Kampfitems an NPC´s/heilen

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Ailish
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Kampfitems an NPC\s/heilen

Beitrag von Ailish » 13. Jun 2008, 16:41

Es gibt zwar jetzt viele Zauber für und/oder gegen Spieler aber zu wenig oder fast garkeine Zauber
für NPC\s.(Schrumpfen,Verletzen)...klar,aber ich hätte gerne Items die NPC\s verletzen oder treffen.

Da Sotrax sich "fast" alles ausdenkt werde ich nur 2 Beispiele nennen:

A)Elementenkugel
Eine Bunte Kugel die für Angriffe gedacht ist um betreffende NPC zu schwächen.
Es konnte leider noch nie erforscht werden,was genau mit diesen Kugeln lost ist.
Manchmal trifft ein NPC ein Feuerschlag und manchmal wird es eingefroren.
-Kaufbar in: Allen 5k EXP (Böse Fraktion Shop)
-Preis: ca 19 :gold: (maximal)
-Schaden: minimal: 1 HP und maximal 11 HP.
-Verwendbar von: Guter Fraktion,Natla;
-Benötigte Intelligenz: 29.

Feldtext(e):
Beispieluser wendet eine Elementenkugel an.... und:
A)......es friert ein und nimmt schaden.
oder
B).......verbrennt NPC mit einer Feuerkugel.
oder
C)......schockt NPC mit einem Blitzschlag.

B)Konfusion
Ein Zauber der das angewählte NPC Verwirrt,sodass es nicht angreifen kann.
Sobald ein Schlag auf das NPC ausgeführt wurde kann es wieder angreifen.
-Kaufbar in: Allen 5k EXP (Gute Fraktionen Shop)
-Preis: ca. 30 :gold: (maximal)
-Schaden: minimal: 2 HP und maximal 18 HP.
-Verwendbar von: Böser Fraktion,Natla;
-Benötigte Intelligenz: 47.

Warum Zauber A in Böser Fraktion Kaufbar und umgekehrt ?
-Das man auch mal von einer anderen Fraktion abhängigt sein muss!

Sind die Zauber mehrfach auf 1 NPC anwendbar ?
-Ja solange es mehr als 5 Lebenspunkte hat.Wendet man einen Zauber an und NPC hat noch 4 Lebenspunkte,so kann
man keine mehr anwenden der Zauber würde verpuffen.

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Desweiteren soll es ein Item geben,das NPC\s heilt.Ja es gibt zwar schon ein Zauber,der ist aber durch ein Auftrag erhältlich.

Erhalten von: ka
Heilung der Seele
[Bild xD]
Mit diesem Zauber ist es möglich ein verletztes NPC komplett zu heilen.Hat diese NPC jedoch keine Lebenspunkte verloren,so löst sich der Zauber einfach auf.
Benötigte Intelligenz: 12.
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Sandmann
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Re: Kampfitems an NPC\s/heilen

Beitrag von Sandmann » 13. Jun 2008, 18:19

ich finde mit den armbrüsten und bögen, sowie der gelbsäure gibt es genug möglichkeiten ein npc zu verwunden.

CountZero
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Re: Kampfitems an NPC\s/heilen

Beitrag von CountZero » 13. Jun 2008, 18:38

Hmm wie mein Vorredner bereits sagte es gibt bereits "Zauber" die NPCs verletzen und das wesentlich effektiver als die vorgestellte Version, mehr ist da denke ich auch nicht nötig.

Interessant finde ich da höchstens Zauber für die richtig großen NPCs aber auch die gibt es schon in form der Gifte, kaufbar dürfen diese auch nicht sein denn denn sonst würden die NPCs ja keine Herausforderung mehr sein.

Des weiteren will mir nicht in den Kopf wieso es die Zauber im 5k Shop geben sollte wenn dann sind Sie bei dem Schaden für kleine interessant und sollten für diese dann auch leicht erreichbar sein ohne das sich ein Großer daran noch eine goldene Nase verdienen kann.

Und worin soll der Nutzen einer NPC-Heilung liegen? Das wäre doch nur ein purer Mobbingzauber um leute beim Unique/Gruppen NPC killen zu ärgern ?!

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