Neue aggressive NPCs: Abgesandte der Eiswelt [W1-14;RP]

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bwoebi
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Re: Neue aggressive NPCs: Abgesandte der Eiswelt im Vorhof [W1]

Beitrag von bwoebi » 29. Jun 2009, 16:15

Also ich geh auch mal in den Vorhof und ich hab nichts die geringiste Lust (auch wenn es nur zu 1% etc. vorkommt...) zu sterben (ich hab nur 5k Xp und daher schaff ich den Abgesandten nicht) und 5kXPler haben eher selten Vollschutz :evil:

Gegen die jungen Abgesandten hab ich nichts; die schafft jeder der auch Glypras schafft
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Blizz
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Re: Neue aggressive NPCs: Abgesandte der Eiswelt im Vorhof [W1]

Beitrag von Blizz » 29. Jun 2009, 16:17

Trianon hat geschrieben:Macht die Undrons aggressiv, dann erst wird auch der erste mal etwas sagen. Ich finds nach wie vor nicht in Ordnung der größte Teil der Forumschreiber /-leser besitzt mehr als 10k Xp, dann ist es auch relativ verständlich, dass man für diese Änderung sein kann. Man stirbt ja nicht dran, die ziehen dem Forumleser maximal einen Lebenspunkt ab und helfen eher beim Killen als das man wirklich Probleme damit bekommt erst wenn es den eigenen Pelz verbrennen kann, werden die Augen groß.
Ich bin wie man vielleicht aus dem Post lesen kann, nicht wirklich von der Idee begeistert....
Wenn die Undos agressiv werden leiden die großen nicht wirklich darunter.
Ich bin aber für deine Idee wenn man sie leicht umwandelt

Geisterundorans in der Grotte des Todes agressiv machen. Trifft keine kleinen die können nicht zur Grotte
Bevor du fragst die können locker A:2000 übertreffen und dann bin auch ich tot.
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Re: Neue aggressive NPCs: Abgesandte der Eiswelt im Vorhof [W1]

Beitrag von Fleck » 29. Jun 2009, 16:32

Hmm, angesichts dessen, dass man es wirklich vergessen kann wieder von selbst an die items zu kommen, und von der Änderung vor allem kleinere Acc betroffen sind, find ich eine Agressivität der Abgeordneten im Vorhof wirklich nicht so toll.

Das wird wohl dazu führen, dass kleinere Acc beim einbrechen seltener helfen werden, da sie fürchten da unten drauf zu gehen.

Gerade bei kleineren Acc ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie weniger häufig spielen, und von daher auch nicht unbedingt wissen, auf welchem Feld welches NPC respawnt deutlich höher als bei großen Acc, welche jedoch von der Änderung deutlich geringer betroffen sind.

(Nur im Vorgriff für manch möglichen Autor nach mir, hab genügend XP und LP, dass es schon eines Heers an Abgesandten bedürfte, damit ich da unten sterben würde.)
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Re: Neue aggressive NPCs: Abgesandte der Eiswelt im Vorhof [W1]

Beitrag von DerPK » 29. Jun 2009, 16:36

das glaub ich irgendwie net. kleine helfen doch eh meist nicht, wenn sie net was umhaun können
Kaufe in Welt 1, Zauber des Vergessens, für einen bestimmten User, der glaubt man müsse immer mehr XP sammeln und der Playerkiller hasst.

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Blizz
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Re: Neue aggressive NPCs: Abgesandte der Eiswelt im Vorhof [W1]

Beitrag von Blizz » 29. Jun 2009, 16:42

Oh habe ja ganz vergessen die Idee zu bewerten.

