Neue A-Waffe

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
Gesperrt

Waffe so, oder so ähnlich einbauen?

ja
2
13%
ja, mit ein paar Änderungen
1
7%
nein, dagegen
12
80%
mir egal
0
Keine Stimmen
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 15

megafighter
Kopolaspinne
Beiträge: 895
Registriert: 18. Feb 2011, 18:54
Wohnort: Im einsamen Baum

Neue A-Waffe

Beitrag von megafighter » 29. Okt 2011, 18:47

Also, ich hab mir mal ne neue Angriffswaffe einfallen lassen. Die Stärke ist zwar sehr hoch, aber dafür soll es auch so gemacht sein, dass wirklich nur die besten der besten so eine Waffe produzieren können und sie nicht nach 2 Wochen wieder wertlos ist.

So hätte ich mir das ganze vorgestellt:

Das erste Grundmaterial:

ungeschliffenes Säbel der Eiswelt

Um dieses Teil zu bekommen, muss man in den Vorhof der Eiswelt gelangen. Dort gibt es dann ein neues Feld (Weiß nicht wie man Felder hochlädt oder erstellt, das überlasse ich Soralink :wink: ) Dieses sollte so ziemlich in der Mitte des Vorhofes sein.

Beschreibung: Du stehst hier auf einem sehr ungewönlichen Feld des Vorhofes. Im Gegensatz zum restlichen Gebiet ist nicht alles blau, sondern hat einen rötlichen Schimmer. Außerdem hast du das Gefühl stark beobachtet zu werden, als du dieses Feld so genau begutachtest.
Auf diesem Feld steht immer ein npc, solange ein weiteres npc im Vorhof ist. Wenn man ein npc tötet erscheint folgende Meldung. In Panik stürmt ein Monster der Eiswelt heran und scheint die seltsame rote Erscheinung beschützen zu wollen
Auf dem Feld auf dem das npc vorher stand erscheint folgende Meldung:
Beispielnpc sieht Beispieluser und rennt in Windeseile auf ihn zu

Hat man nun alle npcs besiegt, kann man einen Rubin auf die rötlich schimmernde Transparenz legen.
Meldung:Als Beispieluser einen Rubin auf die Membran legt, löst sich diese aus und gibt einen Eingang frei.

Hat man das gemacht kann man durch diesen Eingang gehen und man kommt auf das Feld "Die Kontrollstation der Eiswelt."

Beschreibung: Ein eingefrorenes Haus steht hier mitten unter dem Vorhof der Eiswelt. Hier ist es noch viel kälter und gefährlicher als im Vorhof, obwohl du gedacht hast das wäre nicht mehr möglich.

Hier ist folgendes Npc anzutreffen:

Kontrolleur der Eiswelt: (Gru-Npc)
Beschreibung:Der scheinbar nur aus Eis bestehende, sagenumwobene Kontrolleur der Eiswelt.

Dieses npc hat folgende Eigenschaften:

-Kann einem Spieler per Eisblitz 50% der lp abziehen
-Heilt sich wenn für 5 sek. alle Spieler das Feld verlassen
-Kann einen Kälteschock auslösen, wodurch alle Spieler auf dem Feld 25% der lp -verlieren
-Heilt sich vollständig, wenn 6 sek. oder länger kein Schlag ausgeführt wurde
-Kann selbstständig 50 lp regenerieren
-Dieses npc ist vollimmun
- Kann sich auf Angriffe von Spieler einstellen und abblocken, wodurch es keinen Schaden nimmt (Zählt aber als Schlag, 6sek. beginnen also von vorne zu zählen)
-Diesem npc können mit einem Schlag nur 100 lp abgezogen werden.
-Heilt sich, wenn eine Person auf dem Feld weniger als 15% ihrer max. lp hat.
-Wird das mpc getötet, erzeugt es einen Eistornado, der allen Spielern 80% ihrer lp abzieht und sie auf ein zufälliges Feld der Oberfläche schleudert. (Also unbedingt Beutezauber aktivieren)

Außerdem kann man diesen Dungeon nicht mit welcher Art von Hinzauber auch immer erreichen, sondern nur auf die beschriebene Methode.

Werte:
10000lp
3750 A

Drops: 3Gm, 5 Gruppenheilzauber, ungeschliffenes Säbel der Eiswelt (2%)

Das ungeschliffene Säbel der Eiswelt muss mit folgenden Dingen gefüllt werden:
-12x frostige Aura
-3000x Eisstachel
Wenn man das getan hat erhält man das Säbel der Eiswelt (A: 120; Ben.A: 800, Akalimit:33000)

Nun muss man noch die 2. Komponente hinzufügen, die wesentlich leichter zu beschaffen ist.

