Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

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Coughie
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Coughie » 5. Feb 2026, 13:48

Weitsicht ist ein eigener Punkt bei Geisterform. Erst damit kann man dann 3 Felder weit sehen und es is deshalb auch eine Voraussetzung für Weitflug
Die Flugdauer ist fest. 20% der zeit bedeutet die ersten 20% immer, nicht 20% aller Anwendungen 100% der Zeit.
Für Weitflug braucht man Fliegen
Dass man 3 Felder weit springen kann, merkt er sich, du musst es nicht sofort nutzen. Er fängt aber auch erst wenn du es benutzt hast wieder an zu zählen bis du den nächsten Sprung machen kannst.
Den Unterschied zwischen Stufe 4 und 5 von Weitflug hab ich bisher auch nich verstanden

Die Nebelschwaden von Titanwaffen erhälts du in dem Moment wo du die Titanwaffen aktivierst. Die Dauer der Titanwaffen beeinflusst das vermutlich nicht, hab ich aber ehrlicherweise nicht drauf geachtet.

Sir Bling
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Sir Bling » 5. Feb 2026, 14:16

Artemisjünger hat geschrieben: 5. Feb 2026, 13:22
Nelan Nachtbringer hat geschrieben: 5. Feb 2026, 13:17
Artemisjünger hat geschrieben: 5. Feb 2026, 13:05 M/Z - Phasenbeherrschung:
40% Erhöhung des Effekts von Beherrschung heißt insgesamt 4 * 1.4 = 5.6 fache Phasenregeneration, oder ist das additiv und nur 4.4 fache Phasenregeneration (mit Beherrschung in der Grundform bereits 4 fache gebend).
Phasenhandel: Als Zauber zählt jedes anwendbare Item, oder nur echte Zauber? Insbesondere für den Phasenstrahler wohl relevant.
Drück die Alt Taste. Da steht, dass es 200% sind. Sollte dann 500% schneller sein, wenn durchgeskillt.

Aber wie berechnet sich unter der Berücksichtigung von Phasenenergieeffizienz? Sind das mit PE Max dann statt ca. 74PE echt "nur" ca. 445 PE?
Also sind es 4.4 und nicht 5.6 beim ersten Level? Voll ausgeskillt würde es dann von 400% zu 600% hochgehen, statt von 400% zu 1200%? Wobei man auch sagen könnte, es verdreifacht nur den Bonus von Phasenbeherrschung, dann wäre man bei 300% * 3 = 900% erhöhte Phasenregeneration und somit 1000% vom Basiswert.

Was stimmt nun?
Es sind ungeskillt +300%, dann gibt es pro skillpunkt +40% (bis zu 5mal), sodass es am ende insgesamt +500% sind.
Zuletzt geändert von Sir Bling am 5. Feb 2026, 14:34, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Artemisjünger » 5. Feb 2026, 14:19

Okay danke schon mal coughie :)
Das mit Weitsicht ist tatsächlich dann mein eigener Fehler, glaube ich hatte das initial gesehen aber dann fiel es mir bei der DM Spezi auf, dass da Unterschiede waren und habe nicht mehr dran gedacht, dass es ein Extra Punkt bei Serums war.
Das mit den Nebelschwaden bei Titanwaffen ist halt sehr seltsam formuliert, "während umnebelte Titanwaffen aktiv sind" klingt eigentlich sehr nach die ganze Zeit, aber vermutlich ist bei Aktivierung gemeint... Bestätigung wäre trotzdem schön, falls du es noch mal ausprobierst :)

@Sir Bling: Also nur 300%, nicht wie der Text sagt um 300% erhöht, sprich 400%, sondern auf 300% erhöht?