Neue agressive Npcs sind natürlich toll, sie aber in einen Dungeon zu stopfen der auf der Zusammenarbeit der Spieler aufbaut ( wenn auch nur am Anfang ) Finde ich nicht gut.
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Re: Neue aggressive NPCs: Abgesandte der Eiswelt im Vorhof [W1]

Beitrag von Trianon » 29. Jun 2009, 16:51

bwoebi hat geschrieben:Also ich geh auch mal in den Vorhof und ich hab nichts die geringiste Lust (auch wenn es nur zu 1% etc. vorkommt...) zu sterben (ich hab nur 5k Xp und daher schaff ich den Abgesandten nicht) und 5kXPler haben eher selten Vollschutz :evil:
Gegen die jungen Abgesandten hab ich nichts; die schafft jeder der auch Glypras schafft
Richtig.
Es ist wirklich keine große Hilfe, wenn Sotrax meint holt euch doch den Gegenzauber des Erfahrungsverlust und schützt euch alles am besten 4-5 fach.
Hier sind doch größtenteils die Spieler mit wenigen XP betroffen, wenn man etwas größer ist hat man auch das Geld um deine Tipps umzusetzen, doch passt das so eigentlich nicht.....
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
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Re: Neue aggressive NPCs: Abgesandte der Eiswelt im Vorhof [W1]

Beitrag von Krieger2 » 29. Jun 2009, 16:57

Ich sehe das genauso wie Blizz. Dieser Dungeon wurde geschaffen, um wieder mehr Teamplay in FW zu bringen. Was auch funktioniert hat. Man lernt neue leute kennen, die einem helfen, festigt Kontakte zu bereits bekannten etc.
Und genau das wird durch diese Änderung untergraben. Wer geht denn jetzt noch hin um zu helfen, wenn er befürchten muss, dass einer von diesen 10 Leuten die Sachen von ihm nimmt und behält oder plötzlich einer mit einbricht, der nicht "geplant" war. Durch diese Änderung wurde der Dungeon seinem eigentlichem Zweck beraubt.
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Re: Neue aggressive NPCs: Abgesandte der Eiswelt im Vorhof [W1]

Beitrag von Schmiddi » 29. Jun 2009, 17:11

Sehe ich nicht so
Meist wirds im Sc geschrien, dass man einbrechen will und die Veranstalter nutzen KDZ, da ist keine Spur von teamwork. Wenn man mit Freunden reingeht, kann man sicher sein, dass das zeug auf jeden Fall wieder bei einem landet

_=snigg=_
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Re: Neue aggressive NPCs: Abgesandte der Eiswelt im Vorhof [W1]

Beitrag von _=snigg=_ » 29. Jun 2009, 17:19

Krieger2 hat geschrieben:Ich sehe das genauso wie Blizz. Dieser Dungeon wurde geschaffen, um wieder mehr Teamplay in FW zu bringen. Was auch funktioniert hat. Man lernt neue leute kennen, die einem helfen, festigt Kontakte zu bereits bekannten etc.
Und genau das wird durch diese Änderung untergraben. Wer geht denn jetzt noch hin um zu helfen, wenn er befürchten muss, dass einer von diesen 10 Leuten die Sachen von ihm nimmt und behält oder plötzlich einer mit einbricht, der nicht "geplant" war. Durch diese Änderung wurde der Dungeon seinem eigentlichem Zweck beraubt.
Teamplay? Im SC nach Leuten zu schreien, die fuer paar Min rumstehen, und diese dann rauszuzaubern, hat nichts mit Teamplay zu tun.. Genausowenig, wie wenn man Freunde holt. Ist praktisch nichts anderes als eine (groessere?) Lokale ohne Lokale :lol:
Das einzige, was an dem Dungeon Teamplay ist, ist die Leute rauszuzaubern und dann dafuer zu sorgen, dass sie auch nicht wieder reinkommen bzw. man selbst noch reinkommen kann :D
Ob jetzt die NPCs einen fertig machen oder das Dungeon an sich - wer da rein will, geht da rein =>s. Grotte des Todes .
Btw war ich da oefters zufaellig bzw. mit Leuten drin, mit denen ich nicht unbedingt befreundet bin, und das gilt wohl fuer viele ;)

