Waffensystem zu mehr Chancen
Waffensystem zu mehr Chancen
Jo,
man könnte das Spiel nach folgender (noch erweiterbarer) Art gerechter machen und das Spiel dauerhaft interessanter für Späteinsteiger:
Waffen sollten sich abnutzen
SCHEMA:
(Stärke) * (bestimmter Faktor) = Abnutz-Minuspunkte
Erweitertes Bsp. (alles natürlich noch veränderbar:
Ein Waffe hat 100 "TOP-Zustand-Punkte"
Ein A:25 Spieler hat mehr Kraft und daher geht die Waffe schneller kaputt [logisch +realistisch];
-->Nach 75 Schlägen ginge sie kaputt und hat nur noch 20% ihrer Angriffsstärke.
Ein A:5 Spieler hat weniger Kraft d. h. Waffe geht langsamer kaputt
-->Nach 5*75 Schlägen ginge die Waffe kaputt
Jetzt können sogar neue Dinge ins Spiel eingebaut werden:
-->Schmied repariert die Waffe für XGM , man muss 50 Sek. auf dem Feld bleiben.
-->teure, seltene Zusatzlegierungen machen die Waffen länger haltbar
-->Durch Quests zum Meisterdieb von Anatubien, der die Waffe in der Lava schmiedet
-->Die Voodoo Zauberinâ„¢ kann mit dem Duft der Stierhoden die Waffe mit einem Fluch belegen^^
-->und, und, und.
Vorteile:
° Viel neue Spielelemente
° Spannender
° Mehr Ausgeglichenheit dadurch mehr Chancen für Neueinsteiger
° Mystische Geschichte(n) möglich dadurch mehr Tiefgang
Gruß
Dschafar
man könnte das Spiel nach folgender (noch erweiterbarer) Art gerechter machen und das Spiel dauerhaft interessanter für Späteinsteiger:
Waffen sollten sich abnutzen
SCHEMA:
(Stärke) * (bestimmter Faktor) = Abnutz-Minuspunkte
Erweitertes Bsp. (alles natürlich noch veränderbar:
Ein Waffe hat 100 "TOP-Zustand-Punkte"
Ein A:25 Spieler hat mehr Kraft und daher geht die Waffe schneller kaputt [logisch +realistisch];
-->Nach 75 Schlägen ginge sie kaputt und hat nur noch 20% ihrer Angriffsstärke.
Ein A:5 Spieler hat weniger Kraft d. h. Waffe geht langsamer kaputt
-->Nach 5*75 Schlägen ginge die Waffe kaputt
Jetzt können sogar neue Dinge ins Spiel eingebaut werden:
-->Schmied repariert die Waffe für XGM , man muss 50 Sek. auf dem Feld bleiben.
-->teure, seltene Zusatzlegierungen machen die Waffen länger haltbar
-->Durch Quests zum Meisterdieb von Anatubien, der die Waffe in der Lava schmiedet
-->Die Voodoo Zauberinâ„¢ kann mit dem Duft der Stierhoden die Waffe mit einem Fluch belegen^^
-->und, und, und.
Vorteile:
° Viel neue Spielelemente
° Spannender
° Mehr Ausgeglichenheit dadurch mehr Chancen für Neueinsteiger
° Mystische Geschichte(n) möglich dadurch mehr Tiefgang
Gruß
Dschafar
Dschafar aus Aladin (nicht Stargate oder sowas)
-
- Feuerwolf
- Beiträge: 63
- Registriert: 14. Feb 2004, 14:26
Hm ne Idee die einer Überlegung Wert ist.
Aber wieso solten die Chancen der "kleineren" dadurch steigen?
Und wieso sollte gerade bei einem erfahrenen Schwertkämpfer mit 1000XP die Waffe schneller zu bruch gehen als bei einem unbeholfenem Bauern mit 5XP?
