Kopfgeld
- Taytanchik
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Re: Kopfgeld
Ich bezweifle, dass dadurch das Problem gelöst wird, denn einerseits würden sich diese gesuchten Opfer bei einem hohem Betrag sowieso wieder töten lassen und die Beute teilen ODER aber der Betrag ist relativ niedrig und damit uninteressant, weshalb man höchstens von den üblichen PKs getötet wird, die einen ja sowieso jagen würden.
Das ist vielleicht auch das Hauptproblem des Kopfgeld in Freewar: Ist es zu hoch, lässt man sich killen, ist es zu niedrig bringt es keinen "normalen" Spieler dazu einen anderen Spieler zu töten - die echten Kills bleiben damit weiterhin Aufgabe der PKs, die auch ohne Kopfgeld schon PKs wären...
Das ist vielleicht auch das Hauptproblem des Kopfgeld in Freewar: Ist es zu hoch, lässt man sich killen, ist es zu niedrig bringt es keinen "normalen" Spieler dazu einen anderen Spieler zu töten - die echten Kills bleiben damit weiterhin Aufgabe der PKs, die auch ohne Kopfgeld schon PKs wären...
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Re: Kopfgeld
taytanchik, wie sollen die leute denn wissen wie hoch der betrag ist, erstmal beitrag lesen 

Welt7: Güllegigant
- Taytanchik
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Re: Kopfgeld
EBEN!
1. Wieso sollte ein Nicht-PK jemanden killen um einen unbestimmten Betrag zu bekommen? Um einen normalerweise friedlichen Spieler zu einem Kill zu motivieren bräuchte man schon höhere Beträge... nehme ich einfach mal an.
2. Wieso sollten die Auftragssteller besonders viel Geld aufbringen, wenn man durch den Betrag sowieso niemanden locken kann, da er nicht sichtbar ist? Da müsste man ja schon sehr... dämlich sein.
1. Wieso sollte ein Nicht-PK jemanden killen um einen unbestimmten Betrag zu bekommen? Um einen normalerweise friedlichen Spieler zu einem Kill zu motivieren bräuchte man schon höhere Beträge... nehme ich einfach mal an.
2. Wieso sollten die Auftragssteller besonders viel Geld aufbringen, wenn man durch den Betrag sowieso niemanden locken kann, da er nicht sichtbar ist? Da müsste man ja schon sehr... dämlich sein.
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Re: Kopfgeld
Neuer Vorschlag:
1. Ein solcher Kill bringt 10-20AP
2. Der Mindest-Goldbetrag richtet sich nach den XPs des Zielobjektes
3. Man muss wie beim 'Haus der Aufträge' den Kill-Auftrag erst annehmen
1. Ein solcher Kill bringt 10-20AP
2. Der Mindest-Goldbetrag richtet sich nach den XPs des Zielobjektes
3. Man muss wie beim 'Haus der Aufträge' den Kill-Auftrag erst annehmen
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!
- Taytanchik
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Re: Kopfgeld
Also das Gold an die XP zu koppeln finde ich nicht gut... macht die Starken nur noch stärker.
Davon abgesehen löst keiner deiner Vorschläge das eigentliche Problem: Dass sich Spieler bei hohen Kopfgeldern einfach absichtlich umbringen lassen. :/
Es müsste einfach einen drastischen Nachteil geben, wenn man ein Opfer eines Kopfgeldkills wird - so dass man sich eben wirklich überlegen muss, ob man sich killen lässt.
Auf der anderen Seite aber auch nicht zu sehr... sonst setzt ich einfach auf alle Spieler ein Goldstück und jeder muss nach einem Kill leiden, was auch wieder schwachsinnig wäre...
Die Idee mit dem Annehmen eines Kopfgeldauftrags finde ich aber gut. Die anderen beiden gehen aber am Problem vorbei...
