lösungswege des Users beeinflusst werden.
Zusatz:
Oft wurde bereits ein spielbares Tutorial vorgeschlagen. Dies wäre mitilfe dieses Vorschlags organisch in den Spielverlauf einzubinden. Ein User erhält bereits bei seinem ersten Einloggen eine kleine Einführung mit einer Aufgabe. Diese Anfängeraufgaben können von Bewegung auf der Karte bis zum Killen des ersten Gruppen-NPC reichen.
Dieses Anfangstutorial sollte allerdings überspringbar sein, sodas gleich die "richtigen" nonpersistenten Quests gespielt werden können.
Für die Förderung des RP in allen Welten und das Schaffen von Abwechslung wäre es aber sinnvoll nonpersistente Einmal-Quests einzubinden. Eine Art Story-Modus, der sich je nach gewählter Rasse und Erfahrungsstand stark unterscheiden kann und parallel zu bisherigen Quests läuft. Das Auftragshaus läuft bereits in dieser Richtung, dieser Vorschlag geht aber weiter und lässt diese Storyabschnitte wirklich nur einmal auftauchen.
Damit das ganze nicht von einigen Spielern nach 5 Minuten gelöst ist und schnell neue Inhalte nachgereicht werden müssen, was ja an sich regelmäßig passieren muss damit das ganze weitergeführt wird, bestimmt nicht der User wann die Geschichte weiter geht, sondern die Engine. Zufällig in gewissen Abständen erhält der Spieler eine Nachricht oder einen Hinweis auf den Fortschritt der Geschichte und einem neuen Auftrag oder einer neuen Quest.
Der Verlauf ist großteils linear, kann aber auch teilweise durch die Aktionen und Lösungswege des Users beeinflusst werden.
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Oft wurde bereits ein spielbares Tutorial vorgeschlagen. Dies wäre mitilfe dieses Vorschlags organisch in den Spielverlauf einzubinden. Ein User erhält bereits bei seinem ersten Einloggen eine kleine Einführung mit einer Aufgabe. Diese Anfängeraufgaben können von Bewegung auf der Karte bis zum Killen des ersten Gruppen-NPC reichen.
Dieses Anfangstutorial sollte allerdings überspringbar sein, sodas gleich die "richtigen" nonpersistenten Quests gespielt werden können.
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- Kopolaspinne
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Re: Nonpersistente Quests
Geniale Idee mit der Rassenstory, so kann man Spielern auch dauerhaft ein Ziel geben auf das sie hinarbeiten können
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!
- Teodin
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Re: Nonpersistente Quests
Die ganze Idee zielt auch darauf ab den Spielern eine bessere Möglichkeit zu geben sich mit der Rolle die sie spielen zu identifizieren. Die Hintergundgeschichten zu den einzelnen Rassen können so vertieft werden. Das können schon Kleinigkeiten wie das Geschehen um Mister Lorper sein. Wenn diese Geschichten nicht bei jedem gleich sind erzählt man sie sich z.B. im Clan und hat seinen Spass dabei, spinnt die Geschichten weiter oder übernimmt etwas davon in sein Profil.
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Re: Nonpersistente Quests
Nette Idee, die Umsetzung freilich ist, obgleich da diverse Ideen existieren, kompliziert, also wenn es nicht nur Quests, wie im Auftragshaus sein sollen.
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Re: Nonpersistente Quests
Ja, zum Beispiel ist fraglich welche Kriterien den "Zufall" steuern sollen mit dem die Quests angeboten werden, denn irgendwas muss da ja berechnet werden. Weiterhin muss es eine Möglichkeit ausser dem Archiv geben sich die Aufgabe nocheinmal anschauen zu können, sonst gibt es im Support und für die Mods sicherlich viel Arbeit. In Kenntnis dieser Probleme ist die Idee absichtlich sehr allgemein gehalten.vnv_nation hat geschrieben:Nette Idee, die Umsetzung freilich ist, obgleich da diverse Ideen existieren, kompliziert, also wenn es nicht nur Quests, wie im Auftragshaus sein sollen.
