NPC-Respawn erhöht [W1-13;RP]

Hier können die Administratoren von Freewar wichtige Ankündigungen schreiben.
(Beitragszähler deaktiviert)
Stalker
kleines Schaf
Beiträge: 5
Registriert: 8. Dez 2007, 12:25
Wohnort: Dresden
Kontaktdaten:

Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von Stalker » 16. Dez 2007, 13:01

Ich würde an den zum Teil wirklich utopischen Dropraten nichts ändern, das würde den etwas erlahmten Handel wieder ein wenig stärken, auch die Auktionshalle hätte etwas davon und, wie bereits angesprochen, wird die Respawnrate für das einzelne Npc durch die wachsende Anzahl von Feldern auf die sie verteilt wird, eh wieder relativiert
Grausamkeit ist eine menschliche Tugend, an der die Zivilisation noch nichts zu verderben vermochte.

Benutzeravatar
Blizz
Sternenzerstörer
Beiträge: 10367
Registriert: 30. Mär 2005, 17:30
Wohnort: Vulkaninsel Hoel

Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von Blizz » 16. Dez 2007, 13:06

Stalker hat geschrieben:Ich würde an den zum Teil wirklich utopischen Dropraten nichts ändern, das würde den etwas erlahmten Handel wieder ein wenig stärken.

Das einzige was durch diese utopischen Dropraten gestärkt wird, sind Farmende High Xpler die eh schon das Gold zum Fressen haben.

Vor den alten Highends war Dropmäßig alles besser.

keine perversen Dropraten man konnte sich alles (alleine) erarbeiten. Mit alleine mein ich nun nicht ohne Gruppe, wobei es damals glaub noch keine gab, sondern mehr in der Form alleine das man nichts von jemanden kaufen musste.

Jaja die gute alte Zeit
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
日本人は困難である学びます

Benutzeravatar
Whatsername
Klauenbartrein
Beiträge: 1533
Registriert: 22. Mai 2006, 18:02
Kontaktdaten:

Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von Whatsername » 16. Dez 2007, 13:14

Genau. 1ne welt für FW !
Bild

Benutzeravatar
morpheus1974
Kaklatron
Beiträge: 35
Registriert: 15. Okt 2007, 18:12

Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von morpheus1974 » 18. Dez 2007, 01:42

die änderung war schon längst überfällig...
und kommt genau richtig...
so kurz vor weihnachten...

da ich eher zu den nachtjägern gehöre...
hat es teilweise wirklich keinen spaß mehr gemacht...
teilweie hatte ich pro stunde nur 30 - 40 npcs gefunden...
wenn jetzt nachts 20%+15%= 35% mehr npcs da sein sollten...
könnte es ja mal wieder lohnen...
vom hackerfeld zu gehen...
und mal wieder zu jagen...

wann ist damit zu rechnen...
das die änderung in welt 7 in kraft tritt???
:-)

mfg morph

Benutzeravatar
Tijana
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2193
Registriert: 12. Jan 2006, 07:31

Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von Tijana » 18. Dez 2007, 01:55

morpheus1974 hat geschrieben:die änderung war schon längst überfällig...
und kommt genau richtig...
so kurz vor weihnachten...

da ich eher zu den nachtjägern gehöre...
hat es teilweise wirklich keinen spaß mehr gemacht...
teilweie hatte ich pro stunde nur 30 - 40 npcs gefunden...
wenn jetzt nachts 20%+15%= 35% mehr npcs da sein sollten...
könnte es ja mal wieder lohnen...
vom hackerfeld zu gehen...
und mal wieder zu jagen...

wann ist damit zu rechnen...
das die änderung in welt 7 in kraft tritt???
:-)

mfg morph
Nachts ist es DEUTLICH einfacher viel gm mit jagen zu machen als tagsüber.

Feli
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 515
Registriert: 9. Mär 2006, 11:46

Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von Feli » 18. Dez 2007, 08:18

Tijana hat geschrieben: Nachts ist es DEUTLICH einfacher viel gm mit jagen zu machen als tagsüber.
Aber erst später in der Nacht - so ab 2 bis 3 Uhr etwa. Richtig ätzend ist's so rund um Mitternacht. Da läuft echt wenig. (So zumindest meine Erfahrungen.)

