Neue magische Waffe: Chaossense [W1-14]

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Zeratul
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Re: Neue magische Waffe: Chaossense [W1]

Beitrag von Zeratul » 21. Mai 2012, 13:39

Bärchen hat geschrieben:Stärkere Waffen gerne, prozentuale Veränderungen eher nicht (besonders dann nicht, wenn sie von der eigenen Angriffsstärke abhängen), da das das Aka-Limit vieler Spieler hinsichtlich derer, die mehr Stärke-Akas haben, entwertet.
Inwiefern entwertet es? Die einen haben mehr Stärke Akas und erhalten prozentual mehr A. Die anderen haben mehr LP Akas und bekommen per Push 30%
Bärchen hat geschrieben:Und, wie eben erwähnt, gibt es nichts, wofür man diese Waffen brauchen würde.
PVP Kampf ist nichts...ok

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Re: Neue magische Waffe: Chaossense [W1]

Beitrag von Bärchen » 21. Mai 2012, 13:53

Es gibt im Moment ein perfektes Aka. Mit dieser Fähigkeit gäbe es ein neues, darauf habe ich keine Lust. Ich bin bei 410k Xp, mein nächstes Opfer bei 440k Xp mit recht vielen Stärke-Akas, sodass ich ihn schon mit 430k Xp fair töten kann. Diese Änderung würde sein ohnehin schon billigeres Aka weiter belohnen, warum tut das Not?

Mal davon abgesehen, dass PvP jenseits der 200k Xp nicht viel mehr als eine Randerscheinung ist, wäre der einzige Effekt, den diese Idee hätte, eine Verschiebung des optimalen Verhältnisses von Lp und Stärke. Was genau ist daran wünschenswert? (Obwohl es sich vielleicht sogar zugunsten der Lp verschiebt, da man mit weniger Stärke dank der Waffe trotzdem mehr erreichen könnte. Könnte man mal ausrechnen.) Aber anzunehmen, eine solche Änderung hätte einen großen Einfluss aufs PvP, ist genau das gleiche, als würdest du behaupten, Angriffsenergie hätte einen großen Einfluss aufs PvP.

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Re: Neue magische Waffe: Chaossense [W1]

Beitrag von NeZ » 21. Mai 2012, 13:58

Bärchen hat geschrieben:Aber anzunehmen, eine solche Änderung hätte einen großen Einfluss aufs PvP, ist genau das gleiche, als würdest du behaupten, Angriffsenergie hätte einen großen Einfluss aufs PvP.
Danke, damit ist eigentlich alles gesagt!

Etwas weiter gegriffen: Sobald es eine Neuerung gibt, die sich positiv für den PK bzw. negativ für das Opfer auswirken könnte/kann, wird diese auch verwendet, wodurch alles beim alten ist.
:twisted:

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Re: Neue magische Waffe: Chaossense [W1]

Beitrag von Zeratul » 21. Mai 2012, 14:00

Zum Thema PVP habe ich nur noch eins zu sagen. VERRÄTERKAMPF!
Wie ausgelutscht ist denn das Thema bereits.. PVP ist nun mal kake in Freewar, darum wird jetzt am Verräterkampf getüfftelt und gewerkelt. Mit den verschiedensten Zaubern und Killmöglichkeiten sind die Akas und xp doch längst Geschichte. Langsam kann ich das geheule nicht mehr ertragen. Egal was man tut, sobald ein PVPler Nachteile erkennt schreit er...

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Re: Neue magische Waffe: Chaossense [W1]

Beitrag von NeZ » 21. Mai 2012, 16:27

Zeratul hat geschrieben:Zum Thema PVP habe ich nur noch eins zu sagen. VERRÄTERKAMPF!
Wie ausgelutscht ist denn das Thema bereits.. PVP ist nun mal kake in Freewar, darum wird jetzt am Verräterkampf getüfftelt und gewerkelt. Mit den verschiedensten Zaubern und Killmöglichkeiten sind die Akas und xp doch längst Geschichte. Langsam kann ich das geheule nicht mehr ertragen. Egal was man tut, sobald ein PVPler Nachteile erkennt schreit er...
Es ist doch schön, dass ich als 120kler einen 150kler töten kann, wenn ich's geschickt anstelle.

Ich bin vom Natla wieder zum Taruner gewechselt und habe deswegen wieder Spaß in Freewar. Den Grund, warum ich vor 2+ Jahren Natla geworden bin (Push hier, Push da), verwende ich jetzt selbst, um andere zu töten. Pass dich an oder werd Natla.