Davon abgesehen löst keiner deiner Vorschläge das eigentliche Problem: Dass sich Spieler bei hohen Kopfgeldern einfach absichtlich umbringen lassen. :/
Es müsste einfach einen drastischen Nachteil geben, wenn man ein Opfer eines Kopfgeldkills wird - so dass man sich eben wirklich überlegen muss, ob man sich killen lässt.
Auf der anderen Seite aber auch nicht zu sehr... sonst setzt ich einfach auf alle Spieler ein Goldstück und jeder muss nach einem Kill leiden, was auch wieder schwachsinnig wäre...
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- Kopolaspinne
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Re: Kopfgeld
Statt 200Xps kann man so bis zu 800Xps verlieren .... das ist dochn NachteilTaytanchik hat geschrieben:[...]
Es müsste einfach einen drastischen Nachteil geben, wenn man ein Opfer eines Kopfgeldkills wird - so dass man sich eben wirklich überlegen muss, ob man sich killen lässt.
[...]

Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!
Re: Kopfgeld
Wenn du mal lesen würdest, würdest du wissen, dass man den Betrag des Kopfgeldes NICHT sieht!Taytanchik hat geschrieben:
Davon abgesehen löst keiner deiner Vorschläge das eigentliche Problem: Dass sich Spieler bei hohen Kopfgeldern einfach absichtlich umbringen lassen. :/
Aber das wiederrum, ist ja blöd. Jemand setzt eine Goldmünze Kopfgeld auf dich aus (du weisst es natürlich nicht) und verlierst 800 xp, auch wenn du von einem player killer, der dich schon immer gekillt hat, gekillt wirst? das ist natürlich scheisse, der xp verlust sollte so bleiben wie er ist!arius lefama hat geschrieben: Statt 200Xps kann man so bis zu 800Xps verlieren .... das ist dochn Nachteil![]()
Spiele in W1 und W6 ^.^
- Taytanchik
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Re: Kopfgeld
Ähm, wenn du meine Beiträge lesen würdest, wüsstest du, dass das, was du da ansprichst, in keinster Weise meine Kernaussage ist...
@arius
Joa, würde manche Leute aber auch nicht wirklich stören 800 XP zu verlieren... wenn ich da an die 100k+ XPler denke...
Außerdem müsste es auf jeden Fall einen Unterschied machen, ob ich 1 Goldstück oder 5000 in das Kopfgeld investiere. Je mehr Geld umso größer der Schaden...
XP-Verlust kann man ja außerdem noch durch einen Rückangriff zu einem Großteil wieder ausgleichen.
@arius
Joa, würde manche Leute aber auch nicht wirklich stören 800 XP zu verlieren... wenn ich da an die 100k+ XPler denke...
Außerdem müsste es auf jeden Fall einen Unterschied machen, ob ich 1 Goldstück oder 5000 in das Kopfgeld investiere. Je mehr Geld umso größer der Schaden...
XP-Verlust kann man ja außerdem noch durch einen Rückangriff zu einem Großteil wieder ausgleichen.
Zuletzt geändert von Taytanchik am 30. Okt 2007, 16:51, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Kopfgeld
Ich finde das eine gute IDee.
Also das würde dann so aussehen in der Liste:
Dark Jak
Hanzo Hattori
Katara
Shadow Warrior
Wendy
Würde das dann so aussehen? Also nach Alphabetischer Ordnung.
Also das würde dann so aussehen in der Liste:
Dark Jak
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Katara
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Wendy
Würde das dann so aussehen? Also nach Alphabetischer Ordnung.
- Taytanchik
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Re: Kopfgeld
Ich schildere jetzt einfach nochmal das Problem aus meiner Sicht:
Jetzt:
- Ist das Kopfgeld hoch, lässt sich das Opfer freiwillig killen und verdient einen Teil des eigenen Kopfgeldes -> Schwachsinn
- ist das Kopfgeld jedoch niedrig, gibt es keinen Anreiz für die Spieler, das Opfer zu jagen und das Kopfgeld zu verdienen
Außnahme: PKs töten auch weiterhin und unabhängig von Kopfgeld. -> Das Kopfgeld fungiert hierbei nur noch als unverdiente Belohnung für einen davon unabhängig durchgeführten Kill, was so eigentlich nicht im Sinne des Auftragstellers sein kann.