Benutzeravatar
Tijana
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2193
Registriert: 12. Jan 2006, 07:31

Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von Tijana » 18. Dez 2007, 11:07

Feli hat geschrieben:
Tijana hat geschrieben: Nachts ist es DEUTLICH einfacher viel gm mit jagen zu machen als tagsüber.
Aber erst später in der Nacht - so ab 2 bis 3 Uhr etwa. Richtig ätzend ist's so rund um Mitternacht. Da läuft echt wenig. (So zumindest meine Erfahrungen.)
Es kommt darauf an, aber Du hast recht es gibt in der tat verschiedene Phasen. Zwischen 11 und 2h ist es in der Tat so, dass manches Gebiet kaum ein NPC hat... da muss man halt auf wenig besuchte Gebiete ausweichen, welche am besten sind hängt von der Welt ab und welche Spieler aktiv am jagen sind. Ich hab früher in der Phase meine Seelenkugeln eingesetzt (die ich danach zwischen 3-6 wieder reingehohlt habe). In den 6h hab ich regelmässig 35-40k gm gemacht, ich hatte locker durchgehend nen 6k+ gm Schnitt.

Aber ich werde mit meinem kleinen 1k Xps Acc testen wie sich die Änderung auswirkt. Gestern hab ich jedenfalls zwischen 0 und 2h 21 Herbis gesammelt + 12 Seelenkapseln + 2k GM Drop, war hauptsächlich im KG und Aufträge machen. Wenn ich es drauf anlege, schaff ich mit dem 1000 XP Account einen Schnitt von 5-5,5k/h, was ich mittags niemals schaffen würde. Vielleicht liegt es echt daran, das mein verhalten stark auf nachtsaktiviät optimiert ist... ich vermeide Wege die in der Regel zum durchqueren von Gebieten benutzt werden oder sonstwie beliebt sind. Ein Beispiel, wenn ich über die "Abkürzung" (Wasserfall) vom Tal der Ruinen nach Konlir will gehe ich immer rechts neben de zdB-Feld vorbei, weil der zdB innerhalb einer nacht vielleicht 3x respawnt die Kuh daneben bestimmt aber 20-30x (ich glaube das es nicht nur Jagd ist, denn ich hab im mom Stufe 5). 10 Kühe sind auch wieder 500 gm und die muss der Zauberer auch erstml droppen ;)

Aber ich verstehe auch die Leute die tagsüber jagen, sie sind es halt so gewöhnt und frustriert wen sie mit ihren Strategien nachts nichts erreichen, genauso wie ich tagsüber frustriert bin. Ich fasse mal meine Erfahrungen zusammen, vielleicht können sie einem Anfänger helfen:

Phase 1: 200+ User Online: Campen, campen, campen. Ein Lohnenswertes Gebiet raussuchen welches 1. kein Durchlaufgebiet ist, 2. relativ gute Ausbeute hat, 3. nicht überbewertet ist (im Sinne von überjagt) 4. gross genug ist (am besten Gebiete mit Dungeon) . Warum campen? Erstens erspart man sich Wege. In der Regel sind die Wege zwischen Gebieten Engpässe die deutlich leerer sind als die Felder innerhalb der Gebiete. Zweitens man signalisiert konkurrenten gegenüber Stärke. Wenn jemand anderes sieht, dass Du in dem Gebiet bist neigt er dazu es garnicht erst zu betreten. (auch ein Grund warum ich gegen Durchgangsgebiete bin) Drittens, die Ausbete in den Gebieten ist teilweise in krassem Missverhältnis, durchs Campen ist man 100% der Zeit in lohnenden Gebieten. Beispiele (Stand Anfang 2007): Kolun, Gefrorene, Tiefenriff.

