huhu, ich weiß dass es schon etliche Bücherideen gab, aber vllt ist ja was bei.
Bücher
- erweiterte Jagd
Erst anwendbar wenn man Jagd maximiert hat. Dieses Buch hat 30 Stufen und erhöht die Chance auf a3 bis a5 NPC`s um 5%. Als "Kaufbuch" für ca 12k GM. Sollte von der Lernzeit her bei Lebenstraining angesiedelt sein.
- Motivationstechnik
Verringert die Zeit für einen Gebäudeausbau um 1%. Maximal 50 Stufen. Kosten ca 30k in Reikan. Sollte Zeittechnisch auch bei Lebenstraining angesiedelt sein.
- Ingenieurswissen
Verringert die Kosten für den Ausbau eines Gebäudes um 0,5% auf 30 oder 50 Stufen. Sollte als normales Drop Item zu bekommen sein (gibt ja bisher nur Lebensenergie als wirkliches Drop-Buch - den Rest bekommt man ja von bestimmten NPC`s). Sollte von der Lernzeit her bei Zaubertruhenwissen liegen, da dieser Skill ziemlich mächtig wäre.
- Verteidigungskünste
Erhöht mit jeder Stufe den Verteidigungswert um 1% bei Anwendung eines "Ring der Verteidigung" Maximal 10 Stufen. Sollte Auftragsbuch sein. Zum Beispiel für 1500 AP. Von der Lernzeit her vllt wie Angriffsenergie.
- Verteidigungswissen
Da dieser Skill mächtig wäre, sollten 2 Bücher gekoppelt sein. Mit diesem Buch verkürzt man bei jeder Stufe die Zeitabstände zum Anwenden des Ringes um 10 Minuten. Maximal 30 Stufen (300 Minuten/5Std). Bei der Maximalstufe wäre der Ring also jede Stunde anwendbar. Das Buch sollte als Drop Item zu bekommen sein. Von der Lernzeit her sollte das Buch Magieverlängerung ähneln.
Items
- Ring der Verteidigung
Kaufbar für 5500 AP beim Haus der Aufträge. Nach Anwendung wird der Verteidigungswertfür eine Stunde um xy erhöht. Nach der Anwendung ist man für die Dauer der V-Erhöhung KU. Der Ring ist ohne Verteidigungswissen nur alle 6 Stunden anwendbar. Die Anwenderzeit kann durch das Buch Verteidigungswissen verkürzt werden.
- Sockel der Lebensenergie
Ein Sockel den man in einen normalen Stab der Lebensenergie einsetzen kann um ihn zu einem "Stab der großen Lebensenergie" zu machen. Dieser Sockel kann mit einer 0,5% igen Wahrscheinlichkeit beim Larpan gedropt werden (wodurch der Larpan wieder Interessanter wird). Ein eventueller Schutz des "normalen" Stabes bleibt beim Einsetzen des Sockels erhalten.
- Stab der großen Lebensenergie
Der Stab der großen Lebensenergie ist im Grunde wie der Stab der Lebensenergie, nur dass Sonnenstaub mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% erhalten bleibt.
- Siegel der Markthalle
Das Siegel der Markthalle kann in einen Spiegel der Markthalle eingesetzt werden um ihn zu einem "großen Spiegel der Markthalle" zu machen. Das Siegel ist im Auftragshaus für 50000 AP zu bekommen.
- großer Spiegel der Markthalle
Der große Spiegel der Markthalle ermöglicht es Items auch über den Spiegel in die Markthalle zu Setzen. Voraussetzung zum Anwenden ist jedoch die Maximierung der Fähigkeit Marktwirtschaft.
- Pendel der großen Eiszeit (M)
Dieses Pendel ermöglicht auch in Dungeons das Einfrieren eines Feldes. Benötigt wird eine Intelligenz von 300. Es kann nur von Menschlichen Zauberern angewendet werden. Es handelt sich um ein Item dass sich in 24 Stunden auflöst. Dieses Pendel kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% beim Herrscher der eisigen Dämonen gedropt werden.
So, dass wars erstmal^^
diverse Ideen
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- Kaklatron
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Re: diverse Ideen
Das Buch ist eindeutig zu mächtig. Geist der Welt, die Diebe in der Diebeshöhle..(Mehr fällt mir grad nicht ein)- erweiterte Jagd
Erst anwendbar wenn man Jagd maximiert hat. Dieses Buch hat 30 Stufen und erhöht die Chance auf a3 bis a5 NPC`s um 5%. Als "Kaufbuch" für ca 12k GM. Sollte von der Lernzeit her bei Lebenstraining angesiedelt sein.
Das könnte man einbauen. Wobei.. Mal angenommen, wir bauen das Baru-Feld auf stufe 100 aus. Das dauert normal 165 Stunden. Mit der Chara auf 50 dauert es dann "nurnoch" ~100 Stunden. Ist dann doch etwas sehr mächtig..Besonders, da Baru ja kostengünstig noch viel höher geht.- Motivationstechnik
Verringert die Zeit für einen Gebäudeausbau um 1%. Maximal 50 Stufen. Kosten ca 30k in Reikan. Sollte Zeittechnisch auch bei Lebenstraining angesiedelt sein.