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Re: Nonpersistente Quests
Also ich finde das eine geniale Idee. Ich bin generell ein absoluter Fan von Fantasy-Spielen mit Story. In den verschiedenen Welten ist mir mittlerweile auch ein wenig zu viel RL aufgetaucht. Ich möchte zwar jetzt nicht unbedingt gleich auf dem RP-Server anfangen (das ist mir doch ein wenig ZU viel RP
), aber ich bin absolut für Teodins Vorschlag. Das einzige was ich schade fände ist, dass man die Quests nur einmal pro Account machen kann, aber so ist das halt mit der Story. Sollte das wirklich eingebaut werden, dann dürften diese rassenspezifischen Quests allerdings nicht auf fwwiki.de erscheinen, sondern es sollte wirklich was zum Knobeln sein, wenn es sich schon über einen längeren Zeitraum ausstreckt.
Ein weiteres Problem: Wenn es nach XP gänge, dann würde das die falschen Erfahrungen ziemlich abwerten. Des wegen mein Vorschlag: Es sollte nicht nach XP gehen, sondern wirklich nach InGame-Spielzeit. Die Zeit für die Quests sollte also nur dann vergehen, wenn man auch online ist, da man sonst in einem Urlaub oder warum auch sonst keinen Internetzugang hat ziemlich in die Röhre guckt.
Alles in allem ist es aber eine sehr gute Idee und ich denke, dass die Leute, die gerne solche RP-Stories schreiben, eine sinnvolle Beschäftigung hätten.
-->Komplett dafür!

Ein weiteres Problem: Wenn es nach XP gänge, dann würde das die falschen Erfahrungen ziemlich abwerten. Des wegen mein Vorschlag: Es sollte nicht nach XP gehen, sondern wirklich nach InGame-Spielzeit. Die Zeit für die Quests sollte also nur dann vergehen, wenn man auch online ist, da man sonst in einem Urlaub oder warum auch sonst keinen Internetzugang hat ziemlich in die Röhre guckt.
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Intergalaktische protonengetriebene elektrische Wackelarm-Werbedruiden!!!
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Re: Nonpersistente Quests
Ich würde einfach immer mal wieder ein bestimmtes NPC als Ziel setzen, das geht dann vom Goldkrebs über untote Bürger, Onloskelette bis hin zu nem Einflügler irgendwann
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Re: Nonpersistente Quests
Dann lässt man sich als Onlo (V:0 - LP:16) den Untoten Bürger runterhauen und gibt ihm den Gnadenstoß. Hurra hurra - Bürger tot - Quest erledigt - was für ein Spaß (mal ganz abgesehen von dem RP)
Nein mal im Ernst: Das bringt nicht wirklich was, weil du über kurz oder lang sowieso jedes Monster besiegen kannst, wenn du genug Geduld hast.
Nein mal im Ernst: Das bringt nicht wirklich was, weil du über kurz oder lang sowieso jedes Monster besiegen kannst, wenn du genug Geduld hast.
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Re: Nonpersistente Quests
Zusätzlich zu dem Zufall könnten ja auch die XP eine Rolle spielen, bzw. das ganze so steuern, dass es umso wahrscheinlicher wird, dass man den nächsten Auftrag bekommt, je mehr XP man hat.
Wäre ja auch blöd, wenn man dann als 300 XPler einen Auftrag bekommt einen Geysir-Dingsbums zu killen, nur weil man eben schon seit zwei Jahren spielt.
Oder ganz anders: Es gibt eben eine Hauptgeschichte und eben auch Nebenquests, die dann an bestimmte Ereignisse gekoppelt sind, wie das Erreichen einer bestimmten XP-Zahl oder das Kaufen einer gewissen Anzahl von Aktien oder sonst was.
So bleibt die Haupthandlung relativ XP-unabhängig - was die ewigen Niedrig-XPler freuen würde...
Wäre ja auch blöd, wenn man dann als 300 XPler einen Auftrag bekommt einen Geysir-Dingsbums zu killen, nur weil man eben schon seit zwei Jahren spielt.

