Haargenau das dachte ich auch beim lesen...danke für den MüllRaptor (W5) hat geschrieben:Ookay... dagegen!
Jäger haben schon genug nachteile, das würde es schlimmer machen und das balancing runter ziehen, dein ziel also verpassen
Balance: Mehr NPC-Schaden
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ich würde es eher für wichtig halten dass man bei viel lp mehr abgezogen bekommt da die lp ab einen gewissen zeitpunkt nur mehr etwas im pk bereich bringen und so würden sie aufgewertet werden.
daher für stärkere npcs die mehr lp abziehen wenn man auch viele hat
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Mal überlegt das die NPC\s relativ enge Bezüg in ihren Drops zu der Killschwierigkeit haben? Waldschlurch - Waldschlurchpanzer, lebende Waldwurzel - extremst selten nen Wurzelschild, sehs mal so:geratheon hat geschrieben:genau das, npc brauchen endlich mal V und keine A... Ist doch sinnlos, das ein Spieler mit 250xp mehr V hat als zB der TodesflossenfischBlizz hat geschrieben:mh Dagegen Npcs bräuchten endlich mal selber Verteidigung aber sowas bringt doch 0.
Dann heilt man sich halt doppelt so oft Heilung ist nicht teuer.
Npcs brauchen keine Verteidigung, weil Ihr Angriff schon die eigentliche Verteidigung darstellt. Oder sollen Einflügler noch 400 Verteidigung dazu kriegen? Bzw. Soll ein Newbie an einem Waldschlurch 5 Mal verrecken, ehe er das Vieh tot hat?

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Blizz hat geschrieben:Npcs die mehr Lp abziehen wenn man mehr Lp hat werten Lebensakas ab.
natürlich nicht prozentual
wäre ja blödsinn wenn man mit 200 lp genau so viele npcs killen kann wie mit 20 lp
ich meinte eher so dass man alle 100lp mehr abgezogen bekommt nur ein beispiel...
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