Insgesamt aber eine tolle Idee weil man auch über den Bruchfaktor(ich will deine Zustandspunkte mal so nennen) viele verschiedene Waffen ins spiel bringen kann die sich auch preislich stark unterscheiden.
Aber wieso solten die Chancen der "kleineren" dadurch steigen?
Und wieso sollte gerade bei einem erfahrenen Schwertkämpfer mit 1000XP die Waffe schneller zu bruch gehen als bei einem unbeholfenem Bauern mit 5XP?
Insgesamt aber eine tolle Idee weil man auch über den Bruchfaktor(ich will deine Zustandspunkte mal so nennen) viele verschiedene Waffen ins spiel bringen kann die sich auch preislich stark unterscheiden.
Gewinnen ist nicht alles,
aber Verlieren ist Nichts!
aber Verlieren ist Nichts!
- Chrisonator
- Wächter des Vulkans
- Beiträge: 330
- Registriert: 21. Feb 2004, 18:37
- Wohnort: Overath(nähe Köln)
- Kontaktdaten:
Finde ich cool. Vorallem weil die stärkeren mal ihre hohen Zinsätze in Waffenreperatur setzten.
mit 5 sek auf dem feld bleiben finde ich doof. wie wäre es wenn man seine Waffe erst nach 5 Stunden wieder abholen kann. Ja sowas würde dem Spiel mehr Taktik verleihen besonders Sicht der Stärke hätte mal einen Grund es einzusetzen. Die Idee muss umgesetzt werden




Was ist denn mit Karsten los?
- Phoenix
- Nachtgonk
- Beiträge: 270
- Registriert: 31. Dez 2003, 18:14
- Wohnort: www.freewar.de
- Kontaktdaten:
- Sir Ignazius
- Nachtgonk
- Beiträge: 180
- Registriert: 9. Feb 2004, 15:57
- Wohnort: Auf der Todeszacke
aber unique items bleiben unzerstörbar oder? ^^
und man stelle sich vor (wenn alles so realistisch wird), was mit dem armen schert eines 10000Xp Chars passiert.
Ein Schlag:
Monster Tot
Schwert kaputt
Schild kaputt
Rüstung kaputt
Arm gebrochen
Items zerdeppert
Player auf dem gleichen feld durch splitter des Schwertes zerfetzt
Ergebnis:
50000 Gold Arztkosten
0-100000 Gold Entschädigung an die jeweiligen Spieler
500 Gold, neues Schwert ^^
etc.
könnte wirklich lustig werden =D
und man stelle sich vor (wenn alles so realistisch wird), was mit dem armen schert eines 10000Xp Chars passiert.
Ein Schlag:
Monster Tot
Schwert kaputt
Schild kaputt
Rüstung kaputt
Arm gebrochen
Items zerdeppert
Player auf dem gleichen feld durch splitter des Schwertes zerfetzt
Ergebnis:
50000 Gold Arztkosten
0-100000 Gold Entschädigung an die jeweiligen Spieler
500 Gold, neues Schwert ^^
etc.
könnte wirklich lustig werden =D
Die Entscheidung, die man schlussendlich trifft, kann nur von einem selbst getroffen werden.
My Solution
So, Sir Ignazius ist jetzt als Taruner unterwegs =D
My Solution
So, Sir Ignazius ist jetzt als Taruner unterwegs =D
- Lord of Darkness
- Zauberer der Bergwiesen
- Beiträge: 557
- Registriert: 14. Jan 2004, 18:44
- Wohnort: mfg Met vom Komet
- Kontaktdaten:
- Sir Ignazius
- Nachtgonk
- Beiträge: 180
- Registriert: 9. Feb 2004, 15:57
- Wohnort: Auf der Todeszacke
@ XEROPHERES.
1.Das habe ich nicht gesagt. Ich sagte einer mit mehr Stärke würde eine Waffe eher abnutzen als einer mit wenig Stärke.
