Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1-14;RP]

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Sotrax
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Sotrax » 4. Mär 2010, 19:36

@kaot: Da die NPCs jetzt auf A:480 reduziert wurden, sollte es jetzt super gehen da drin zu jagen :)
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Vagabund-22 » 4. Mär 2010, 19:36

wtf 50k? Ok...Da könnte sich doch Bonus drin ansammeln...lach

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Sotrax
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Sotrax » 4. Mär 2010, 19:37

@Vagabund-22: Ich sag ja, wartet mal ab, der Preis kann enorm schwanken. Meistens ist er aber eher billig. Es ist keine lineare Verteilung des Preises.
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Vagabund-22 » 4. Mär 2010, 19:38

Und was hat das nun mit dem Tagebuch auf sich welches sich auflöst nach 1min?

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Kauket
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Kauket » 4. Mär 2010, 19:40

Mit dem Tagebuch würd mich auch interessiern.

Und wie schauts da jetz aus bezüglich aggressiv?

A 25: Aggressiv
A 710: nicht
A 1710: Aggressiv

?
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Sotrax » 4. Mär 2010, 19:40

@Vagabund-22: Das löst sich jetzt nicht mehr auf. Das ist eben eines der Details die das Gebiet stimmungsvoller machen. Auch wurde darauf geachtet, dass jeder Ort eine andere Beschreibung hat etc etc. Dadurch hat das Gebiet etwas länger gebraucht als normal, aber ich denke das hat sich auch gelohnt, da es wirklich mal was anderes ist.
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von kaot » 4. Mär 2010, 19:42

Die Tarunerin spricht zu dir: "Im unterirdischen Nebelsumpf haben bereits einige ihr Leben gelassen. Ich bewache diesen Nebelsumpf, und lasse zur Sicherheit aller Niemand dort hinein. Wenn du denkst die Spindelschreiter, es wäre ein sicherer Zufluchtsort vor den Spindelschreitern, irrst du dich. Für 70 Goldmünzen werde ich jedoch eine Ausnahme machen und dich vorbeilassen.
Was genau ist das für ne formulierung?^^
Zuletzt geändert von kaot am 4. Mär 2010, 20:08, insgesamt 1-mal geändert.
Bazinga!

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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Vagabund-22 » 4. Mär 2010, 19:47

Hawk nimmt das Item Raptorschlitzer durch einen Beutezauber auf

Netter Name ^^

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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Bombenpflanze » 4. Mär 2010, 19:47

Wenn der Name der neuen Waffe wirklich die ist, die in W1 geschrieen wurde, dann...bä xD
Also "Spindelmesser" klingt echt schick, aber diese?
Die wird uniqifiziert!

(wenn ich sie denn bekomm)
Your skill in Reading has increased by +1 Point.

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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von iceman128 » 4. Mär 2010, 19:52

iceman128 hat geschrieben:gibts in dem Gebiet eine neue Pflanze?

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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Vagabund-22 » 4. Mär 2010, 19:52

Soweit zu erkennen : Nein

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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Sotrax » 4. Mär 2010, 19:53

Gratulation zur ersten Waffe, die Waffe heisst in der Tat so :) (Ja, ich weiss, mal etwas ungewöhnlicher Name im Vergleich zu anderen Waffen, aber kann man ja Uniquen).
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Vagabund-22 » 4. Mär 2010, 19:54

So die Waffe ist da - Du kannst die DroppChance verraten :P

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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Sotrax » 4. Mär 2010, 19:55

von normalen Storo-Raptoren liegt die Dropchance derzeit bei 1:7000, diese kann ich jedoch jederzeit noch anpassen, sprich sie ist völlig ohne Garantie. Und wenn ich sie anpasse, werde ich das evt. nicht extra posten.
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Re: Neuer Dungeon: Der Nebelsumpf [W1]

Beitrag von Chewy » 4. Mär 2010, 19:56

Eine Bitte hätte ich noch Sotrax

Wäre es möglich bei bei den Siedestein-Dampfgeistern einfach verschiedene Namen für die Waffe zu geben?
Also Anforderungen gleich nur unterschiedliche Namen

Mir geht das echt aufn Sack, wenn ich bei jedem npc lesen muss mit einem Baru-Schwert/Seelenklinge getötet

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