NPC-Art: Unbekannte NPCs

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edelstoff
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Re: NPC-Art: Unbekannte NPCs

Beitrag von edelstoff » 11. Jan 2012, 13:20

sehr schöne idee, gefällt mir gut.

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Blue.Shark
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Re: NPC-Art: Unbekannte NPCs

Beitrag von Blue.Shark » 11. Jan 2012, 22:20

Versteh ich das richtig: Es ist irgendein NPC, wo man erst auf den Link klicken muss, um es dannach zu sehen?

Naja einen wirklichen Effekt hat das ja nicht. Es sind halt 2 Klicks anstatt einem. Oder versteh ich da was komplett falsches??
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Trianon
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Re: NPC-Art: Unbekannte NPCs

Beitrag von Trianon » 11. Jan 2012, 23:08

Ja du verstehst falsch. Es braucht eine bestimmte Anforderung, sei es Jagd oder eine andere Charakterfähigkeit..... :roll:
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
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Talos
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Re: NPC-Art: Unbekannte NPCs

Beitrag von Talos » 13. Jan 2012, 14:10

Ein Pokedex fehlt dann noch .. äh..Fw-dex? :D :D :D
Es gibt zwei Zauberwörter, die fast jede Tür öffnen können, die aber die Menschen vergessen haben: "Bitte" und "Danke".

Meilor
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Re: NPC-Art: Unbekannte NPCs

Beitrag von Meilor » 13. Jan 2012, 22:43

Find die Idee auch ganz gut.
Allerdings auch dagegen, die NPC aggressiv zu machen, egal ob bestimmt oder nicht. Stattdessen kann man dem NPC ja die Möglichkeit geben, mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit den Spieler zu vergiften/ihm %-ual LP abzuziehen/ein Item zu klauen (der Affe da zB, der daraufhin auf ein anderes Feld rennt)/kurz zu starren oder oder oder.
Denn um so ein NPC, was sich in den Büschen versteckt, bestimmen zu können, muss man ja ein wenig näher rangehen, wenn dann so ein riesiges Untier mit 3 Hörnern da im Gebüsch hockt oder auch nur irgendeine Giftschlange.. :D
Das Blut der Armut fliesst in Strömen.
Der Westen feiert Disneyland.

Dimi

Re: NPC-Art: Unbekannte NPCs

Beitrag von Dimi » 19. Jan 2012, 19:00

aggressiv muss nicht unbedingt sein, aber ansonsten find ich die idee super...bring noch mehr abwechslung rein und das ist immer gut ^^

Vidar
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Re: NPC-Art: Unbekannte NPCs

Beitrag von Vidar » 19. Jan 2012, 19:06

=snigg= hat geschrieben:hör auf für rp only zu proggen! wir müssen mal sotrax ankacken,damit er mehr fähige global einstellt..kronos bringt ja auch teils richtig geiles zeugs,die leute aus df haben uns (u.a.) mit den sz-sets bereichert..man man man

@topic : geiles ding,rein damit. more action,more freedom. sollte eventuell ne feldgebundenheit in kombi mit zaubersperre auslösen. ergo : ab damit (vor allem!nicht ausschließlich) in die grotte.
/sign @1. Absatz

Und ja, diese NPC-Art will ich zukünftig in FW sehen!
Lesen gefährdet die Dummheit.

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Avalon
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Re: NPC-Art: Unbekannte NPCs

Beitrag von Avalon » 19. Jan 2012, 19:19

Ich habe mir überlegt die Tierchen in RP durch einen Auftrag einzufügen.

Der Auftrag würde dann ungefähr so aussehen:

In [[Gebietsname]] wurde ein unbekanntes NPC gesichtet, finde es und beschaffe uns weitere Informationen.

Wenn man das Gebiet durchsucht trifft man irgendwann auf das Unbekannte NPC und bekommt gleich als Folgeschritt, dass man es identifizieren soll.