Bewertung der Phase:

Strategie: niedrig
Bewegung: sehr niedrig
Einsatz von Hilfsmitten: niedrig

Phase 2: 100-200 User Online: Gezieltes Jagen, damit meine ich, dass was viele Jäger machen: sie haben vorlieben/Erfahrunswerte/Routen. Es ist ein komplexer Prozess, wirklich falsch machen kann man aber nicht viel. Mögliche Stolpersteine (Fragen die man sich stellen sollte):
- kann ich das Potential des Gebietes ausnutzen? (Ein 500 Xpler sollte nicht umbedingt in Willisien nach schneewürmern jagen)
- ist das Gebiet meiner Stärke angemessen? (Jemand mit 1k Xps sollte seine Route durch urdanien nicht umbedingt über die A12 Krabben (oder wie auch immer die Dinger heissen) welche ihm die halben LPs abziehen legen)
- Überschneidet sich meine Route mit der zuvieler anderer Spieler? (zB der ZdB und die Kuh daneben, wie ich es oben schon erwähnt habe)
- lohnt das Gebiet? (zB See des Friedens abklappern macht höchstens bis zum Borsti Sinn und auch nur dann wenn darauf nicht schon Taucher stehen)
Eine Anmerkung noch in dieser Phase ist es immer hilfreich antizyklich zu denken. Wenn zB ein neues Gebiet eingeführt wurde nicht nur das Gebiet meiden sondern alle Gebiete durch die man Zugang zu dem Gebiet hat. Das gleiche gilt bei Wettereffekten, bei Fischsterben einen grossen Bogen um Loranien, aber auch Blatenien und Kerdis.
Die Route wird sich mit der Zeit optimieren und immer wieder an die Entwicklung des eigenen Chars/Freewars/der eigenen Welt anpassen, hierzu sollte man bewusst Jagen, iSv immer wieder schaun wie gut die Route (noch) ist.
Von Ratschlägen wie "immer in dem Gebiet jagen das der eigenen XP-Zahl angemessen ist" halte ich nicht viel.
Die gezielte Jagd ist die meist angewandte unter den systematischen Jagdmethoden, leider auch eine der überschätzen, deshalb kenne ich mich nicht so gut aus damit, sicherlich kann man einiges verbessern/ergänzen. (übrigens ist dies der Grund warum sich so viele beklagen, sie würden zu wenig NPCs finden, denn:
- Diese Routen ähneln sich doch irgendwo alle (zB weil sie Saggassen meiden - was ist so schlimm mal ne zK zu verwenden?)
- Sie führen in anderen Phasen ins verderben: "teilweie hatte ich pro stunde nur 30 - 40 npcs gefunden..." ist das typische Resultat wenn man sie zB Nachts anwendet.)

Strategie: durchnittlich
Bewegung: durchnittlich
Einsatz von Hilfsmitten: niedrig

Phase 3: 50-100 User Online: In dieser Phase ist extreme Beweglichkeit gefragt. Es gibt 2 herangensweisen, ich nenne sie mal Powerjagen/Ergänztes Jagen.

Powerjagd: Erprobt ist die Benutzung von Hilfsitteln (Elixier der Bewegung, Seelenkapseln/Kugeln, Zauberkugeln). Bei den Hilfen heisst es nicht kleckern, klotzen! Wenn ein Gebiet leer erscheint garnicht erst weiter versuchen, ab ins nächste. Es geht hierbei darum das GM was reinfliesst zu Pushen sodass der Gewinn genüber dem Jagen ohne Hilfsmittel dennoch gegeben ist. Ohne Hilfsmittel würde ich zB auf 4k/h kommen. Wenn ich 3k/h investiere und 9k/h rauskommt bleibt ein Gewinn von 6k/h also 1/3 mehr.

Gebiet.
Ist hier egal, hauptsache voller NPCs. Usagi pflegte die Dinger als "Nester" zu bezeichnen. Ich hab in meiner extremsten Phase eine 1-2-3 Regel bei den Seelenkugeln gehabt:
Sehr Gutes Gebiet (zB Willisien): beim betreten des 4rten Feldes ohne NPC nächste SK
Gutes Gebiet (zB Dranar): Beim betreten des dritten Feldes
Normales Gebiet (die allermeisten Gebiete, zB Orewu): Beim Betreten des 2ten Feldes
Ich habe später diese Richtwerte modifiziert und +1 Feld wenn es ein Randgebiet ist hinzugefügt.
Natürlich sollte man ein paar Felder mehr gehen wenn dort eine Heilquelle/Shop/usw ist die man grade brauchen könnte, aber eben nur 2-3 Felder nicht 2 leergejagte gebiete.

