Pikoda der Bambuswald

Hier könnt ihr eure Feld- und Kartenvorschläge für Freewar vorstellen.

Die Karte.....

ist gut.
61
67%
sollte überarbeitet werden weil....
17
19%
nicht gut weil......
13
14%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 91

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Switch
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Pikoda der Bambuswald

Beitrag von Switch » 8. Nov 2007, 03:05

Bild

Version o.3:
Bild
Zuletzt geändert von Switch am 10. Nov 2007, 18:03, insgesamt 2-mal geändert.

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Gamer1986
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Re: Pikoda der Bambuswald

Beitrag von Gamer1986 » 8. Nov 2007, 05:56

Karte gefällt mir ganz gut, aber ich find irgendwie, dass Pikoda und Bambuswald nicht harmoniert... Also Namen noch etwas ändern, dann kanns gerne eingebaut werden...

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Troop
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Re: Pikoda der Bambuswald

Beitrag von Troop » 8. Nov 2007, 06:50

Gefällt mir nicht so gut, da die Bilder alle ziemlich gleich aussehen. Alle haben eine grün-graue Fläche mit ein paar Strichen drauf (den Bambusstämmen) Außerdem passt die Karte nicht neben eine eher tropisch aussehende Gegend wie Limm.

-> Gegen den Einbau
Intergalaktische protonengetriebene elektrische Wackelarm-Werbedruiden!!!

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Balrog -W5-
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Re: Pikoda der Bambuswald

Beitrag von Balrog -W5- » 8. Nov 2007, 07:48

Hoi Switch...
Wirst wohl HobbyKartenbauer *g

Die Karte sieht schon relativ gut aus...aber:
Es sind zuviele "Strich-Felder"...damit mein ich hauptsächlich die Felder im Zentrum deiner Map.
Mehr besondere Felder wie Lichtungen, Hütten, Höhlen, Baumhäuser ect. wären gut.
Man soll ja nicht nur meckern: *g
...vorallem die Felder rechts Richtung Limm und die Felder unten/unten-links gefallen mir :)

LG
Balrog

PS: hast gleich Post ;)

Achtzehn
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Re: Pikoda der Bambuswald

Beitrag von Achtzehn » 8. Nov 2007, 10:54

Die Map an sich ist cool, wo man sie einbauen könnte... wer weiss.
Aber braucht FW wirklich noch mehr Waldgelände? ALso ich finde, Wälder, Bäume, Dschungel und alles was dazu gehört, ist inzwischen ausgereizt worden.

Daher Gegen den Einbau, obwohl die Map selbst sehr hübsch ist.
Ich würde mich ja gern geistig mit dir duellieren, aber ich sehe, du bist unbewaffnet.

(Wer sich angesprochen fühlen darf und wer nicht, überlass ich dem Leser.)

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Switch
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Re: Pikoda der Bambuswald

Beitrag von Switch » 8. Nov 2007, 11:10

Öh Leute ihr habt das missverstanden ich will garnicht das darüber abgestimmt wird ob diese Karte eingebaut wird. Es ging mir hauptsächlich darum durch Verbesserungsvorschläge und das Befolgen dieser besser zu werden im Karten bauen *g*. Sprich durch konstruktive Kritik aller Art. :)

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Re: Pikoda der Bambuswald

Beitrag von LûCkY LúCîANò » 8. Nov 2007, 16:29

Hübsche Karte, aber viele gleichaussehende Felder ;)

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Drachi
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Re: Pikoda der Bambuswald

Beitrag von Drachi » 8. Nov 2007, 17:34

Gefällt mir prinzipiell ganz gut, aber das Gebiet wird etwas eng und bedrängend. Vielleicht könntest du die Form noch etwas erweitern?
Ansonsten eine sehr schöne neue Idee! :D
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Re: Pikoda der Bambuswald

Beitrag von Switch » 8. Nov 2007, 17:37

Kann ich machen werd ich auch machen sobald ich neue Bilder gefunden und bearbeitet habe kann was dauern hab ein Problem mit der Bildquali mein Notebook spinnt da bissel rum seit heut mittag.

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Re: Pikoda der Bambuswald

Beitrag von -Valmrock- w5 » 8. Nov 2007, 17:58

ich find die map geil^^

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Re: Pikoda der Bambuswald

Beitrag von -ThinkinG- » 8. Nov 2007, 18:33

ich finde die karte topp, passt gut an limm und weiter so !

dafür
Bild

Zhatan
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Re: Pikoda der Bambuswald

Beitrag von Zhatan » 9. Nov 2007, 08:34

Ich finde die Karte klasse.

Die Karte paßt sehr gut zum gewählten Thema, bzw. du hast das gewählte Thema gut umgesetzt.
Die Übergänge sind gut.
Die fehlende Abwechslung durch die ähnlichen Felder gleichst du meiner Meinung nach durch die Form deines Gebietes aus und zum anderen dadurch, dass die Karte relativ klein ist und daher noch nicht besonders viel an Abwechslung braucht. Sie stellt eher die Abwechslung von Limm dar. Wenn du mehr Teilchen einbaust und die Karte vergrößerst, solltest du aber auf ein wenig Ablenkung sorgen.
Das Gebiet paßt hervorragend an Limm --> 2 tropische Karten nebeneinander (zu Troop schiel: Bambus kommt in den Tropen und den Subtropen vor :wink: )

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Switch
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Re: Pikoda der Bambuswald

Beitrag von Switch » 9. Nov 2007, 13:41

So trotz Grafikprobs die ich hatte mit dem Notebook oben nun Version0.1 und 0.2 im Vergleich
Zuletzt geändert von Switch am 10. Nov 2007, 18:00, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Pikoda der Bambuswald

Beitrag von Heide » 9. Nov 2007, 14:09

mir gefällt es leider nicht es sieht zu einseitig aus ich weis das des bei einem bambuswald gut der fall sein kann aber ein paar mehr besondere Felder würden mir mehr munden
bisher ein nein von meiner Seite
Rechtschreibefehler sind meine künstlerische Freiheit ^^

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Re: Pikoda der Bambuswald

Beitrag von Switch » 9. Nov 2007, 16:40

Und nun oben einmal Version 0.3
Zuletzt geändert von Switch am 10. Nov 2007, 18:01, insgesamt 1-mal geändert.

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