Dazu muss man in den See von Loranien, wo auf einem der nördlichen Felder ein Blutegel
(A:15; lp:400) zu finden ist. Diesen muss man mit 200 toten Blutwürmern füttern, dann entsteht ein vollgesaugter, dicker Blutegel (A:60; lp:7500) dieses npc ist ein Unique und nimmt max. 1000 Schadenspunkte pro Schlag.

Tötet man das npc, droppt es:

130gm
2xp
blutige Schleifsubstanz(1%)

Nun muss man das Säbel der Eiswelt und die blutige Schleifsubstanz zur Handwerkshalle in Laree bringen (neue Stufe) und dort mit 97k Pe und zusätzlich 15 Tiefenschleimwurzeln und 3 Sandflammensteinen das

Blutiges Säbel der Eiswelt

zu schmieden

Diese Waffe hat folgende Werte:
A:317
Ben.A: 2600
Ben.Aka: 44000

Ich hoffe die Idee ist einigermaßen gelungen. Danke für die geopferte Zeit :D

EDIT1: m/z können in diesen Dungeon keine grünen zks einstellen
Abpfiff erfolgt, wenn:
1: Eine Mannschaft nur noch aus Latte, Pfosten und Pfosten besteht
2: Der Schiedsrichter keine Lust mehr hat.
3: Eine Mannschaft so viele Tore geschossen hat, dass das Tor voll ist und keine weiteren Bälle hineinpassen

Matthis
Teidam
Beiträge: 173
Registriert: 9. Apr 2009, 22:43

Re: Neue A-Waffe

Beitrag von Matthis » 29. Okt 2011, 19:33

Gäääähn...

Benutzeravatar
MythAngel
Teidam
Beiträge: 175
Registriert: 22. Okt 2009, 03:38
Wohnort: W2 bzw. RL: Linz (Austria)

Re: Neue A-Waffe

Beitrag von MythAngel » 29. Okt 2011, 20:10

Sehr konstruktiv dein Gegähne, Prinzi ;-)

Aber ich kann mich dir nur anschließen. Gääähn...
Gegen alles. - Aus Prinzip.

Asgard_W3
Kopolaspinne
Beiträge: 1218
Registriert: 6. Jul 2007, 13:39
Wohnort: in Welt 3 geboren, Wohnhaft in Welt 2

Re: Neue A-Waffe

Beitrag von Asgard_W3 » 29. Okt 2011, 21:39

megafighter hat geschrieben: Das ungeschliffene Säbel der Eiswelt muss mit folgenden Dingen gefüllt werden:
-12x frostige Aura
-3000x Eisstachel
ja ne is klar
3000 EIsstacheln bekommt man ja noch zusammen, aber 12 Auren? ist nicht dein ernst oder?
Sotrax hat geschrieben:Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...

Xên
Teidam
Beiträge: 151
Registriert: 28. Jul 2009, 11:27

Re: Neue A-Waffe

Beitrag von Xên » 29. Okt 2011, 21:52

naja ich tipp halt er hat viele auren im sf die er nicht los wird... dann kommt sowas dabei raus..
W1-Top-Killer:
Bild

Benutzeravatar
Sir Alex
Administrator
Beiträge: 579
Registriert: 24. Okt 2011, 16:15

Re: Neue A-Waffe

Beitrag von Sir Alex » 30. Okt 2011, 01:26

Also von dieser art ideen hab ich in den letzen monaten zu viel lesen müssen , daher muss ich mich dem gähnen anschliesen. ich geh mal ein kleines bischen auf deine idee ein ... anfangs hast du iwas mit nur die besten der besten werden diese waffe haben oder so .. erster gedanke ; die grösten highs .. weitergelesen .. Angriff des GRUPPEN npc 3750 .. soo für diese anzahl von verteidigung brauch man ( grob ) 950000 xp und dann sogar ZWEI mit dieser anzahl von xp :D , kurz und knapp : dagegen

Benutzeravatar
Flummi
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2337
Registriert: 17. Mai 2008, 11:22

Re: Neue A-Waffe

Beitrag von Flummi » 30. Okt 2011, 02:15

Ich frag mich grad wieso das Gruppenvieh keine 1.000.000 Lebenspunkte hat, und ob Alisami nicht doch bleibende Schäden hinterlassen hat...