Richtung.
Wenn man irgendwo landet sollte man klar eine Richtung einschlagen. Tendenziell heisst es bei dieser Form der Jagd, weg von beliebten Gebieten, weg von Startpunkten und Shops die grade gute % haben, weg von Zk-Punkten, weg von Durchlaufrouten.

Strategie: hoch
Bewegung: extrem hoch
Einsatz von Hilfsmitten: hoch

Ergänzte Jagd: hierbei handelt es sich darum die gezielte Jagd mit anderen Tätigkeiten zu Ergänzen. Ich unterscheide grundsätzlich zwischen, Rahmenbedingungen, Projekten und Impulsen:

Rahmenbedingungen.
Vor allem ist hier die Jagdgruppe zu nennen. 4-5 User schliessen sich in einer Gruppe zusammen und gehen gezielter Jagd nach. Sollten sie auf Gruppennpcs treffen töten sie ihn gemeinsam. Warum ich dies in dieser Phase empfehle? Aus 2 Gründen: wenn wir unser GM/h optimieren wollen müssen wir jeden Zeitaufwand relativ zu den Alternativen sehen. "Wie viel gm hätte ich in der Zeit mit einer anderen Tätigkeit gemacht?" umso geringer der Respawn ist umsomehr lohnt es sich 3-4 Minuten an einem GU zu hocken. Zweitens gibt es in dieser Phase deutlich weniger Jagdgruppen. Viele Spieler haben nicht mehr viele Bekannte die on sind und jagen alleine --> deutlich mehr (lohnende) GU. Bei der Auswahl der GUs sollte man anatürlich auch die Rentabilität und den Zeitaufwand beachten, nicht jedes GU lohnt gleichermassen!

Projekte.
Projekte sind längere Quest (zB Eisstacheln, Steinschalen füllen, Clanvermessungen) welche sich mit dem gezielten jagen kombinieren lassen. Wichtig ist darauf zu achten, dass niemand anderes an dem Projekt arbeitet, denn in dieser phase ist immer nur Platz für einen. Genau dies ist der Grund, warum ich es in dieser Phase ansiedle. Klar gibt es mit mehr User deutlich mehr Questrelevante NPCs, aber schonmal Nachmittag Stacheln gesammelt? Ich hab es versucht, der einzige Weg ist Campen, in dieser Phase geht es mit gelegentlichem Vorbeischauen. Wenn die Projekte in Gruppen oder Clans durchgeführt werden geht es natürlich deutlich einfacher.

Impulse.
Impulse sind kleinere Quest die einem nebenbei zusätzliche gm einbringen (zB Aufträge, Gewebe, usw). Man sollte aber versuchen nicht den schnellsten und einfachsten Weg zu gehen zumindest nicht immer. Manchmal ist ein Umweg lohnenswert, insbesonders wenn grade viele Leute zB Aufträge machen. Impulse können auch Stiftungsgeld abhohlen, Items verkaufen usw sein.

Mit der richtigen Kombination aus gezieltem Jagen, Rahmenbedingungen, Projekten und Impulsen sollte diese Phase zu überbrücken sein. (@Feli ich kam damit immer auf 5,5k+/h zwischen 12 und 3h im Schnitt, was niedriger sein mag als Campen am Nachmittag (bis zu 7k/h) oder gezieltes Jagen zwischen 20 u 24h (6k+/h) aber immerhin akzeptabel.

Strategie: Durschnitt
Bewegung: hoch
Einsatz von Hilfsmitten: Durschnitt

Phase 4: 0-50 User Online: Zauber, Items und Co: FW an seine Grenzen bringen.
Respawn ist niedrig, der einfachste Weg Randgebiete abklappern, mit absteigender Userzahl wird das irgenwann eng. Wenn ich 20 Minuten kaum was gefunden hab fang ich an zu schaun was ich für "Schätze" im SF hab... Vulkangrotte besuchen? In der DH betörungen machen? Oder doch lieber Schwache an der Oberfläche?

Wenn das SF grade nichts ausspukt sollte man sich die Kontrolle über eins der Poweritems sichern. (Zepter, Pyramide) Bei so wenigen Usern und etwas Respekt zueinander, oder reichlich Starren im SF, sollte das kein grösseres Problem sein...