Bei allem Hype um den Verräterkampf sollte man aber das normale PVP nicht vergessen. Denn nur die wenigsten Opfer sind Verräter - die lohnenden Kills sind sowieso nicht an Verrätern.
:twisted:

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Re: Neue magische Waffe: Chaossense [W1]

Beitrag von RL 4 Life » 22. Mai 2012, 07:13

Warum wurde ich pk? ganz einfach ich war ein dm mit schlechten aka und wurde imemr gekillt...aber dachte ich an natla? ne ich dachte eher daran auch mal zu gewinnen also machte ich akas..und versuchte zumindest ein guter pk zu werden....was damit sagen das man nicht immer rumheulen soll das man mal sterben könnte man wird durch fehler nur besser und brauch kein natla werden wenn man geschickt spielt..^^

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Re: Neue magische Waffe: Chaossense [W1]

Beitrag von NeZ » 22. Mai 2012, 11:56

Warum wurde ich Natla? Weil mir die Hast nach immer besseren Waffen und neuen Pushmöglichkeiten auf den Senkel ging und ich damals einfach nur meine Aufträge machen wollte. War trotzdem nie mehr als 10k über Aka.
:twisted:

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Re: Neue magische Waffe: Chaossense [W1]

Beitrag von Crazy_Ace » 22. Mai 2012, 12:33

NeZ hat geschrieben:Warum wurde ich Natla? Weil mir die Hast nach immer besseren Waffen und neuen Pushmöglichkeiten auf den Senkel ging und ich damals einfach nur meine Aufträge machen wollte. War trotzdem nie mehr als 10k über Aka.
/sign. (von den waffen mal abgesehen)

ich will einfach in ruhe spielen, ohne dauerhaft überm numblock hängen oder angst vor nem dc oder sonstwas haben zu müssen. außerdem kann ich so "schön" skillen, ohne mich an irgendwelche richtwerte halten zu müssen.

ach, und wenn imba-waffen, dann aber bitte wirklich so wie damals der ring, also irgendwas mit 7 oder 8 mio xp anforderungen. also was, was selbst den aktuell oberen noch verhältnismäßig fern ist (wenn ich mich recht entsinne waren die höchsten xp als der ring reinkam damals so bei 20k?!).
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Relinquished hat geschrieben: Der Sinn des Spiels ist es, den User Raum und Zeit vergessen zu lassen und abhängig zu machen.
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Re: Neue magische Waffe: Chaossense [W1]

Beitrag von NeZ » 22. Mai 2012, 16:09

Crazy_Ace hat geschrieben:/sign. (von den waffen mal abgesehen)

ich will einfach in ruhe spielen, ohne dauerhaft überm numblock hängen oder angst vor nem dc oder sonstwas haben zu müssen. außerdem kann ich so "schön" skillen, ohne mich an irgendwelche richtwerte halten zu müssen.
Dann vergiss aber nicht, dass ich nun wieder Taruner bin und mich als Teilzeit-PK versuche. :wink:
Grad weil diese Sorglosigkeit und das Grinden auf Dauer langweilt.
Crazy_Ace hat geschrieben:ach, und wenn imba-waffen, dann aber bitte wirklich so wie damals der ring, also irgendwas mit 7 oder 8 mio xp anforderungen. also was, was selbst den aktuell oberen noch verhältnismäßig fern ist (wenn ich mich recht entsinne waren die höchsten xp als der ring reinkam damals so bei 20k?!).
Du vergisst, dass nie geplant war, dass irgendwer irgendwann den Ring überhaupt tragen kann. Darum auch der geringe Verkaufspreis und die aus heutiger Sicht minderwertigen/schlechten Werte.

Ich habe mein Ring des Vulkans Unique aus dieser Zeit (mit VS!) übrigens heute noch und damals zusammen mit meinem funkelnden Donnerschwert (kein Unique, damit jeder sieht, dass ich eins besitze) mit Stolz getragen.
:twisted:

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Re: Neue magische Waffe: Chaossense [W1]

Beitrag von Crazy_Ace » 22. Mai 2012, 16:12

NeZ hat geschrieben: Du vergisst, dass nie geplant war, dass irgendwer irgendwann den Ring überhaupt tragen kann. Darum auch der geringe Verkaufspreis und die aus heutiger Sicht minderwertigen/schlechten Werte.
das vergesse ich nicht, genau darauf war ich hinaus. :)
ich meinte nur eben, weil leute wie nyrea zB 750kxp als ungefähre richtlinie vorschlug und mit dem ring verglich, den vergleich wollte ich damit aus der welt schaffen.
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Re: Neue magische Waffe: Chaossense [W1]

Beitrag von NeZ » 23. Mai 2012, 13:10

Crazy_Ace hat geschrieben:
NeZ hat geschrieben: Du vergisst, dass nie geplant war, dass irgendwer irgendwann den Ring überhaupt tragen kann. Darum auch der geringe Verkaufspreis und die aus heutiger Sicht minderwertigen/schlechten Werte.
das vergesse ich nicht, genau darauf war ich hinaus. :)
Ja, nur spornt eine Waffe die 200.000 Stärke braucht die Leute heutzutage nur noch mehr an. Oder hat damals beim Einbau des Vulkans wirklich wer gezielt auf den Ring des Vulkans hingearbeitet?