Wenn du mit einem Schwert nur auf einen Stein "tippst" (= 5 STÄRKE) wird es wahrscheinlich nicht so schnell (= Schlagzahl) zerspringen, splittern, unscharf werden. Mit einer Urgewalt die Funken hochspringen lässt bei jedem Schlag ist das Schwert bestimmt früher unbrauchbar.
2.Mehr Ausgeglichenheit durch Geldverluste (mehr Reperaturkosten).
@teufelswipf
Aus Stierhoden werden Pheromone gewonnen. Wirkt auf Frauen anziehend also duftet es, oder?
@chrissonator
gute Erweiterung, noch mehr Ausgeglichenheit.
@ Sir Ignazius
Deine Weitsicht macht mich fertig. Ich knie nieder mein König.
1.Das habe ich nicht gesagt. Ich sagte einer mit mehr Stärke würde eine Waffe eher abnutzen als einer mit wenig Stärke.
Wenn du mit einem Schwert nur auf einen Stein "tippst" (= 5 STÄRKE) wird es wahrscheinlich nicht so schnell (= Schlagzahl) zerspringen, splittern, unscharf werden. Mit einer Urgewalt die Funken hochspringen lässt bei jedem Schlag ist das Schwert bestimmt früher unbrauchbar.
2.Mehr Ausgeglichenheit durch Geldverluste (mehr Reperaturkosten).
@teufelswipf
Aus Stierhoden werden Pheromone gewonnen. Wirkt auf Frauen anziehend also duftet es, oder?
@chrissonator
gute Erweiterung, noch mehr Ausgeglichenheit.
@ Sir Ignazius
Deine Weitsicht macht mich fertig. Ich knie nieder mein König.
Dschafar aus Aladin (nicht Stargate oder sowas)
- Sir Ignazius
- Nachtgonk
- Beiträge: 180
- Registriert: 9. Feb 2004, 15:57
- Wohnort: Auf der Todeszacke
@dschafar
war das jetzt ironisch? ^^
egal, also die idee mit dem abnutzen wäre schon gut, macht das spiel irgendwie interessanter/realistischer. Aber wenn wir alles so real wie möglich haben wollen, dann aber bitte nicht nur bei den waffen.
Z.B.: Lebenspunkte: Im Real Life, kann einer noch so viel trainieren und lernen wie er will. Kugel im Kopf und jeder stirbt ^^, also sollte man LP nicht verändern können. Was man dann mehr ausbauen müsste, wäre die Verteidigung /bzw. verteidigungstechniken etc.
In FW ist es ja so, dass man immer Schaden kriegt, selbst von den kleinen Mistviechern, die ohne Hilfe nicht mal stehen können =D. Stattdessen könnte man sowas wie Paraden,Konter usw. entwickeln, Techniken, die man an den Akademien lernen kann =D.
bsp.:
Techniken des BeispielPlayers: Parade Stufe 1(10%Chance auf Abwehr), Konter Stufe 2 (20%Chance auf gegenangriff(also erst angreifen und schaden zufügen, und dann beim angriff des NPC, möglichkeit auf gegenangriff(sowas wie 2 angriffe in einer runde))
Angriff auf den Wüstenschreck
10 Schaden von Player zugefügt
Wüstenschreck schlägt zurück:
Angriff wurde abgewehrt und leider nicht gekontert.
Player greift Wüstenschreck an und fügt 10 Schaden zu (Wüstenschreck schwer angeschlagen)(Grad kommt mir noch eine Idee: Bei den Kämpfen, könnte man doch anzeigen lassen wie schwer der NPC schon angeschlagen ist z.B.: bei 50%seiner Lebenskraft steht dran: Der NPC ist leicht verwundet. etc.)
NPC greift Player an:
Angriff wurde abgeweht und gekontert
NPC erleidet 1 000 000 Schaden ^^(ok ein bisschen übertrieben hrhr)
usw.
aber dann wieder bla bla -> siehe Post in User Ideen :: Meeeehr
so long,
Sir Ignazius von Baum (Denker und Denker)

egal, also die idee mit dem abnutzen wäre schon gut, macht das spiel irgendwie interessanter/realistischer. Aber wenn wir alles so real wie möglich haben wollen, dann aber bitte nicht nur bei den waffen.