Eindeutig zu mächtig..Wenn man z.B. den Ölturm auf Stufe 30 ausbaut, kostet es normal 113.892g, mit der Chara auf 50 nurnoch 88.643g. Und es geht ja noch höher..- Ingenieurswissen
Verringert die Kosten für den Ausbau eines Gebäudes um 0,5% auf 30 oder 50 Stufen. Sollte als normales Drop Item zu bekommen sein (gibt ja bisher nur Lebensenergie als wirkliches Drop-Buch - den Rest bekommt man ja von bestimmten NPC`s). Sollte von der Lernzeit her bei Zaubertruhenwissen liegen, da dieser Skill ziemlich mächtig wäre.
1500 Ap ist eindeutig zu wenig, aber wenn dann, mit ku, wie bei der Statue der Kraft. Und wie lange soll das dann anhalten? 30 Minuten?- Verteidigungskünste
Erhöht mit jeder Stufe den Verteidigungswert um 1% bei Anwendung eines "Ring der Verteidigung" Maximal 10 Stufen. Sollte Auftragsbuch sein. Zum Beispiel für 1500 AP. Von der Lernzeit her vllt wie Angriffsenergie.
Hab ich nicht wirklich was einzuwenden.- Verteidigungswissen
Da dieser Skill mächtig wäre, sollten 2 Bücher gekoppelt sein. Mit diesem Buch verkürzt man bei jeder Stufe die Zeitabstände zum Anwenden des Ringes um 10 Minuten. Maximal 30 Stufen (300 Minuten/5Std). Bei der Maximalstufe wäre der Ring also jede Stunde anwendbar. Das Buch sollte als Drop Item zu bekommen sein. Von der Lernzeit her sollte das Buch Magieverlängerung ähneln.
Larpan ist dafür etwas zu leicht killbar. Mit jetzt noch 4 Schlägen ist das auch noch extrem leicht. Mit n paar Leuten im Nacken kann man sich das Item an einem Tag holen!- Sockel der Lebensenergie
Ein Sockel den man in einen normalen Stab der Lebensenergie einsetzen kann um ihn zu einem "Stab der großen Lebensenergie" zu machen. Dieser Sockel kann mit einer 0,5% igen Wahrscheinlichkeit beim Larpan gedropt werden (wodurch der Larpan wieder Interessanter wird). Ein eventueller Schutz des "normalen" Stabes bleibt beim Einsetzen des Sockels erhalten.
75% find ich zuviel, 50% würdens auch machen- Stab der großen Lebensenergie
Der Stab der großen Lebensenergie ist im Grunde wie der Stab der Lebensenergie, nur dass Sonnenstaub mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% erhalten bleibt.
50.000 Ap einfach nur zuviel. Und das Item, dass dadurch entsteht, ist eigentlich total sinnlos. Ein Händler steht eh meist an der Markthalle, also ist das total sinnlos.
- Siegel der Markthalle
Das Siegel der Markthalle kann in einen Spiegel der Markthalle eingesetzt werden um ihn zu einem "großen Spiegel der Markthalle" zu machen. Das Siegel ist im Auftragshaus für 50000 AP zu bekommen.
Wie gesagt, total sinnlos und viel zu teuer.- großer Spiegel der Markthalle
Der große Spiegel der Markthalle ermöglicht es Items auch über den Spiegel in die Markthalle zu Setzen. Voraussetzung zum Anwenden ist jedoch die Maximierung der Fähigkeit Marktwirtschaft.
Kann nich wirklich ein Argument finden, aber das gefällt mir irgendwie garnicht =/- Pendel der großen Eiszeit (M)
Dieses Pendel ermöglicht auch in Dungeons das Einfrieren eines Feldes. Benötigt wird eine Intelligenz von 300. Es kann nur von Menschlichen Zauberern angewendet werden. Es handelt sich um ein Item dass sich in 24 Stunden auflöst. Dieses Pendel kann mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% beim Herrscher der eisigen Dämonen gedropt werden.
Spiele in W1 und W6 ^.^
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- Kaklatron
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Re: diverse Ideen
Im Prinzip könnt mans auch auf 2% senken und bei 50k ansiedeln. So ist es zwar mächtig, aber auch etwas teurer und mit der Lernzeit auch nicht im Handumdrehen maximiert.Das Buch ist eindeutig zu mächtig. Geist der Welt, die Diebe in der Diebeshöhle..(Mehr fällt mir grad nicht ein)- erweiterte Jagd
Erst anwendbar wenn man Jagd maximiert hat. Dieses Buch hat 30 Stufen und erhöht die Chance auf a3 bis a5 NPC`s um 5%. Als "Kaufbuch" für ca 12k GM. Sollte von der Lernzeit her bei Lebenstraining angesiedelt sein.
siehe oben. Ist relativ teuer und dauert lang. Also wirds lang dauern bis es wer maximiert hat.Das könnte man einbauen. Wobei.. Mal angenommen, wir bauen das Baru-Feld auf stufe 100 aus. Das dauert normal 165 Stunden. Mit der Chara auf 50 dauert es dann "nurnoch" ~100 Stunden. Ist dann doch etwas sehr mächtig..Besonders, da Baru ja kostengünstig noch viel höher geht.- Motivationstechnik
Verringert die Zeit für einen Gebäudeausbau um 1%. Maximal 50 Stufen. Kosten ca 30k in Reikan. Sollte Zeittechnisch auch bei Lebenstraining angesiedelt sein.