Bin übrigens dagegen, weil wegen ist nicht..
Die meisten haben bis heute noch keine Aura gedroppt, wie soll man da 12 zusammenbekommen? ;D
A:317
Ben.A: 2600
Ben.Aka: 44000
Und das soll wohl ein Witz sein :mrgreen:
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

CasaNova
Teidam
Beiträge: 138
Registriert: 20. Feb 2008, 14:53

Re: Neue A-Waffe

Beitrag von CasaNova » 30. Okt 2011, 03:38

12 Auren bekommt man schon irgendwie zusammen. Aber im Schnitt 2000 tote Blutwürmer pro Waffe finde ich leicht übertrieben.
(Bin übrigens auch GEGEN die Idee! ;))

megafighter
Kopolaspinne
Beiträge: 895
Registriert: 18. Feb 2011, 18:54
Wohnort: Im einsamen Baum

Re: Neue A-Waffe

Beitrag von megafighter » 30. Okt 2011, 06:21

Leute,ernsthaft, nagelt mich doch bitte nicht an den Werten fest. Die Angriffsstärke kann man senken, die Anforderungen dann auch, die 12 auren, nun gut, kann man auch mindern, wobei sie in Welt 9 kaum mehr 40k wert sind so weit ich weiß. Auch die Angriffsstärke kann man senken, wobei man auch sagen muss, dass 950k für so, ne Waffe eigentlich noch relativ angemessen ist.

Blutwürmer, wegen mir stopft das Viech voll und habt dann ne 100%-ige chance

Also, wie so oft bei solchen Ideen: Werte entscheidet Sotrax.
Abpfiff erfolgt, wenn:
1: Eine Mannschaft nur noch aus Latte, Pfosten und Pfosten besteht
2: Der Schiedsrichter keine Lust mehr hat.
3: Eine Mannschaft so viele Tore geschossen hat, dass das Tor voll ist und keine weiteren Bälle hineinpassen

Lenwe
Kaklatron
Beiträge: 16
Registriert: 4. Apr 2011, 07:30

Re: Neue A-Waffe

Beitrag von Lenwe » 30. Okt 2011, 10:08

Selbst dann noch dagegen, allein wegen Eiswelt. Eiswelt hat genug Kram, der Dungeon muss ne noch ne Waffe brauchen, eingebrochen wird auch so oft genug, allein um drinne zu jagen...

adtrxdaniel
Wächter des Vulkans
Beiträge: 296
Registriert: 22. Mai 2011, 22:27

Re: Neue A-Waffe

Beitrag von adtrxdaniel » 30. Okt 2011, 13:28

Witzige Idee :D Zu witzig.

Die Gegenstände sind viiiel zu wilkürlich gesetzt. Ansich, so´ne Grundidee ist vorhanden. Die nicht uuuunbedingt total schlecht ist. Aber die Umsetzung finde ich mist. Alleine dieser Wiederspruch in sich. Um sie ehrzustellen brauch man 3750 A, um sie zu tragen irgendwas mit 2,6k A?^^

`ne Sorry. Ohne auf die Werte zu gucken ist das - wie gesagt 0815 - und nichts^^
Bild
Die Geister flüstern leise: solvig (XP: 1177086) stirbt im Kampf durch Turtok (XP: 79240)

Hauptwelt: Welt 6

Benutzeravatar
Zephyr
Nachtgonk
Beiträge: 224
Registriert: 27. Feb 2011, 19:57

Re: Neue A-Waffe

Beitrag von Zephyr » 31. Okt 2011, 19:04

=snigg= hat geschrieben:hat er ganz sicher nich,er hat halt "viel fantasie",wenn du mal seine anderen ideen betrachtest.. ;)

is ne 0815 waffenidee,daher dagegen..
Ok
Bild

Benutzeravatar
Trianon
Feuervogel
Beiträge: 5658
Registriert: 15. Okt 2005, 10:22

Re: Neue A-Waffe

Beitrag von Trianon » 31. Okt 2011, 19:22

Bitte einen Mülleimerthr.. *hust* Sammelthread für solche Waffenideen. Ist doch immer wieder das gleiche.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
Frank Zappa

Retribution
Kaklatron
Beiträge: 38
Registriert: 23. Apr 2009, 16:54

Re: Neue A-Waffe

Beitrag von Retribution » 3. Nov 2011, 19:12

wie schon gesagt, die nötigen items sind rp-mäßig sinnvoll.. außerdem ist der ansatz das "ultra"highs andere waffen bekommen als die "normalen" highs garnicht schlecht. Ich meine ab geschätzten 100k Xp (Wenn man nichts von Aka-Balancing hält auch wesentlich früher :wink: ) Hat man die endgültigen Highend-Waffen. Und dann kommt kein Wechsel mehr? Gestaltet die darauffolgende Zeit etwas eintönig. Also PRO für neue "Ultrahigh-Waffen" Deswegen auch ein PRO für diese^^

Gesperrt

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 18 Gäste