Balance: schwache herbie / Herbie

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JayBird
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Balance: schwache herbie / Herbie

Beitrag von JayBird » 27. Dez 2008, 15:53

Mit dem Update wolka... droprate von Wolkenstoff sind die Preise für Herbies mittlerweile auf 60 - 80 gm gesunken, damit sind die schwachen zum Teil teurer als die starken oO^^

Vielleicht mal über ne kleine Änderung nachdenken^^
Khalim hat geschrieben:Ich glaube nichmal das es Wetl 12 geben wird ^^
...
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LuBuLegend
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Re: Balance: schwache herbie / Herbie

Beitrag von LuBuLegend » 27. Dez 2008, 15:56

Wieso die Preise ändern?
Die Preise machen die Spieler und ich kenne sehr gute unterirrdische Orte, an denen sich ein Herbikauf zu 110gm lohnt.
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-=Baphomet=-
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Re: Balance: schwache herbie / Herbie

Beitrag von -=Baphomet=- » 27. Dez 2008, 15:59

Bedarf keiner Änderung, sondern zeigt nur wie notwendig das Wolka-Update gewesen ist. Ja, man kann Herbis nämlich noch an anderen Orten einsetzen, was aber dank Wolka total untergegangen ist.
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
Woo woo woo! You know it 8)

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Gordian
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Re: Balance: schwache herbie / Herbie

Beitrag von Gordian » 27. Dez 2008, 15:59

Vorhof, Mine (nur ,wenn sie für die Rasse geöffnet ist) nur ein paar beispiele..^^
Welt 10 einmal gelogt , nie mehr gestoppt :)

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Schmiddi
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Re: Balance: schwache herbie / Herbie

Beitrag von Schmiddi » 27. Dez 2008, 16:13

Schwache Herbies kann man bei billigstem Preis gut auf der gefrorenen Insel einsetzen. Wenn man den Preis weiter runtersetzen würde, wäre das eine unendlich ausschöpfbare Goldquellle

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LuBuLegend
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Re: Balance: schwache herbie / Herbie

Beitrag von LuBuLegend » 27. Dez 2008, 16:16

Rofl Schmiddi, sogar bem jetzigen Preis kann man beim guten Shoppreis mehrere 10k pro Stunde einsacken.

Nein, ich erzähle den Trick Niemandem.
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eisviech

Re: Balance: schwache herbie / Herbie

Beitrag von eisviech » 27. Dez 2008, 16:51

LuBuLegend hat geschrieben:Nein, ich erzähle den Trick Niemandem.
Dem Oberboß solltest du ihn wohl erzählen..

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LuBuLegend
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Re: Balance: schwache herbie / Herbie

Beitrag von LuBuLegend » 27. Dez 2008, 16:58

Solang es kein Bug ist, warum auch?
Sotrax sollte halt die wichtigen Sachen umändern, nicht jeden Schrott...
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Re: Balance: schwache herbie / Herbie

Beitrag von -=Baphomet=- » 27. Dez 2008, 17:01

LuBuLegend hat geschrieben:Solang es kein Bug ist, warum auch?
Sotrax sollte halt die wichtigen Sachen umändern, nicht jeden Schrott...
*flüstert* darum hat er ja auch den Golddrop von den Inselschnappern gesenkt
Kauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =) 8)
Woo woo woo! You know it 8)

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Re: Balance: schwache herbie / Herbie

Beitrag von Silverice » 27. Dez 2008, 18:22

Du meinst,die Sache mit dem Baum oder dem Stein ist ein Trick?Da kann doch jeder Depp draufkommen,Lubu..

eisviech

Re: Balance: schwache herbie / Herbie

Beitrag von eisviech » 27. Dez 2008, 18:40

LuBuLegend hat geschrieben:Solang es kein Bug ist, warum auch?
Sotrax sollte halt die wichtigen Sachen umändern, nicht jeden Schrott...
Balancing und solche Sachen, kennst du? Na, ich vermute doch..

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Re: Balance: schwache herbie / Herbie

Beitrag von LuBuLegend » 27. Dez 2008, 18:44

Silverice hat geschrieben:Du meinst,die Sache mit dem Baum oder dem Stein ist ein Trick?Da kann doch jeder Depp draufkommen,Lubu..
öhm..Baum? Stein?

@eisvieh

Hab ich einmal in einem Thread angedeutet. Wenn nichts kommt ist es nicht mein Fehler.
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eisviech

Re: Balance: schwache herbie / Herbie

Beitrag von eisviech » 27. Dez 2008, 18:45

LuBuLegend hat geschrieben: @eisvieh

Hab ich einmal in einem Thread angedeutet. Wenn nichts kommt ist es nicht mein Fehler.
Wenn der Post im Bug Report ist, hast du richtig gehandelt. *patt*

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LuBuLegend
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Re: Balance: schwache herbie / Herbie

Beitrag von LuBuLegend » 27. Dez 2008, 19:44

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Babe de Silver
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Re: Balance: schwache herbie / Herbie

Beitrag von Babe de Silver » 27. Dez 2008, 20:01

Ich kanns mir vorstellen...Insel der vergessenden Wellen? ^^
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