Das Kopfgeld soll schließlich speziell auf eine bestimmte Person aufmerksam machen und andere dazu bringen, diese zu töten. Wäre das Opfer aber sowieso getötet worden, hätte man sich als Auftragssteller das Geld auch sparen können.
Fazit: Momentan verfehlt das Kopfgeld einfach seinen Sinn - auf die eine oder andere Weise.
Änderungen: Man sieht den Betrag des Kopfgelds nicht mehr...
-> Der Anreiz durch hohes Kopfgeld geht komplett verloren, es ergibt also auch keinen Sinn extra viel Geld zu setzen, da ich mit jedem Betrag den selben Effekt erziele: Das Opfer taucht als Name in einer Liste im Kopfgeldjägerhaus auf. (Wieso 5k dafür ausgeben, wenn 1g auch reicht?)
Der Effekt ist, dass normale Spieler nun überhaupt keinen Anreiz mehr haben auf Kopfgeldjagd zu gehen... wer gibt schon seine Moral auf um eine unbekannte (tendeziell niedrige) Menge Gold zu bekommen?
ALSO sind wohl die einzigen, die Kopfgeld absahnen werden immer noch nur die PKs, die eben sowieso killen würden; was ja nicht der Sinn des Kopfgelds sein sollte, wie ich oben bereits erwähnt habe.
Das einzig Positive an der Idee ist also, dass ich mich nicht mehr freiwillig killen lasse, weil ich nicht weiß ob es sich lohnen wird, da der Betrag ja unbekannt ist.
Etwas weiter: Ich kann eigentlich erwarten, dass der Betrag sehr niedrig sein wird - siehe vorletzter Absatz....
Fazit: Das eigentliche Problem wird nicht gelöst!
Und wenn es hier nur darum geht zu verhindern, dass sich ein Opfer am eigenen Kopfgeld bereichert, dann kann man das Kopfgeldhaus auch einfach gleich abschaffen.
Nochmal:
Kopfgeld soll Anreize zum Killen schaffen und nicht ein zusätzlicher Bonus für PKs, wenn sie zufällig mal die richtige Person killen sollten...
Lösungsansatz:(?)
Meiner Meinung nach, ist der einzige Weg, die Nachteile für das Opfer so hoch zu gestalten, dass es sich einfach nicht mehr lohnt sich killen zu lassen - (fast) unabhängig von der Höhe des Kopfgelds.
Wie? Keine Ahnung...
Jetzt:
- Ist das Kopfgeld hoch, lässt sich das Opfer freiwillig killen und verdient einen Teil des eigenen Kopfgeldes -> Schwachsinn
- ist das Kopfgeld jedoch niedrig, gibt es keinen Anreiz für die Spieler, das Opfer zu jagen und das Kopfgeld zu verdienen
Außnahme: PKs töten auch weiterhin und unabhängig von Kopfgeld. -> Das Kopfgeld fungiert hierbei nur noch als unverdiente Belohnung für einen davon unabhängig durchgeführten Kill, was so eigentlich nicht im Sinne des Auftragstellers sein kann.
Das Kopfgeld soll schließlich speziell auf eine bestimmte Person aufmerksam machen und andere dazu bringen, diese zu töten. Wäre das Opfer aber sowieso getötet worden, hätte man sich als Auftragssteller das Geld auch sparen können.
Fazit: Momentan verfehlt das Kopfgeld einfach seinen Sinn - auf die eine oder andere Weise.
Änderungen: Man sieht den Betrag des Kopfgelds nicht mehr...
-> Der Anreiz durch hohes Kopfgeld geht komplett verloren, es ergibt also auch keinen Sinn extra viel Geld zu setzen, da ich mit jedem Betrag den selben Effekt erziele: Das Opfer taucht als Name in einer Liste im Kopfgeldjägerhaus auf. (Wieso 5k dafür ausgeben, wenn 1g auch reicht?)
