XP-Gewinn in PvP abhängig von LP

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.

Soll es eingeführt werden?

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Rondo
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Re: XP-Gewinn in PvP abhängig von LP

Beitrag von Rondo » 2. Okt 2008, 17:17

Meister Popper hat geschrieben:.......Es ist aus aus RP-technischen Gründen sinnvoll, weil wenn der andere schon fast tot ist, dann ist der Kampf nicht so erfahrungsreich, wie wenn er quicklebendig ist.^^
Da jeder zwangsläufig auch aus Niederlagen Erfahrungen sammelt ist es "aus RP-technischen Gründen" unumgänglich dass entweder beide XP bekommen (was unsinnig wäre) oder eben keiner der beiden !


PS: In dem Zusammenhang bin ich auch für eine Erhöhung des maximalen XP-Verlustes, siehe hier.
PPS: Falls dagegen, dann bitte mit Begründung...
Eine Erhöhung des XP-Verlustes ist völliger Unfug und in keinster Weise zu rechtfertigen !
Die einzig sinnvolle Änderung in dieser Sache ist hier vorgeschlagen worden :

viewtopic.php?f=7&t=33411
Gesunder Menschenverstand und logisches Denkvermögen ist wertvoller als jede Statistik, wem das aber fehlt der kann sich gerne weiter nur auf Statistiken berufen

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Weapponkiller
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Re: XP-Gewinn in PvP abhängig von LP

Beitrag von Weapponkiller » 3. Okt 2008, 11:27

klasse idee nur überarbeiten, dass man mind. z.B. 50xp kriegt :)

Ananea
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Re: XP-Gewinn in PvP abhängig von LP

Beitrag von Ananea » 8. Okt 2008, 22:50

Die Idee ist nicht schlecht, und die Begründung dafür leuchtet denke ich auch ein... Wobei man aber auch andersrum argumentieren könnte, jemand der mit nur 1 LP unsicher rumsteht, hat die Erfahrungspunkte gar nicht verdient ;) ^^
Also wenn die XP Abgabe auf sagen wir mal minimal 20% des Normalwertes sinken würde fänd ichs optimal!
Trotzdem mal ein dafür von mir!

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