Sollen wir mal den Lapran killen? (oder sonst eins der "Monster-NPCs")?

Hey nein wir sind grad zu 4ert in einer Gruppe und sonst sind noch 9 andere User on... mal sehen wer. 1 in der Miene, 1 am Sieben, 1 am ZL, 2 stehen AFK rum, 3 sind unter 1k Xps, mist da ist noch User X... nein der ist auch grade off... habt ihr Kontrollen?... nein aber ich hab Broschen, lass uns mal kurz den ZdB erwecken... ich geh kurz Beutezauber hohlen... wer macht welche Gebiete?... fertig?... nein mom noch, so jetzt... Alles Vorgänge die regelmässig vor einer GA sattfinden. Nur eine von verschieden Möglichkeiten die FW bietet. Wenn garnichtsmehr einfällt muss halt was kreatives her: wenn schon kaum GM zu machen sind, dann wenigstens Fun! So haben wir zB das erste Geisterscharbenmassaker veranstaltet, mit 2-3 guten Leuten wird nie Langweilig.

In dieser Phase sind die Schnitte höchst Variabel (zwischen 5k gm - 10k gm).

Strategie: Sehr hoch
Bewegung: variabel
Einsatz von Hilfsmitten: Hoch

Das ist nur ein grober Überblick und es gibt keine starren Grenzen, da sich aber so viel User beklagen sollten die verschiedenen Möglichkeiten erwähnt werden. Klar sollte sein, wer mit 200 Usern betören will ist ähnlich arm drann wie der der mit 50 Usern Campen will.

Benutzeravatar
SVR
Feuerwolf
Beiträge: 108
Registriert: 19. Jul 2006, 02:19
Wohnort: beim Geist der Depresionen

Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von SVR » 18. Dez 2007, 22:20

wiedermal hab ich nicht alels gelesen :wink:

Meine Meinung zu der Änderung:

Rewspan erhöhung ist nicht gut!

Ich hab mich schon mit mehreren Spielern unterhalten die hier im Forum nicht schreiben... Duch die erhöhung gibs mehr Items die von NPCs gedroppt werden... zB Pilze, Salzkristalle... und wenn es mehr von einem Item gibt wirt sicher wieder alles noch teurer als es schon ist... und genau diese Preistreiben was einige Spieler betreiben regt mich sowas von auf...

Und durch diese erhöhung wird das noch schlimmer werden...

Weiter im text, Larpan is ja dann Tagsüber zu 80% unmöglich und Nachts wird er dadruch auch schwerer... klar in den alten Welten gibs das Buch schon oft genug... aber wen ich jetzt mal an den welten 11, 12 und 13 denk dann werden ja die Bücher da ja 200k+ kosten... wo wir wieder bei der Preistreibung sind...

Und was bringt uns den diese Erhöhung ?
Mehr Geld in der Welt
Mehr xp in der Welt
Mehr Items in der Welt

Meiner Meinung nach is diese Erhöhung einfach überflüssig^^

mfg
S.V.R.
was macht ein Mod mit seinem Teddy im Knast ? O.o ... armer Teddy

Bild

arius lefama
Kopolaspinne
Beiträge: 1103
Registriert: 19. Nov 2005, 20:16
Wohnort: Anatubien
Kontaktdaten:

Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von arius lefama » 18. Dez 2007, 22:27

SVR hat geschrieben:[...] wenn es mehr von einem Item gibt wirt sicher wieder alles noch teurer als es schon ist[...]
Ich kann dich beruhigen, nach den Ökonomen wird es sogar billiger ;)
Größere Menge bei gleicher Nachfrage hat einen sinkenden Preis zur Folge
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!