Der Effekt ist, dass normale Spieler nun überhaupt keinen Anreiz mehr haben auf Kopfgeldjagd zu gehen... wer gibt schon seine Moral auf um eine unbekannte (tendeziell niedrige) Menge Gold zu bekommen?
ALSO sind wohl die einzigen, die Kopfgeld absahnen werden immer noch nur die PKs, die eben sowieso killen würden; was ja nicht der Sinn des Kopfgelds sein sollte, wie ich oben bereits erwähnt habe.
Das einzig Positive an der Idee ist also, dass ich mich nicht mehr freiwillig killen lasse, weil ich nicht weiß ob es sich lohnen wird, da der Betrag ja unbekannt ist.
Etwas weiter: Ich kann eigentlich erwarten, dass der Betrag sehr niedrig sein wird - siehe vorletzter Absatz....
Fazit: Das eigentliche Problem wird nicht gelöst!
Und wenn es hier nur darum geht zu verhindern, dass sich ein Opfer am eigenen Kopfgeld bereichert, dann kann man das Kopfgeldhaus auch einfach gleich abschaffen.
Nochmal:
Kopfgeld soll Anreize zum Killen schaffen und nicht ein zusätzlicher Bonus für PKs, wenn sie zufällig mal die richtige Person killen sollten...
Lösungsansatz:(?)
Meiner Meinung nach, ist der einzige Weg, die Nachteile für das Opfer so hoch zu gestalten, dass es sich einfach nicht mehr lohnt sich killen zu lassen - (fast) unabhängig von der Höhe des Kopfgelds.
Wie? Keine Ahnung...
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Re: Kopfgeld
Da müsste man mehr Nachteile für das Opfer einbauenTaytanchik hat geschrieben:[...]
- Ist das Kopfgeld hoch, lässt sich das Opfer freiwillig killen und verdient einen Teil des eigenen Kopfgeldes -> Schwachsinn
Wie ich schon sagte: ein Mindestbetrag der sich an den XPs orientiert und vllt auch noch einige APTaytanchik hat geschrieben: - ist das Kopfgeld jedoch niedrig, gibt es keinen Anreiz für die Spieler, das Opfer zu jagen und das Kopfgeld zu verdienen
siehe hier:Taytanchik hat geschrieben: Außnahme: PKs töten auch weiterhin und unabhängig von Kopfgeld. -> Das Kopfgeld fungiert hierbei nur noch als unverdiente Belohnung für einen davon unabhängig durchgeführten Kill, was so eigentlich nicht im Sinne des Auftragstellers sein kann.
Das Kopfgeld soll schließlich speziell auf eine bestimmte Person aufmerksam machen und andere dazu bringen, diese zu töten. Wäre das Opfer aber sowieso getötet worden, hätte man sich als Auftragssteller das Geld auch sparen können.
[...]
arius lefama hat geschrieben:3. Man muss wie beim 'Haus der Aufträge' den Kill-Auftrag erst annehmen
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!
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- Kaklatron
- Beiträge: 17
- Registriert: 24. Okt 2007, 18:24
Re: Kopfgeld
hi,
Also ich bin klar dafür. Allerdings würde dafür vielleciht ein zusätzliches Item was taugen?
z.B.:
---------
Sicht des Kopfgeldes (Z:1|Anwenden)
Anschauen* - Ablegen - Transfer
*Sicht des Kopfgeldes ist ein Zauber, mit dem man das Kopfgeld, das auf andere Personen ausgesetzt wird sieht. (oder IRGENDEIN Text hauptsache Sinn bleibt gleich). Benötigte Intelligenz : 6 (oder IRGENDWAS)
---------
Ich hoffe ihr versteht, was ich meine.
MfG
Lord
Also ich bin klar dafür. Allerdings würde dafür vielleciht ein zusätzliches Item was taugen?