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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Sir Bling » 5. Feb 2026, 14:33

Artemisjünger hat geschrieben: 5. Feb 2026, 14:19 Okay danke schon mal coughie :)
Das mit Weitsicht ist tatsächlich dann mein eigener Fehler, glaube ich hatte das initial gesehen aber dann fiel es mir bei der DM Spezi auf, dass da Unterschiede waren und habe nicht mehr dran gedacht, dass es ein Extra Punkt bei Serums war.
Das mit den Nebelschwaden bei Titanwaffen ist halt sehr seltsam formuliert, "während umnebelte Titanwaffen aktiv sind" klingt eigentlich sehr nach die ganze Zeit, aber vermutlich ist bei Aktivierung gemeint... Bestätigung wäre trotzdem schön, falls du es noch mal ausprobierst :)

@Sir Bling: Also nur 300%, nicht wie der Text sagt um 300% erhöht, sprich 400%, sondern auf 300% erhöht?
Also mit Phasenenergieeffizienz auf max bekommt man 7,4 PE pro Minute. (74 in 10 min)

Mit Phasenbeherschung bekommt man 300% extra also 3x7,4 + 7,4 = 29,6 PE pro Minute (296 pro Spezianwendung 10min)
Mit 5 Skillpunkten bekommt man insgesamt 500% extra also 5x7,4 + 7,4 = 44,4 PE pro Minute (444 pro Spezianwendung 10min)

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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Artemisjünger » 5. Feb 2026, 15:27

Habe mal umgeskillt, habe 90% Chance auf Verlängerung der KDZ auf Waldfelder sowie 25s initiale Dauer. Bin ausschließlich auf Waldfeldern gelaufen, hatte nach 25s keine KDZ mehr. Ich glaube da stimmt was nicht :)

Nelan Nachtbringer
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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Nelan Nachtbringer » 5. Feb 2026, 15:48

Sir Bling hat geschrieben: 5. Feb 2026, 14:33
Artemisjünger hat geschrieben: 5. Feb 2026, 14:19 Okay danke schon mal coughie :)
Das mit Weitsicht ist tatsächlich dann mein eigener Fehler, glaube ich hatte das initial gesehen aber dann fiel es mir bei der DM Spezi auf, dass da Unterschiede waren und habe nicht mehr dran gedacht, dass es ein Extra Punkt bei Serums war.
Das mit den Nebelschwaden bei Titanwaffen ist halt sehr seltsam formuliert, "während umnebelte Titanwaffen aktiv sind" klingt eigentlich sehr nach die ganze Zeit, aber vermutlich ist bei Aktivierung gemeint... Bestätigung wäre trotzdem schön, falls du es noch mal ausprobierst :)

@Sir Bling: Also nur 300%, nicht wie der Text sagt um 300% erhöht, sprich 400%, sondern auf 300% erhöht?
Also mit Phasenenergieeffizienz auf max bekommt man 7,4 PE pro Minute. (74 in 10 min)

Mit Phasenbeherschung bekommt man 300% extra also 3x7,4 + 7,4 = 29,6 PE pro Minute (296 pro Spezianwendung 10min)
Mit 5 Skillpunkten bekommt man insgesamt 500% extra also 5x7,4 + 7,4 = 44,4 PE pro Minute (444 pro Spezianwendung 10min)
Von dir geprüft oder angenommen? Das ist manchmal wenig konsistent wie die Verbesserung der Verbesserung funktioniert :D
Vidar hat geschrieben:Ich wusste doch, dass du ein elektronischer Eieruhrnatla bist ;)
Ich bin schneller als die Skripter!

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Re: Spezialfähigkeiten überarbeitet [W1-14]

Beitrag von Artemisjünger » 5. Feb 2026, 17:02

Artemisjünger hat geschrieben: 5. Feb 2026, 15:27 Habe mal umgeskillt, habe 90% Chance auf Verlängerung der KDZ auf Waldfelder sowie 25s initiale Dauer. Bin ausschließlich auf Waldfeldern gelaufen, hatte nach 25s keine KDZ mehr. Ich glaube da stimmt was nicht :)
Auch noch ein zweites Mal versucht, keine Verlängerung der KDZ auf Waldfeldern, nach 25s war Schluss

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