Was aber stimmt, ist die Tatsache, dass diese Aenderung fuer die Low-Xpler ein Nachteil, fuer die High-XPler ein (zu grosser?) Vorteil ist.. einfach paar sek auf's Feld stellen, schon stirbt das Vieh ^^ Hier waeren Einzelschlaege sinnvoller, da Low-XPler dann nicht immer sofort sterben und die High-XPler nach wie vor das NPC selbst angreifen muessen :)
-=Baphomet=- hat geschrieben:[..]außer man definiert Spam als Unterhaltung, dann kannst du auch gleich ** mal wieder bannen, macht weniger Arbeit als all die Threads zu schliessen wo er sich äussert :lol:
/sign
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Re: Neue aggressive NPCs: Abgesandte der Eiswelt im Vorhof [W1]

Beitrag von Blizz » 29. Jun 2009, 17:22

Also High Xpler haben da keine Vorteile im Vorhof kann man kein Npc als kleiner mit einer Armbust plätten. Kannst ja gerne ins Eis einbrechen und dann warten bis die Abgesandten dich angreifen. Ich bezweifel das du ein einzigen Kill machst.

Wir zaubern übrigens niemanden raus ;)
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Re: Neue aggressive NPCs: Abgesandte der Eiswelt im Vorhof [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 29. Jun 2009, 17:26

Blizz hat geschrieben:Oh habe ja ganz vergessen die Idee zu bewerten.

Neue agressive Npcs sind natürlich toll, sie aber in einen Dungeon zu stopfen der auf der Zusammenarbeit der Spieler aufbaut ( wenn auch nur am Anfang ) Finde ich nicht gut.
besser als an der oberfläche, wo neulinge mit kaum lp und stärke keine chance haben und sich gleiuch löschen
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Re: Neue aggressive NPCs: Abgesandte der Eiswelt im Vorhof [W1]

Beitrag von Blizz » 29. Jun 2009, 17:27

Blue.Shark hat geschrieben:
Blizz hat geschrieben:Oh habe ja ganz vergessen die Idee zu bewerten.

Neue agressive Npcs sind natürlich toll, sie aber in einen Dungeon zu stopfen der auf der Zusammenarbeit der Spieler aufbaut ( wenn auch nur am Anfang ) Finde ich nicht gut.
besser als an der oberfläche, wo neulinge mit kaum lp und stärke keine chance haben und sich gleiuch löschen
Spieler die sich wegen einem Kill löschen baucht keiner.
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Re: Neue aggressive NPCs: Abgesandte der Eiswelt im Vorhof [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 29. Jun 2009, 17:31

Jemand der nicht nur durch Pks gekillt werden sondern auch durch Npcs, löschen sich natürlich sofort! ( würde ich auch machen!!)
weil allein schon von den pk's gekillt zu werdenn als ein NEULING (!!!) ist und noch keine ahnugn hat vom spiel, ist schlimm genug...und dann noch von Npcs...da würde kein neuling mehr im spiel bleiben
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Re: Neue aggressive NPCs: Abgesandte der Eiswelt im Vorhof [W1]

Beitrag von Blizz » 29. Jun 2009, 17:33

Blue.Shark hat geschrieben:Jemand der nicht nur durch Pks gekillt werden sondern auch durch Npcs, löschen sich natürlich sofort! ( würde ich auch machen!!)
weil allein schon von den pk's gekillt zu werdenn als ein NEULING (!!!) ist und noch keine ahnugn hat vom spiel, ist schlimm genug...und dann noch von Npcs...da würde kein neuling mehr im spiel bleiben
Durch die vielen Ausrufezeichen kann ich deinen Post irgendwie nur als Ironie abstempeln.
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Re: Neue aggressive NPCs: Abgesandte der Eiswelt im Vorhof [W1]

Beitrag von Blue.Shark » 29. Jun 2009, 17:34

Das ist keine ironie.

dir fällt nur keine passende antwort auf meiner post ein
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