Oder ganz anders: Es gibt eben eine Hauptgeschichte und eben auch Nebenquests, die dann an bestimmte Ereignisse gekoppelt sind, wie das Erreichen einer bestimmten XP-Zahl oder das Kaufen einer gewissen Anzahl von Aktien oder sonst was.
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Re: Nonpersistente Quests
Erfahrungspunkte sollten auf jeden Fall eine Rolle spielen, wenn auch eine untergeordnete, denn es gehört auch zu RP, wenn ein Starker eben Aufträge für Starke bekommt und ein Schwacher solche für Schwache.
Aufträge wie Kille NPC XYZ sollten höchstens im erwähnten Tutorial vorkommen, aber die Storyquests sollten vielschichtiger und auch langwieriger sein als normale Aufträge. Ich könnte mir zum Beispiel vorstellen, dass es einen alten Onlo gibt der Überreste seines toten Bruders sucht, der in Ruward begraben wurde und dessen Leichnahm in einem Grab in Ruward vergraben worden sind. Um dort heran zu kommen muss man also entweder jemanden kennen der ein Grab hat oder warten bis man selbst eines hat. Die Quest kann sich so über Wochen hin ziehen, fordert aber im Prinzip nichts ausser jeden tag mal zu schauen wer in Ruward so begraben liegt. Das ganze nun auch noch in eine längere Story eingebunden und mit entsprechender Belohnung versehen ist sicherlich spannender als 10 NPC in einer Stunde töten zu müssen.
Aufträge wie Kille NPC XYZ sollten höchstens im erwähnten Tutorial vorkommen, aber die Storyquests sollten vielschichtiger und auch langwieriger sein als normale Aufträge. Ich könnte mir zum Beispiel vorstellen, dass es einen alten Onlo gibt der Überreste seines toten Bruders sucht, der in Ruward begraben wurde und dessen Leichnahm in einem Grab in Ruward vergraben worden sind. Um dort heran zu kommen muss man also entweder jemanden kennen der ein Grab hat oder warten bis man selbst eines hat. Die Quest kann sich so über Wochen hin ziehen, fordert aber im Prinzip nichts ausser jeden tag mal zu schauen wer in Ruward so begraben liegt. Das ganze nun auch noch in eine längere Story eingebunden und mit entsprechender Belohnung versehen ist sicherlich spannender als 10 NPC in einer Stunde töten zu müssen.
Re: Nonpersistente Quests
Diese Idee bildet eine Überschrift für bereits recht nette Ideen die schon im forum nachzuschlagen sind bsw. Waldbrand und der Demonenangriff. Also mir würde es eindeutig gefallen.
Warum ?
Durch eine gewisse erzwungene Gruppendynamik entwickelt sich aus dem Chat der eigentlich meiner Erfahrung nach echt an Witz und Qualität abgenommen hat verbessern. Das gemeinsame Rätseln bei zum Beispiel dem Quest vom Stab der Lebensenergie u.a. waren für mich eigentlich immer die Höhepunkte des Spiels.
Außerdem wird man auch nicht mehr gezwungen bei Wiki nachzuschlagen, da man aufgefordert wird so schnell wie die anderen zu sein, hier wird man hoffentlich nichts im Wiki dazu nachlesen können und es entstehen dadurch zum erstenmal Quests bei denen man wirklich mal nachdenken muss.
Mankos ?
Also Nachteile sehe ich nicht, durch diese Änderung sollte keiner benachteiligt sein, wer nicht mitmachen möchte bekommt am Ende keine Belohnung aber ansonsten passiert nichts.
Allerdings sehe ich sehr leicht das da einige Schwierrigkeiten zu überwinden sind, denn zu aller erst müsste man einen Spielleiter organisieren der auch auf vernünftige Ideen kommt und dem nicht die Birne, nach vielen Stunden Freewar, weich geworden ist.
Ich sehe dann noch das Problem ob es fair wäre solche Dinge überhaupt in die "normalen" Welten einzubauen, wen es doch einen RP-Server schon gibt, auf dem Leute Geld zahlen um das Spiel mit diesen genannten Quests zu spielen.
