Ein Spieler der Rasse kann also an seinem Heimatort z.B. alle 12h/24h diese Funktion anwenden und erreicht damit eine Wirkung im nahen Umkreis des Heimatortes.
Im Umkreis von z.B. 3 Feldern könnten alle feindlichen Spieler z.B.
- für 10 Minuten vergiftet werden
- für 20 Sekunden gelähmt werden
- wie beim Erdbeben LP abgezogen bekommen
- für 5 Minuten Kampfunfähig werden
-> mit der Wirkung das Feinde dann bestraft werden können die sich in der Nähe aufhalten


oder Freunde könnten in diesem Umkreis
- geheilt werden um 10 LP
- für 1 Minute unter Schutz gestellt werden
- sich für 20 Sekunden schneller bewegen
- 15 Gold erhalten
-> mit der Wirkung das man sich daheim bei Freunden wohl fühlt, wenn man mal etwas bekommt

Welche Rasse welche Funktion bekommt, ist dann ja frei - das könnte dann genutzt werden um die Rassen einfach noch unterschiedlicher zu machen. Wäre doch schön wenn die Feinde der Zauberer Angst hätten sich dem Heimatort der Zauberer zu nähern, weil sie evtl. von einem vergiftet werder, dagegen die Freunde der Serum-Geister sich über kurzen Schutz freuen usw.

Ist dann vom Prinzip her fast so etwas wie die innere Stärke, aber es kostet nichts, ist an den Heimatort (und dessen nahen Umkreis) gebunden und hat Einfluss auf alle Feinde bzw. Freunde - je nachdem.