EDIT: Bitte diesen Beitrag durchlesen, ich zitiere Sotrax: "Dass der Ring des Vulkans überhaupt als Waffe funktioniert ist ohnehin nur eine Nebenfunktion."
:twisted:

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Re: Neue magische Waffe: Chaossense [W1]

Beitrag von Fowl » 24. Mai 2012, 18:27

@Sotrax:


Hattest du nicht eigentlich mal vor, die Kosten für Reperaturen von Waffen zu überarbeiten?
Sprich, dass größere Waffen auch "mehr" Kosten zum reparieren haben? Oder dass man z.b. mehrere Arten hat seine Waffen zu reparieren? Beispielsweise gegen items (nicht nur für gold) und z.b. in der Handwerkshalle, wo die Waffe (z.b.) dann doppelt soviel aushält, als sonst ?

Würde Waffenkunst, Rep-Wissen, die Handwerkshalle etc alles aufwerten.. und Wäre mal wieder etwas abwechslung.
gleichzeitig könntest du waffen einbauen, die zwar stark sind, aber leichter kaputtgehen. oder andersrum..
#BetterCallFowl
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Re: Neue magische Waffe: Chaossense [W1]

Beitrag von NeZ » 25. Mai 2012, 10:09

Fowl hat geschrieben:Hattest du nicht eigentlich mal vor, die Kosten für Reperaturen von Waffen zu überarbeiten?
Sprich, dass größere Waffen auch "mehr" Kosten zum reparieren haben?
Von nachträglichem Kostenüberarbeiten halte ich wenig.

Jedoch sind die Kosten allgemein zu niedrig:
Weltenspalter, Standard-Reparaturkosten: 25 Goldmünzen
Zweihänder des dunklen Sees, Standard-Reparaturkosten: 40 Goldmünzen

Kann das nicht bei zukünftigen Waffen auf 300g oder gar 500g gesetzt werden?

Lustigerweise haben die schwächeren Waffen frostige Seelenklinge, LQT, Kralle des WW & Raptorschlitzer alle höhere Kosten. Das Spindelmesser hat auch nur 40g, wie der Zweihänder.
Warum sinken die Kosten, je stärker eine Waffe ist? Die Chaossense wird als magisches Item wahrscheinlich gar nichts kosten (siehe eiserne Schmerzschwinge).

EDIT:
Hier hat Sotrax damals folgendes geschrieben:
"In weiterer Zukunft sind dann auch Waffen geplant, die Zusatzeffekte haben, möglich wäre z.B. eine Waffe die für spezielle Zusatzdrops bei NPCs sorgt etc. "
Klar ist das 5 Jahre her, aber wie man sieht ist die Nachfrage da und das Interesse an solchen Waffen groß.
:twisted:

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Re: Neue magische Waffe: Chaossense [W1]

Beitrag von Crazy_Ace » 25. Mai 2012, 12:33

schön, dass du wieder im forum aktiv bist nez (wollte ich schon seit paar wochen loswerden)!
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Relinquished hat geschrieben: Der Sinn des Spiels ist es, den User Raum und Zeit vergessen zu lassen und abhängig zu machen.
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Re: Neue magische Waffe: Chaossense [W1]

Beitrag von Blizz » 25. Mai 2012, 15:46

Das Problem bei deiner Idee Nez ist nur, das man aktuell Waffen doch wirklich nur für eins benötigt und zwar um Kapseln von Npcs zu bekommen. Ohne Seelenkapseln würden doch die meisten, einfach ohne Waffen rumrennen, spart man sich schon den DS/TS, zugegeben das war auch schon damals so, als die Kapseln eingeführt wurden, bzw. deswegen wurden die Kapseln eingebaut.

Seelenkapseln bekommt man durch die Sense das ist nun geschätzt vielleicht auf 1000 Npcs 2 Kapseln mehr. Das ist nicht sonderlich beeindruckend und rechtfertigt schon mal keine hohen Reparaturkosten.

Würde jede neue Waffe nun dreistellige Rep-Kosten besitzen, gäbe es echt keinen Grund mehr diese zu tragen.
Irgendwas ist immer
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