Zur Organisieren auch noch ein paar Dinge, jeder Quest müsste eigentlich neu entwickelt werden, formuliert werden und programmiert werden, ich weiss nicht ob da die Relation dann auch stimmt. Ich hoffe mal das irgendwann der fleissige Admin sich dann mal dazu bereitstellt und er dann auch die Ideen mit bringen kann. Auch den Quest auf andere Ebenen zu bringen halte ich für schwer, heisst Queste bestehen ja meist aus töte und/oder beschaffe mit unterschiedlichen Rahmen drum sicherlich, wie kann man da noch Kontrast bieten und wird es sich lohnen den gewonnen Quest dann nie wieder zu wiederholen.
Ich weiss nicht.
Also dann einem Gruss aus dem Vergessenem.
Warum ?
Durch eine gewisse erzwungene Gruppendynamik entwickelt sich aus dem Chat der eigentlich meiner Erfahrung nach echt an Witz und Qualität abgenommen hat verbessern. Das gemeinsame Rätseln bei zum Beispiel dem Quest vom Stab der Lebensenergie u.a. waren für mich eigentlich immer die Höhepunkte des Spiels.
Außerdem wird man auch nicht mehr gezwungen bei Wiki nachzuschlagen, da man aufgefordert wird so schnell wie die anderen zu sein, hier wird man hoffentlich nichts im Wiki dazu nachlesen können und es entstehen dadurch zum erstenmal Quests bei denen man wirklich mal nachdenken muss.
Mankos ?
Also Nachteile sehe ich nicht, durch diese Änderung sollte keiner benachteiligt sein, wer nicht mitmachen möchte bekommt am Ende keine Belohnung aber ansonsten passiert nichts.
Allerdings sehe ich sehr leicht das da einige Schwierrigkeiten zu überwinden sind, denn zu aller erst müsste man einen Spielleiter organisieren der auch auf vernünftige Ideen kommt und dem nicht die Birne, nach vielen Stunden Freewar, weich geworden ist.
Ich sehe dann noch das Problem ob es fair wäre solche Dinge überhaupt in die "normalen" Welten einzubauen, wen es doch einen RP-Server schon gibt, auf dem Leute Geld zahlen um das Spiel mit diesen genannten Quests zu spielen.
Zur Organisieren auch noch ein paar Dinge, jeder Quest müsste eigentlich neu entwickelt werden, formuliert werden und programmiert werden, ich weiss nicht ob da die Relation dann auch stimmt. Ich hoffe mal das irgendwann der fleissige Admin sich dann mal dazu bereitstellt und er dann auch die Ideen mit bringen kann. Auch den Quest auf andere Ebenen zu bringen halte ich für schwer, heisst Queste bestehen ja meist aus töte und/oder beschaffe mit unterschiedlichen Rahmen drum sicherlich, wie kann man da noch Kontrast bieten und wird es sich lohnen den gewonnen Quest dann nie wieder zu wiederholen.
Ich weiss nicht.
Also dann einem Gruss aus dem Vergessenem.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
Frank Zappa
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Re: Nonpersistente Quests
Die praktischen Probleme die du ansprichst sehe ich weniger, das liegt aber anscheinend an dem Verständniss für die Idee.
Es ist nicht gemeint, dass die Quests von realen Personen initiiert werden, daher benötigt man nicht unbedingt einen Spielleiter o.ä. Eine Gesamtstory, die durch viele kleine und größere Quests gebildet wird, peppt zwar das reguläre RP etwas auf, ist aber nicht mit den Dimensionen des RP in der RP-Welt zu vergleichen. Wenn sich sporadisch ein Quest bei einem Spieler meldet ist das ja doch sehr viel anders als wenn sich eine Questperson die Mühe macht und sich eine vielschichtige Quest ausdenkt.
