Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1-13;RP]

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fkeeper
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]

Beitrag von fkeeper » 5. Okt 2008, 09:51

sotrax darf ich dir einen rat geben? er ist eigentlich wirklich schwer aber es ist kein zeitdruck da. man kann zwischen den phasen zuviel pause machen und alles planen. ebenso kann man sich mittendrinn leute suchen zum ...*spoiler* es sollte so verändert werden das wenn man einmal anfängt zu schlagen diese langen pausen nicht machen kann.
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Dende
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]

Beitrag von Dende » 5. Okt 2008, 09:52

Vagabund-w1 hat geschrieben:Ich bleibe dabei, der Weltenwandler sollte nicht nur Leute wegzaubern können die auf dem Feld stehen sondern auch Leute die drum herum stehen. Zusätzlich wäre eine Starre von 10 Sekunden bei einer Chance von 5% auch ganz nett
Starre von 10 Sekunden bei Beutetiger oder Baru-Schrecke Effekt... Erst nachdenken, dann schreiben.

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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]

Beitrag von Vagabund-w1 » 5. Okt 2008, 13:33

Dende ich hab drüber nachgedacht ^^ Es soll ja nur zu 5% sein und wenn genug Leute schlagen, schlagen immer noch reichlich auch wenn einer 10 Sekunden gestarrt ist...
Vagabund nimmt das Item Säbel der Pironer durch einen Beutezauber auf.

Auch ein blindes Huhn, findet mal ein Korn :D

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fuscus
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]

Beitrag von fuscus » 5. Okt 2008, 14:33

In Gebieten mit vielen schwachen Npcs ist der wirklich nervtötend der Weltenwandler :lol:

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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]

Beitrag von Decon » 5. Okt 2008, 14:55

und schon wieder^^

Faceless greift Weltenwandler mit der Waffe Horn aus Bernstein an
Weltenwandler stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
Faceless nimmt 107 Goldmünzen.
Faceless nimmt das Item Gegenzauber: Starre durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Weltenfragment durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Zaubertruhe des Weltenwandlers durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Gruppenheilzauber durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Gruppenheilzauber durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Gruppenheilzauber durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Gruppenheilzauber durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Seelenkapsel durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Geisterfunke durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Gruppenheilzauber durch einen Beutezauber au
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fuscus
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]

Beitrag von fuscus » 5. Okt 2008, 14:56

Die Waffe exyistiert nun:

Faceless greift Weltenwandler mit der Waffe Horn aus Bernstein an
Weltenwandler stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
Faceless nimmt 107 Goldmünzen.
Faceless nimmt das Item Gegenzauber: Starre durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Weltenfragment durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Zaubertruhe des Weltenwandlers durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Gruppenheilzauber durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Gruppenheilzauber durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Gruppenheilzauber durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Gruppenheilzauber durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Seelenkapsel durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Geisterfunke durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Gruppenheilzauber durch einen Beutezauber auf

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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]

Beitrag von ballack » 5. Okt 2008, 14:57

Jane Doe vergiftet Decon für 30 Minuten
Faceless greift Weltenwandler mit der Waffe Horn aus Bernstein an
Weltenwandler stirbt im Kampf, verliert einen Teil seiner Items und alles Gold
Faceless nimmt 107 Goldmünzen.
Faceless nimmt das Item Gegenzauber: Starre durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Weltenfragment durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Zaubertruhe des Weltenwandlers durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Gruppenheilzauber durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Gruppenheilzauber durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Gruppenheilzauber durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Gruppenheilzauber durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Seelenkapsel durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Geisterfunke durch einen Beutezauber auf
Faceless nimmt das Item Gruppenheilzauber durch einen Beutezauber auf


In der truhe ist die waffe^^
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Cifer holt einen Goldwürfel hervor und würfelt die Zahl 69.

Der Wüfel ist dein Gold wert. :D

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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]

Beitrag von fuscus » 5. Okt 2008, 15:01

Sel-lej kemmna öffnet eine Stufe 35 Zaubertruhe und holt das Item Kralle des Weltenwandlers hervor.

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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]

Beitrag von Whatsername » 5. Okt 2008, 15:05

Kralle des Weltenwandlers

(Angriffswaffe, Stärke: 110)
Ein mächtiges Horn aus Bernstein, das von einer uralten Kreatur stammt. Benötigte Stärke: 1100. Benötigtes Akademie-Limit: 90000.
Zustand: 100%.
Dieses Item ist magisch gegen Diebstahl geschützt.


Man sotrax^.^

Tolle beschreibung xD
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]

Beitrag von Sotrax » 5. Okt 2008, 15:07

Die Beschreibung ist offensichtlich noch falsch, wird aber korrigiert.
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]

Beitrag von -=Baphomet=- » 5. Okt 2008, 15:11

Und das Akademie-Limit ist auch doof gerundet *beleidigt ist*
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
Woo woo woo! You know it 8)

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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]

Beitrag von Whatsername » 5. Okt 2008, 15:17

Die mächtige Kralle des Weltenwandlers. Stark, aber nicht leicht zu bedienen. Benötigte Stärke: 1100. Benötigtes Akademie-Limit: 90000.


So korrigierte beschreibung:)
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]

Beitrag von Blizz » 5. Okt 2008, 15:32

Sobald er was besseres einbaut als die Kralle hat er ein RP technischces Problem :mrgreen:
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
日本人は困難である学びます

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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]

Beitrag von Sotrax » 5. Okt 2008, 15:33

So, der Weltenwandler wurde nun nochmals eine ganze Ecke stärker gemacht. :)

Eine Sache ist aber noch nicht drin, die ich auch noch überlegen kann: Dass man den Weltenwandler in mindestens 20-30 Minuten schaffen muss, sonst beamt er sich weg und heilt sich. Wie lange habt ihr bisher gebraucht vom ersten Schlag bis zum Sieg gegen den Wandler?

(Auf der anderen Seite könnte es auch so wie es jetzt ist, schwer genug sein, mal testen :)).

@Blizz: Wieso die Kralle ist keinesfalls das stärkste, ja der Weltenwandler selbst kämpft ja auch nicht hauptsächlich mit seiner Kralle sondern mit seinen Zaubern.
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Re: Weltenwandler eingebaut (UPDATE) [W1]

Beitrag von Whatsername » 5. Okt 2008, 15:34

Jau die Qualle right?^.^
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