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Sicht des Kopfgeldes (Z:1|Anwenden)
Anschauen* - Ablegen - Transfer
*Sicht des Kopfgeldes ist ein Zauber, mit dem man das Kopfgeld, das auf andere Personen ausgesetzt wird sieht. (oder IRGENDEIN Text hauptsache Sinn bleibt gleich). Benötigte Intelligenz : 6 (oder IRGENDWAS)
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Ich hoffe ihr versteht, was ich meine.
MfG
Lord

- Sileadim
- Klauenbartrein
- Beiträge: 1454
- Registriert: 24. Sep 2006, 18:38
- Wohnort: Welt 8
- Kontaktdaten:
Re: Kopfgeld
Um alles wieder zunichte zu mache?Ne...Lord of the Blades hat geschrieben:hi,
Also ich bin klar dafür. Allerdings würde dafür vielleciht ein zusätzliches Item was taugen?z.B.:
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Sicht des Kopfgeldes (Z:1|Anwenden)
Anschauen* - Ablegen - Transfer
*Sicht des Kopfgeldes ist ein Zauber, mit dem man das Kopfgeld, das auf andere Personen ausgesetzt wird sieht. (oder IRGENDEIN Text hauptsache Sinn bleibt gleich). Benötigte Intelligenz : 6 (oder IRGENDWAS)
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Ich hoffe ihr versteht, was ich meine.
MfG
Lord

Re: Kopfgeld
Hab für Ja gestimmt
Kopfgeld ist in seiner derzeitigen Form sinnlos viell macht die Idee das ganze ein bisschen interessanter
Die Motivation sinkt vielleicht ein bisschen aber man kann ja bestimmten Personen verraten wie hoch das Kopfgeld ist
Das könnte man auch so machen also einfach Gold in die Hand drücken nach Absprache aber so kann niemand betrügen (na ja dem Opfer das Kopfgeld sagen und sich die Sache einfacher machen und nur 50% nehmen aber trotzdem)
Bin jedoch dagegen dass die Aufträge nach Wert sortiert werden
Dass der Auftraggeber betrügt ist unwahrscheinlich da er dann keine weiteren Kopfgelder ausschreiben kann (spricht sich ja herum)
Sicht der Kopfgelder kann zu einfach missbraucht werden eben mal nen Clani fragen nachdem man die Nachricht mit dem Kopfgeld erhalten hat
Kopfgeld ist in seiner derzeitigen Form sinnlos viell macht die Idee das ganze ein bisschen interessanter
Die Motivation sinkt vielleicht ein bisschen aber man kann ja bestimmten Personen verraten wie hoch das Kopfgeld ist
Das könnte man auch so machen also einfach Gold in die Hand drücken nach Absprache aber so kann niemand betrügen (na ja dem Opfer das Kopfgeld sagen und sich die Sache einfacher machen und nur 50% nehmen aber trotzdem)
Bin jedoch dagegen dass die Aufträge nach Wert sortiert werden
Dass der Auftraggeber betrügt ist unwahrscheinlich da er dann keine weiteren Kopfgelder ausschreiben kann (spricht sich ja herum)
Sicht der Kopfgelder kann zu einfach missbraucht werden eben mal nen Clani fragen nachdem man die Nachricht mit dem Kopfgeld erhalten hat
Re: Kopfgeld
So wie ich den Thrad gelesen habe, sind folgende Ideen entstanden
[*]Sortierung der Spieler nach ID's bzw Name.
[*]Keine Anzeige des Kopfgeldes
[*]Annehmen eines Kopfgeld-Auftrag
[*]Zusätzlich noch Ap bekommen
Informiert mich, falls es noch mehr Ideen gibt!
[*]Sortierung der Spieler nach ID's bzw Name.
[*]Keine Anzeige des Kopfgeldes
[*]Annehmen eines Kopfgeld-Auftrag
[*]Zusätzlich noch Ap bekommen
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