Grüne Hölle Version 2.1

Hier könnt ihr eure Feld- und Kartenvorschläge für Freewar vorstellen.

Gut...?

Ja.
36
77%
Nein.
11
23%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 47

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Daki
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Re: Grüne Hölle Version 2.1

Beitrag von Daki » 29. Dez 2009, 22:16

Ui, Mangroven sind immer gut :) .. über den Namen lässt sich streiten, aber sehr geile Map! Respekt

lg Daki
Bild in Freewar Karte umwandeln: http://daki.pytalhost.de/maptool/
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Joaqin
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Re: Grüne Hölle Version 2.1

Beitrag von Joaqin » 29. Dez 2009, 22:26

Ich muss sagen, mir gefällt sie. Mal etwas anderes, als Dungeon durchaus vorstellbar und vor allem lässt die Karte allein vom Layout her Spielraum für einige Quests. Sehr schön, gut.
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chill
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Re: Grüne Hölle Version 2.1

Beitrag von chill » 30. Dez 2009, 11:44

Ich find' die Karte ist gut gelungen. Nice!

btw. Grüne Hölle (Nürburgring, Nordschleife? ^^)

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Soralink
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Re: Grüne Hölle Version 2.1

Beitrag von Soralink » 30. Dez 2009, 18:32

So, dank Doggy hab ich jetzt den perfekten Eingang:


Krato - Die Riesenbaum-Wurzel
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Ein riesiges Wurzelgeflecht eines gigantischen Baumes durchwuchert den gesamten Boden hier. Einzelne Tiere haben sich in den kleinen Höhlen, die die Wurzeln bilden niedergelassen.

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Passt soagar ziemlich gut, dank der beschreibung, denn wie man vielleicht sieht, sind auf meinem Eingangsfeld mehrere Löcher/Höhlen, wie mann es nennen möchte. :)


Jetzt fehlt noch ein neuer Name :)
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Alves
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Re: Grüne Hölle Version 2.1

Beitrag von Alves » 30. Dez 2009, 23:51

Wow ein Haufen Brennholz auf eine Map gebannt, super innovativ, dagegen.

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Doggy
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Re: Grüne Hölle Version 2.1

Beitrag von Doggy » 31. Dez 2009, 12:20

Ich glaube du verwechselst die Karte eher damit :roll:
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Achja, über konstruktive Kritik würde sich Soralink wohl eher freuen, als darüber, dass es aussieht wie ein "Haufen Brennholz". Und das man damit bei Soralink nicht auf taube Ohren stößt, hat er wohl damit bewiesen, indem er die Feuerbilder rausgenommen hat.
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