Das mag sein, aber dadurch dass es bei Zaubertruhenwissen angesiedelt ist, dauert es auch mit LT 50 noch eine halbe Ewigkeit. Die Dropchance könnte man zB bei den Rassen-High-End A Waffen ansiedeln. Dadurch ist es sehr selten.Eindeutig zu mächtig..Wenn man z.B. den Ölturm auf Stufe 30 ausbaut, kostet es normal 113.892g, mit der Chara auf 50 nurnoch 88.643g. Und es geht ja noch höher..- Ingenieurswissen
Verringert die Kosten für den Ausbau eines Gebäudes um 0,5% auf 30 oder 50 Stufen. Sollte als normales Drop Item zu bekommen sein (gibt ja bisher nur Lebensenergie als wirkliches Drop-Buch - den Rest bekommt man ja von bestimmten NPC`s). Sollte von der Lernzeit her bei Zaubertruhenwissen liegen, da dieser Skill ziemlich mächtig wäre.
Siehe Ring der Verteidigung. Für die Dauer der Erhöhung wäre man KU.1500 Ap ist eindeutig zu wenig, aber wenn dann, mit ku, wie bei der Statue der Kraft. Und wie lange soll das dann anhalten? 30 Minuten?- Verteidigungskünste
Erhöht mit jeder Stufe den Verteidigungswert um 1% bei Anwendung eines "Ring der Verteidigung" Maximal 10 Stufen. Sollte Auftragsbuch sein. Zum Beispiel für 1500 AP. Von der Lernzeit her vllt wie Angriffsenergie.
Leicht? Im Schnitt müsste man den Larpan 200 mal Killen um den zu bekommen. Nenn mir einen der das 200 mal am Tag macht. Bzw wen der so viele Spieler für ne lokale auftreiben kannLarpan ist dafür etwas zu leicht killbar. Mit jetzt noch 4 Schlägen ist das auch noch extrem leicht. Mit n paar Leuten im Nacken kann man sich das Item an einem Tag holen!- Sockel der Lebensenergie
Ein Sockel den man in einen normalen Stab der Lebensenergie einsetzen kann um ihn zu einem "Stab der großen Lebensenergie" zu machen. Dieser Sockel kann mit einer 0,5% igen Wahrscheinlichkeit beim Larpan gedropt werden (wodurch der Larpan wieder Interessanter wird). Ein eventueller Schutz des "normalen" Stabes bleibt beim Einsetzen des Sockels erhalten.

Gehen wir von nem 15k XPler aus, der länger hinterm Wasserfall jagd und nach und nach mehr Kapseln dropt wie er tragen kann. Ab da wird es sinnvoll. Preis könnt man auch bei 5k AP ansiedeln.^^50.000 Ap einfach nur zuviel. Und das Item, dass dadurch entsteht, ist eigentlich total sinnlos. Ein Händler steht eh meist an der Markthalle, also ist das total sinnlos.
- Siegel der Markthalle
Das Siegel der Markthalle kann in einen Spiegel der Markthalle eingesetzt werden um ihn zu einem "großen Spiegel der Markthalle" zu machen. Das Siegel ist im Auftragshaus für 50000 AP zu bekommen.
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Re: diverse Ideen
Idee gab es schon x-mal und wurde IMMER abgelehnt siehe zB:Geist_der_Welt hat geschrieben:- großer Spiegel der Markthalle
Der große Spiegel der Markthalle ermöglicht es Items auch über den Spiegel in die Markthalle zu Setzen. Voraussetzung zum Anwenden ist jedoch die Maximierung der Fähigkeit Marktwirtschaft.
viewtopic.php?f=7&t=23386&hilit=marktha ... +verkaufen
viewtopic.php?f=7&t=23143&hilit=marktha ... +verkaufen
Gründer und einziger Mitarbeiter der Stiftung Obi Test
[17:20:06] <tanine> Hiermit, Obi, ernenne ich dich zu meinem persönlichen Privatmasseur. Du bist der einzige, der Hand an meine Schultern legen darf.
[17:20:39] <Obraka> *total stolz guck*
[17:20:06] <tanine> Hiermit, Obi, ernenne ich dich zu meinem persönlichen Privatmasseur. Du bist der einzige, der Hand an meine Schultern legen darf.
[17:20:39] <Obraka> *total stolz guck*
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Re: diverse Ideen
ich finde das pendel und den stab ganz witzig, der rest ist entweder zu mächtig oder berflüssig 

Seit dem dem 11.11 06 als Al Capone in W7 dabei aber so gut wie inatkiv.
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