Neuer Dungeon: Der Unterschlupf [W1-13;RP]

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LuBuLegend
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Re: Neuer Dungeon: Der Unterschlupf [W1]

Beitrag von LuBuLegend » 25. Mai 2008, 14:31

Obi, lass die Kinder doch spielen.
Das rumgejammere nützt jedenfalls nichts. Das Engine ist noch nicht draussen, kein Relase ist angekündigt: Schon einmal daran gedacht, dass vielleicht noch etwas kommen würde? wohl kaum. einfach geduld haben und abwarten. Beschwert euch nach und nicht vor dem Update. :roll:
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Soul
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Re: Neuer Dungeon: Der Unterschlupf [W1]

Beitrag von Soul » 25. Mai 2008, 14:32

Et in Terra Pax ;)

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Re: Neuer Dungeon: Der Unterschlupf [W1]

Beitrag von Luna » 25. Mai 2008, 14:51

Chaos§Rider hat geschrieben:schön wie ich wieder ne ganze seite zusammgenbracht hab macht spaß leute zur weißglut zu treiben^^
Manchmal frag ich mich, wie wichtig sich Leute nehmen ... um zB mich zur Weißglut zu treiben gehört ein bisserl mehr, als dummes Gerede ... und ich setze einfach mal vorraus, daß das bei 99% der hier Postenden eben so ist. Hier kann man immer noch nicht hinter den Bildschirm schauen und Gefühlsregungen erkennen, selbst wenn in einem Posting nur Großbuchstaben und Millionen von Ausrufezeichen stehen ...

Aber das kennt man ja aus dem Spiel, wenn man Starre Nr. 3 - 3000 zückt und der Gegenüber meint: "nun reg Dich doch nicht so auf ..." ... zum Aufregen brauchts dann hoffentlich doch ein bissi mehr, als virtuelles Gelaber ;) :mrgreen:
Sotrax hat geschrieben:Wir müssen nicht alle gleicher Meinung sein :)
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Xartos
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Re: Neuer Dungeon: Der Unterschlupf [W1]

Beitrag von Xartos » 25. Mai 2008, 16:10

ballack hat geschrieben:Deine maximalen Lebenspunkte wurden durch einen Fluch des Erbrechens von Siamon Saruman für 10 Minuten um 10% gesenkt. [..]
:?: bin ich denn der einzige, dem das ERBRECHEN anstatt von Gebrechen auffällt? ich denke, das sollte mal entbuggt werden, sotrax. ;)
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Re: Neuer Dungeon: Der Unterschlupf [W1]

Beitrag von Baphomet24 » 25. Mai 2008, 16:44

Also wenn die dm's ihr eigenes Dungeon bekommen sollte das auch für andere Rassen eingerichtet werden.

Dann sollte jede Rasse eins besitzen :!:
Keine Ahnung, was Sie so dumm macht, aber es funktioniert super.

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Re: Neuer Dungeon: Der Unterschlupf [W1]

Beitrag von Luna » 25. Mai 2008, 16:48

Stimmt ... und einstellbare Grüne braucht jede Rasse, KU-Schutz zu 70%, Diebstahlschutz und vor allem den unauflösbaren Schutz ... jaja ... braucht jeder alles ... definitiv :) *Blizz sein Schäufelchen klau*
Sotrax hat geschrieben:Wir müssen nicht alle gleicher Meinung sein :)
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Re: Neuer Dungeon: Der Unterschlupf [W1]

Beitrag von kaot » 25. Mai 2008, 16:54

Xartos hat geschrieben:
ballack hat geschrieben:Deine maximalen Lebenspunkte wurden durch einen Fluch des Erbrechens von Siamon Saruman für 10 Minuten um 10% gesenkt. [..]
:?: bin ich denn der einzige, dem das ERBRECHEN anstatt von Gebrechen auffällt? ich denke, das sollte mal entbuggt werden, sotrax. ;)
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Wurde doch schon auf Seite 2 oder 3 erwähnt...
Vielleicht war Sotrax ursprünglicher Plan ja ein Kotzzauber? :D
Bazinga!

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Re: Neuer Dungeon: Der Unterschlupf [W1]

Beitrag von Xartos » 25. Mai 2008, 18:16

jap, wurde von mir bereits hier viewtopic.php?p=541575#p541575 auf seite 4 erwähnt, jedoch liest sotrax ja nicht alles und deutet ballacks quote seite 8 (meine ich) darauf hin, dass der bug immernoch drin ist.
zumindest hatten meine clanis und ich so ein wenig was zu lachen. 8)
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Re: Neuer Dungeon: Der Unterschlupf [W1]

Beitrag von Sotrax » 25. Mai 2008, 19:26

Der Bug mit dem Erbrechen sollte längst raus sein, was allerdings nur für neue Zauber gilt.
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Re: Neuer Dungeon: Der Unterschlupf [W1]

Beitrag von sgr011566 » 25. Mai 2008, 19:28

Wenigstens hat er nicht Bug des Erbrechens geschrieben :twisted:
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.

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Re: Neuer Dungeon: Der Unterschlupf [W1]

Beitrag von Sotrax » 25. Mai 2008, 19:30

Die frühen Zauber waren halt noch nicht so ausgereift und haben zu Erbrechen geführt. Die dunklen Magier haben sie mittlerweile aber perfektionieren können und die Nebenwirkungen halten sich jetzt in Grenzen :)
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Re: Neuer Dungeon: Der Unterschlupf [W1]

Beitrag von Xartos » 25. Mai 2008, 20:04

immer diese dunklen magier.. *kopfschüttel* :D

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Re: Neuer Dungeon: Der Unterschlupf [W1]

Beitrag von Banker » 25. Mai 2008, 20:22

Sotrax hat geschrieben:Die frühen Zauber waren halt noch nicht so ausgereift und haben zu Erbrechen geführt. Die dunklen Magier haben sie mittlerweile aber perfektionieren können und die Nebenwirkungen halten sich jetzt in Grenzen :)
das ist ne admin erklärung wie sie selten mehr fallen und doch so geliebt sind :P
steht viel, sagt wenig ^^
ich bin ironisch sarkastisch oder umgekehrt
Sotrax hat geschrieben: hat folgendes geschrieben:
Wieso verrechnet? 5x2,2=12 stimmt doch, oder nicht?

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Re: Neuer Dungeon: Der Unterschlupf [W1]

Beitrag von kaot » 25. Mai 2008, 20:29

Und schon die 2te in diesem Thread ;)
Bazinga!

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Re: Neuer Dungeon: Der Unterschlupf [W1]

Beitrag von Soul » 26. Mai 2008, 13:57

Err.. warum ist es positiv, wenn ein "Schadenszuber" so "verbessert" wird?^^

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