Das könnte man dann so wie vorgeschlagen mit einiger Fehlerquote machen.
Auftrag erledigt.

Geht das nur mir so, oder ist das nicht irgendwie noch zu langweilig?

Sollte man die unbekannten Wesen vielleicht noch irgendwie anlocken müssen?
(Wem das was sagt, ich denke da grob an die Safari-Zone bei Pokemon, es sei mir hoffentlich verziehen)

Selbst wenn man die unbekannten einfach respawnen würde, stellt sich das gleiche Problem. Einfach nur auf nen Link klicken? *langweilig*

Was sagt ihr?

Vidar
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Re: NPC-Art: Unbekannte NPCs

Beitrag von Vidar » 19. Jan 2012, 19:28

Mir würde auch noch etwas "mehr" wünschen als nur hin- und herlaufen.

Spontane Anregungen:

1) Müssen durch eine Aktion (entweder in Richtung Maulwurf mit anwendbaren Item oder durch andere Feldinteraktion angelockt werden.
2) Die NPCs sind scheu, flüchten vor Spieler, bevor Interaktion geschehen kann.
3) Identifikation nur im Zusammenspiel mit Blutforschern möglich
4) 2. Spieler erforderlich machen (verstärkt Teamarbeit in FW)
Lesen gefährdet die Dummheit.

Dimi

Re: NPC-Art: Unbekannte NPCs

Beitrag von Dimi » 19. Jan 2012, 19:53

Vielleicht auch einfach ein vorauftrag bei dem man das item zum identifizieren beschaffen soll, was dann ruhig etwas komplizierter sein darf

Nazar
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Re: NPC-Art: Unbekannte NPCs

Beitrag von Nazar » 19. Jan 2012, 20:28

find die idee echt gut :D

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Trianon
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Re: NPC-Art: Unbekannte NPCs

Beitrag von Trianon » 20. Jan 2012, 09:22

Also ich bin ja der Ansicht, dass da schon Vorraussetzungen bspw. in Form von Intelligenzpunkten (gern sehr hoch) oder Charakterfähigkeiten eingefordert werden sollten. Ansonsten ist das ganze wie gesagt einfach zu trist.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
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Re: NPC-Art: Unbekannte NPCs

Beitrag von sgr011566 » 20. Jan 2012, 12:24

Charakterfähigkeiten geht halt in RP schwer, wenn man nicht bestehende nutzen möchte. Jagd ist eben schon recht gut, ne eigene (die in RP ja eh nicht ginge), fände ich zumindest anfangs übertrieben - da müsste man das schon sehr stark ausbauen. Generell hätt ich dagegen nichts, solangs dann halt nicht wieder nur ne Chara gibt, damits eine 'Luxusfunktion' ist, sowas nervt einfach nur.

Das mit der Intelligenz fände ich - sowohl generell als auch für Experimente in RP - einen recht guten Ansatz.
Lorana ...
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Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.

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Trianon
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Re: NPC-Art: Unbekannte NPCs

Beitrag von Trianon » 20. Jan 2012, 12:46

sgr011566 hat geschrieben:Charakterfähigkeiten geht halt in RP schwer, wenn man nicht bestehende nutzen möchte.
Ihr habt also eher dazu tendiert eine neue Charakterfähigkeit damit zu verbinden? Das Jagd schon recht gut ist, finde ich auch, aber zu Probe Zwecken allermal besser, wie ich finde, als das Aufdecken nur mit einem zusätzlichen Klicken zu verbinden. Eventuell könnte man ja eine Charakterfähigkeiten-Mischung machen.

Bspw. man gibt 3 Möglichkeiten das NPC aufzudecken, die per Zufall bestimmt werden.

Beispielsweise Kochkunst 10, Jagd 43, und Gruppengeilung 103.

Sollte man eins davon haben ist man in der Lage das NPC aufzudecken. Sieht zwar dann sehr nach Schrein der Weisen aus, aber was solls. Ich finde den Ansatz des Schreins nämlich schon sehr schön. ;)
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