Der Kontrast entsteht dadurch, dass es eben nicht solche regulären Quests sind, wie ich ja bereits einen Beitrag weiter oben inklusive Beispiel erklärt habe. Die Belohnung fällt je nach Abschnitt und dessen Schwierigkeit natürlich anders aus. Möglich wären nicht nur Gold oder XP als Belohnung, sondern auch Items, die Abwandlungen von bereits existierenden sind, aber leicht veränderte Konditionen haben oder auch Items wie z.B. die Schmuckstücke aus dem AH.
Es ist nicht gemeint, dass die Quests von realen Personen initiiert werden, daher benötigt man nicht unbedingt einen Spielleiter o.ä. Eine Gesamtstory, die durch viele kleine und größere Quests gebildet wird, peppt zwar das reguläre RP etwas auf, ist aber nicht mit den Dimensionen des RP in der RP-Welt zu vergleichen. Wenn sich sporadisch ein Quest bei einem Spieler meldet ist das ja doch sehr viel anders als wenn sich eine Questperson die Mühe macht und sich eine vielschichtige Quest ausdenkt.
Der Kontrast entsteht dadurch, dass es eben nicht solche regulären Quests sind, wie ich ja bereits einen Beitrag weiter oben inklusive Beispiel erklärt habe. Die Belohnung fällt je nach Abschnitt und dessen Schwierigkeit natürlich anders aus. Möglich wären nicht nur Gold oder XP als Belohnung, sondern auch Items, die Abwandlungen von bereits existierenden sind, aber leicht veränderte Konditionen haben oder auch Items wie z.B. die Schmuckstücke aus dem AH.
Re: Nonpersistente Quests
nun habe mir leider nicht alles durchgelesen (pls verzeih mir
)
jedenfalls finde ich die idee ist einfach nur genial sollte aber ziemich schwer realisierbar sein.
Wielange hält so ne story aus? selbst schwerste quests sind in 2 stunden gelöst. wie lange hält also gesamtstory? ungefähr einen tag. Etwas längeres zu proggen würd ne mordsarbeit und kaum möglich.
Nun ich denke mal, es wird bestimmt etwas interesantes und ich werde hier vllt ma ein paar abschnitte posten sobald ich zeit habe, was wahrscheinlich diesen donnerstag und freitag ist.
Ich widerspreche mir hier ein bisschen selbst, aber ich wollte nur mal meine gedanken zum ausdruck bringen. Auf jeden fall genial von der Grundidee
So long
Snoxy

jedenfalls finde ich die idee ist einfach nur genial sollte aber ziemich schwer realisierbar sein.
Wielange hält so ne story aus? selbst schwerste quests sind in 2 stunden gelöst. wie lange hält also gesamtstory? ungefähr einen tag. Etwas längeres zu proggen würd ne mordsarbeit und kaum möglich.
Nun ich denke mal, es wird bestimmt etwas interesantes und ich werde hier vllt ma ein paar abschnitte posten sobald ich zeit habe, was wahrscheinlich diesen donnerstag und freitag ist.
Ich widerspreche mir hier ein bisschen selbst, aber ich wollte nur mal meine gedanken zum ausdruck bringen. Auf jeden fall genial von der Grundidee
So long
Snoxy
Re: Nonpersistente Quests
Die Idee gefällt mir sehr gut! Die jetzigen "Quests" sind nicht (mehr) wirklich interessant. Braucht man das Item, das am Ende rausspringt, schaut man ins Wiki und hat das ganze in 2min oder die wichtigsten Quests kennt man schon auswendig.
Das Wiki hat dazu sehr viel beigetragen, da man einfach alles in 5sec nachschlagen kann (trotzdem nutze ich es, da ich es sehr gut finde. Wer sucht denn 2h nach Hinweisen, wenn er was braucht..? Schade, aber wohl niemand mehr)
Das schwierige an der Umsetzung ist wohl, dass auch die Menschliche Fantasie mal an die Grenzen stösst, sowie es wohl immens viel Zeit benötigen würde, das umzusetzen. Und der gute alte Sotrax sitzt ja nicht gerade auf der faulen Haut, sodass er noch massig Zeit für sowas hat
Des weiteren muss die ganze Sache schon recht lange sein, denn, wenn dann die ersten durch sind, was dann?
