Dunkle Magier sind zu stark

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Nohax
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Dunkle Magier sind zu stark

Beitrag von Nohax » 17. Mai 2008, 12:25

Kampfdaten

Dein Name: Nohax (192 Erfahrungspunkte)
Deine Angriffsstärke (inklusive Waffen): 6
Deine Angriffswaffe: Langzahn
Deine Verteidigungsstärke: 3
Deine Verteidigungswaffe: schwere Arbeitskluft
Deine Lebenspunkte vor dem Angriff: 14


Gegner Kampfdaten

Gegner Name: ***** (100 Erfahrungspunkte)
Gegner Angriffsstärke (inklusive Waffen): 11
Gegner Angriffswaffe: Stab der Dunkelheit
Gegner Verteidigungsstärke: 5
Gegner Verteidigungswaffe: dunkle Magier-Robe
Gegner Lebenspunkte vor dem Angriff: 13
----------------------------------------------------------------------

Wie kann das sein???
Mein Gegner hat mit 100 XP schon um 5 Angriffspunkte mehr wie ich und 2 Verteidigungspunkte mehr !
Ich habe aber die beste Waffe die ich nehmen kann ...

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
mfg Nohax

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insomnia
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Re: Dunkle Magier sind zu stark

Beitrag von insomnia » 17. Mai 2008, 12:28

Dunkler Magier
Startwert Angriffsstärke: 3

Stab der Dunkelheit
Angriffswaffe mit Stärke 5.

schätzungsweise hat dein gegner einfach nur ne kopie vom stab gehabt.
Zuletzt geändert von insomnia am 17. Mai 2008, 12:29, insgesamt 1-mal geändert.

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Blizz
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Re: Dunkle Magier sind zu stark

Beitrag von Blizz » 17. Mai 2008, 12:29

Das ist die Spezialität von Dms sie sind im 100 XP Bereich fast unschlagbar.

Die Waffe des Spielers ist übrigens eine +5 Angriff Kopie. Dieser Vorteil schmilzt aber nach den 100 XP rapide bis er gar nicht mehr existiert. Also einfach aufbauen und schon bald sterben die DMs durch dich und nicht umgekehrt. Solltest dir auch eine +5 Kopie anfertigen.

-Määh-
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Metatron
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Re: Dunkle Magier sind zu stark

Beitrag von Metatron » 17. Mai 2008, 12:29

Stichwort Waffen: Dunkle Magier können mit 100 xp und 2 int-aka\s erheblich bessere Waffen tragen als die anderen Rassen,
was sie in eben dem Bereich zu starken pk\s macht

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Monsi
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Re: Dunkle Magier sind zu stark

Beitrag von Monsi » 17. Mai 2008, 12:30

Hast du akademien besucht?

Ausserdem hat dein gegner vielleicht eine kopierte Waffe, (möglicherweise +5... kA von den werten^^)
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Re: Dunkle Magier sind zu stark

Beitrag von Sir Pyro van Sorrow » 17. Mai 2008, 12:47

Allein von der Logik her sieht man dass es eine normale kopierte waffe ist, die dann also +3 hat ansonsten hätte dein Gegner nämlich noch mehr Angriff gehabt. Im übrigen mit einem Langzahn als Waffe, darfste dich net beschweren wenn dich kleinere killen. Mit 192xp sollteste schon was anderes tragen.

Mit feurigen Grüßen,
Sir Pyro


EDIT: 11 kann im übrigen mit nem Stab der Dunkelheit gar nicht sein, ham dms wirklich a3 von anfang an? *mit sich selbst grad zweifel*
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Nohax
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Re: Dunkle Magier sind zu stark

Beitrag von Nohax » 17. Mai 2008, 12:51

Danke für die Antworten, aber eine Frage hab ich noch:

Was ist eine Kopierte Waffe ???
Wie kann ich mir solch eine herstellen ??

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Blizz
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Re: Dunkle Magier sind zu stark

Beitrag von Blizz » 17. Mai 2008, 12:55

Sir Pyro van Sorrow hat geschrieben:Allein von der Logik her sieht man dass es eine normale kopierte waffe ist, die dann also +3 hat ansonsten hätte dein Gegner nämlich noch mehr Angriff gehabt. Im übrigen mit einem Langzahn als Waffe, darfste dich net beschweren wenn dich kleinere killen. Mit 192xp sollteste schon was anderes tragen.

Mit feurigen Grüßen,
Sir Pyro
Nun ja aber mit einem Rostigen Schwert hätte er auch nicht überlebt. Als Arbeiter ist man in diesem XP Bereich für Dms nichts weiter als ein etwas lohnenderes Npc.

@ TE

Mach eine Stärkeaka und erhöhe deine XP auf 200+. Dann kannst du eine Große Axt (A:5) und eine Feuerwalze (V:7) tragen. Damit killt dich kein 100 XP DM mehr. Vergiss nur nicht von deiner Waffe eine Kopie zu erstellen.

http://www.fwwiki.de/index.php/Kopiermaschine <--- alle Infos zu Kopien

-Määh-
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Nohax
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Re: Dunkle Magier sind zu stark

Beitrag von Nohax » 17. Mai 2008, 12:56

Vielen Dank Blizz!

ich denke, es kann geclosed werden.

Sleipnir [W1]
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Re: Dunkle Magier sind zu stark

Beitrag von Sleipnir [W1] » 17. Mai 2008, 12:58

Wenn du in w1 spielst, melde dich bei mir. *gg*

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