Benutzeravatar
SVR
Feuerwolf
Beiträge: 108
Registriert: 19. Jul 2006, 02:19
Wohnort: beim Geist der Depresionen

Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von SVR » 18. Dez 2007, 22:32

vllt in der Theorie aber wir sind in fw :wink: die Praxis sieht hier natürlich anders aus^^
was macht ein Mod mit seinem Teddy im Knast ? O.o ... armer Teddy

Bild

Benutzeravatar
-=Baphomet=-
großer Laubbär
Beiträge: 3899
Registriert: 31. Okt 2006, 17:00
Wohnort: Welt 4

Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von -=Baphomet=- » 18. Dez 2007, 22:33

arius lefama hat geschrieben:Ich kann dich beruhigen, nach den Ökonomen wird es sogar billiger ;)
Größere Menge bei gleicher Nachfrage hat einen sinkenden Preis zur Folge
Ja, wenn freewar sich den Marktgesetzen unterwerfen würde, was es nicht tut. Gerade in dem Bereich Kochen konnte man sehr schön sehen, dass da genau das Gegenteil eintritt. Etwas ist lukrativ, viele sehen und springen auf den Zug mit auf. Also neben dem gestiegen Angebot ist die Nachfrage noch viel weiter gestiegen und das wird auch bei fw wohl immer eintreten, am Ende meckern alle drüber.

Ich würde darauf wetten, wenn jetzt ein neues Gebiet eingebaut würde, wo die NPC auch schön Wakruds droppen würden, dass sich dann die Anzahl der Köche glatt verdoppeln würde :|
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
Woo woo woo! You know it 8)

Harrypotter
Feuerwolf
Beiträge: 96
Registriert: 15. Jun 2006, 16:44
Kontaktdaten:

Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von Harrypotter » 18. Dez 2007, 23:07

Seid doch mal froh wenn es was zum killen gibt! mich nervt es wenn ich mit ner kugel rumspringe und immer nur auf Turmgeister der eigenen Fraktion treffe!! das spiel soll doch dafür da sein das man was killen kann und nicht dafür das man rumrennt und sich die welt anschaut! also ich laufe in w5 manchmal 5 bis 10 min rum und finde da gerade mal 2 oder 3 sachen zum killen . ich glaub nicht das es der sinn des spiels ist, ich will gm machen und xp aber ohne viecher zum killen geht das nicht!!! entweder fw wird größer und dadurch können sich die leute mehr verteilen oder die wiederauferstehung wird viel kürzer gemacht!! ich finde es auch schlecht das ich mit den neuen npc\s gezwungen werde in ner gruppe zu jagen!! macht mal was wo einer ne halbe stunde draufhaut alleine mit nem anständigen drop! diesen gruppenzwang finde ich persönlich bescheuert.

rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen zur belustigung des forums

arius lefama
Kopolaspinne
Beiträge: 1103
Registriert: 19. Nov 2005, 20:16
Wohnort: Anatubien
Kontaktdaten:

Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von arius lefama » 18. Dez 2007, 23:13

Harrypotter hat geschrieben:[...] ich finde es auch schlecht das ich mit den neuen npc\s gezwungen werde in ner gruppe zu jagen!! macht mal was wo einer ne halbe stunde draufhaut alleine mit nem anständigen drop! diesen gruppenzwang finde ich persönlich bescheuert.
[...]
Ganz meine Meinung, man sollte auch die Möglichkeit eines Einzelgängers in FW haben. Aber als solcher einen Geisterschild zu füllen ... nunja
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!

Harrypotter
Feuerwolf
Beiträge: 96
Registriert: 15. Jun 2006, 16:44
Kontaktdaten:

Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von Harrypotter » 18. Dez 2007, 23:18

arius lefama hat geschrieben:
Harrypotter hat geschrieben:[...] ich finde es auch schlecht das ich mit den neuen npc\s gezwungen werde in ner gruppe zu jagen!! macht mal was wo einer ne halbe stunde draufhaut alleine mit nem anständigen drop! diesen gruppenzwang finde ich persönlich bescheuert.
[...]
Ganz meine Meinung, man sollte auch die Möglichkeit eines Einzelgängers in FW haben. Aber als solcher einen Geisterschild zu füllen ... nunja
ich bin in nem sehr guten clan aber manchmal hab ich lust ohne einen anderen durch die welt zu latschen und zu killen was da ist aber durch die guppen npc\s wird mir manchmal der spass genommen

arius lefama
Kopolaspinne
Beiträge: 1103
Registriert: 19. Nov 2005, 20:16
Wohnort: Anatubien
Kontaktdaten:

Re: NPC-Respawn erhöht [W1]

Beitrag von arius lefama » 18. Dez 2007, 23:35

Versteh ich gut, bin Clanleader
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!

Gesperrt

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 8 Gäste