Dass die Lösungen früher oder später im Wiki stehen, wird wohl nicht zu vermeiden sein, da man ja nicht unendlich viele Quests pro "Stufe" erstellen kann und ein Zufalls-Quest-Generator ist wohl auch nicht so ganz realistisch
Dass der Weg durch diese Story für jeden Spieler wirklich 100%ig individuell ist, wird man wohl nicht erreichen sein.
Fazit: Die Idee ist sehr schön und wär wirklich toll, nur wohl schwer bis unmöglich zum Umsetzen (jedenfalls so, wie ich dich verstanden hab)...
Ev. könnte man ja einen oder zwei Quest-ADMINS ernennen oder sowas^^ Damit in die Quest-Geschichte mal etwas frischen Wind kommt und Sotrax nicht alles alleine machen muss...
Die könnten dann "im geheimen" pro Woche einige Quests in die Welten bringen. Das würde mal wieder für fröhliches Questraten sorgen, wie es in der Anfangszeit mal noch der Fall war^^
mfg Andi90
Das Wiki hat dazu sehr viel beigetragen, da man einfach alles in 5sec nachschlagen kann (trotzdem nutze ich es, da ich es sehr gut finde. Wer sucht denn 2h nach Hinweisen, wenn er was braucht..? Schade, aber wohl niemand mehr)
Das schwierige an der Umsetzung ist wohl, dass auch die Menschliche Fantasie mal an die Grenzen stösst, sowie es wohl immens viel Zeit benötigen würde, das umzusetzen. Und der gute alte Sotrax sitzt ja nicht gerade auf der faulen Haut, sodass er noch massig Zeit für sowas hat

Des weiteren muss die ganze Sache schon recht lange sein, denn, wenn dann die ersten durch sind, was dann?
Dass die Lösungen früher oder später im Wiki stehen, wird wohl nicht zu vermeiden sein, da man ja nicht unendlich viele Quests pro "Stufe" erstellen kann und ein Zufalls-Quest-Generator ist wohl auch nicht so ganz realistisch

Fazit: Die Idee ist sehr schön und wär wirklich toll, nur wohl schwer bis unmöglich zum Umsetzen (jedenfalls so, wie ich dich verstanden hab)...
Ev. könnte man ja einen oder zwei Quest-ADMINS ernennen oder sowas^^ Damit in die Quest-Geschichte mal etwas frischen Wind kommt und Sotrax nicht alles alleine machen muss...
Die könnten dann "im geheimen" pro Woche einige Quests in die Welten bringen. Das würde mal wieder für fröhliches Questraten sorgen, wie es in der Anfangszeit mal noch der Fall war^^
mfg Andi90
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Re: Nonpersistente Quests
@Snoxy: Diese Art von Quest wird eben nicht nach 2 Tagen durch sein, da durch die Engine vorgegeben wird wann man den nächsten Abschnitt beginnen kann, nicht durch den Spieler selbst. Zufällig wird der Zeitpunkt vom Programm bestimmt, wenn es weitergeht.
@Andi90: Wirklich bei jedem individuell wird es natürlich nicht sein, das muss es auch nicht. Wenn aber ein oder zwei Alternative Möglichkeiten bestehen reicht das ja schon. Das die Quests nur ein mal zu machen sind ist ja schon Limitierung genug. Es zählt ja auch in welchem Spielerkreis Informationen weitergegeben werden und wenn es da schon verschiedene Storyverläufe von Rasse zu Rasse gäbe, würde das innerhalb eines Clans schon für Überraschungen sorgen.
@Andi90: Wirklich bei jedem individuell wird es natürlich nicht sein, das muss es auch nicht. Wenn aber ein oder zwei Alternative Möglichkeiten bestehen reicht das ja schon. Das die Quests nur ein mal zu machen sind ist ja schon Limitierung genug. Es zählt ja auch in welchem Spielerkreis Informationen weitergegeben werden und wenn es da schon verschiedene Storyverläufe von Rasse zu Rasse gäbe, würde das innerhalb eines Clans schon für Überraschungen sorgen.
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