Z.B.: Lebenspunkte: Im Real Life, kann einer noch so viel trainieren und lernen wie er will. Kugel im Kopf und jeder stirbt ^^, also sollte man LP nicht verändern können. Was man dann mehr ausbauen müsste, wäre die Verteidigung /bzw. verteidigungstechniken etc.
In FW ist es ja so, dass man immer Schaden kriegt, selbst von den kleinen Mistviechern, die ohne Hilfe nicht mal stehen können =D. Stattdessen könnte man sowas wie Paraden,Konter usw. entwickeln, Techniken, die man an den Akademien lernen kann =D.
bsp.:
Techniken des BeispielPlayers: Parade Stufe 1(10%Chance auf Abwehr), Konter Stufe 2 (20%Chance auf gegenangriff(also erst angreifen und schaden zufügen, und dann beim angriff des NPC, möglichkeit auf gegenangriff(sowas wie 2 angriffe in einer runde))
Angriff auf den Wüstenschreck
10 Schaden von Player zugefügt
Wüstenschreck schlägt zurück:
Angriff wurde abgewehrt und leider nicht gekontert.
Player greift Wüstenschreck an und fügt 10 Schaden zu (Wüstenschreck schwer angeschlagen)(Grad kommt mir noch eine Idee: Bei den Kämpfen, könnte man doch anzeigen lassen wie schwer der NPC schon angeschlagen ist z.B.: bei 50%seiner Lebenskraft steht dran: Der NPC ist leicht verwundet. etc.)
NPC greift Player an:
Angriff wurde abgeweht und gekontert
NPC erleidet 1 000 000 Schaden ^^(ok ein bisschen übertrieben hrhr)
usw.
aber dann wieder bla bla -> siehe Post in User Ideen :: Meeeehr
so long,
Sir Ignazius von Baum (Denker und Denker)
Die Entscheidung, die man schlussendlich trifft, kann nur von einem selbst getroffen werden.
My Solution
So, Sir Ignazius ist jetzt als Taruner unterwegs =D
My Solution
So, Sir Ignazius ist jetzt als Taruner unterwegs =D
@ Ignazius
Die Idee ist gut SIR IGN. Es ist halt ein RIESEN aufwand extra Attacken zur Auswahl zu stellen. Wäre aber sau cool. Erinnertmich ein bißchen an Pokèmon. [Nicht ironisch gemeint].
@Sotrax
Kann mich nciht mehr an Diablo2 erinnern. Aber bitte bau meine schnellstmöglich ein. Meiner Meinung nach ist es wichtiger neue Spielelemente einzubauen statt ständig neue Gebiete zu erstellen (falls du das überhaupt machst).
hust... Du kannst ja den bzw. einen Schmied "Dschafar" nennen....^^
Die Idee ist gut SIR IGN. Es ist halt ein RIESEN aufwand extra Attacken zur Auswahl zu stellen. Wäre aber sau cool. Erinnertmich ein bißchen an Pokèmon. [Nicht ironisch gemeint].
@Sotrax
Kann mich nciht mehr an Diablo2 erinnern. Aber bitte bau meine schnellstmöglich ein. Meiner Meinung nach ist es wichtiger neue Spielelemente einzubauen statt ständig neue Gebiete zu erstellen (falls du das überhaupt machst).
hust... Du kannst ja den bzw. einen Schmied "Dschafar" nennen....^^
Dschafar aus Aladin (nicht Stargate oder sowas)
- Lord of Darkness
- Zauberer der Bergwiesen
- Beiträge: 557
- Registriert: 14. Jan 2004, 18:44
- Wohnort: mfg Met vom Komet
- Kontaktdaten:
Wer ist online?
Mitglieder in diesem Forum: Google [Bot], Morzakh und 14 Gäste