Killerbienen

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.

Änderung der Bienen in dieser Form ?

Dafür
37
37%
Enthaltung
6
6%
Dagegen
56
57%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 99

Djerun
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Re: Killerbienen

Beitrag von Djerun » 23. Jul 2008, 17:02

@CountZero wenn man keine Ahnung hat....*Dieter Nuhr führt das mal zu Ende*

Ich weiß nicht ich hab keine Lust von Gooza oder sonst wem die ein funkelndes und ST 50 haben gekloppt zu werden o.0 also wenn du es als feige oder faul bezeichnest wenn man nich aufbaut dann kann ich dir auch nicht helfen...ich will nicht immer wieder XP erjagen oder erkillen nur um wieder runtergehauen zu werden. Nur zur Info Seelenklinge und Geisterschild sind in Arbeit brauche nur was für den Übergang. Also von daher...

Und zu den Möglichkeiten: ne rote Gzk oder ne Seelenkugel oder einen Ku-Zauber irgendeiner Art reicht locker aus wenn man gegügend Erfahrung hat
Ikarus flüstert zu dir: Und Du kannst Dir gewiss sein, wenn Du meine Hilfe brauchst, werde ich immer für Dich da sein, egal ob es als Spieler (bin ich sowieso sehr hilfsbereit) oder als Mod, ich helfe wo es geht.

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Rondo
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Re: Killerbienen

Beitrag von Rondo » 23. Jul 2008, 17:04

Djerun hat geschrieben:@CountZero wenn man keine Ahnung hat....*Dieter Nuhr führt das mal zu Ende*

Ich weiß nicht ich hab keine Lust von Gooza oder sonst wem die ein funkelndes und ST 50 haben gekloppt zu werden o.0 also wenn du es als feige oder faul bezeichnest wenn man nich aufbaut dann kann ich dir auch nicht helfen...ich will nicht immer wieder XP erjagen oder erkillen nur um wieder runtergehauen zu werden. Nur zur Info Seelenklinge und Geisterschild sind in Arbeit brauche nur was für den Übergang. Also von daher...

Und zu den Möglichkeiten: ne rote Gzk oder ne Seelenkugel oder einen Ku-Zauber irgendeiner Art reicht locker aus wenn man gegügend Erfahrung hat

Lol, wer sieht hier den Widerspruch ?? :twisted:
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Re: Killerbienen

Beitrag von LuBuLegend » 23. Jul 2008, 17:05

Rondo, verstehst du Ironie im sinne des Themas? :shock:
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CountZero
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Re: Killerbienen

Beitrag von CountZero » 23. Jul 2008, 17:05

Ich bin nicht Feige ich hab nur Angst :lol:

Djerun
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Re: Killerbienen

Beitrag von Djerun » 23. Jul 2008, 17:06

Widerspruch?

ich hab nur ein paar Möglichkeiten aufgezeigt wie man abhauen kann...was man laut einem Vorredner (Count Zero glaube ich) nicht kann...schwache KU und man hat Ruhe o.0 auch als nicht Natla...

mach ich immer wenn ich ma einen 5 k größeren gehaut hab^^
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Re: Killerbienen

Beitrag von Rondo » 23. Jul 2008, 17:06

Das hat mit Ironie überhaupt nichts zu tun sondern zeigt lediglich sehr deutlich die egoistische Einstellung vieler PKs !
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Re: Killerbienen

Beitrag von Isdrador » 23. Jul 2008, 17:06

Rondo hat geschrieben:Nunja ich denke man muss hier mal 2 grundlegende Arten von "Spannung" differenzieren:
1.: Die "Spannnung" die von den PKs beschrieben ist und eigentlich nur bedeutet dass sie selbst weiterhin alle Möglichkeiten haben wollen absolut sicher ihre Kämpfe zu gewinnen auch wenn der Gegner eigentlich bedeutend stärker wäre.
oder 2.: Die Spannung die sich viele wünschen dass man eben auch als PK mal den kürzeren zieht und nicht alles in den Allerwertesten geblasen bekommt !
Auch hier gebe ich dir generell Recht und ich gebe auch zu, dass Variante 1 nicht wirklich was mit "Spannung" zu tun hat (wobei ich noch hinzufügen muss, dass "absolut sicher" hier nicht stimmt, wenn das Opfer schnell genug ist).
Auch dass sich viele wirklich diese 2. Variante von Spannung wünschen würden, glaub ich dir gern, allerdings erreichst du diese mit der Durchsetzung dieser Idee auch nur theoretisch, denn ich bin mir ziemlich sicher, dass kein vernünftiger PK die Bienen dann noch nutzen würde, was die Spannung in der Praxis nicht wirklich erhöht und die Bienen, was PvP betrifft, tatsächlich nutzlos macht.

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Re: Killerbienen

Beitrag von Djerun » 23. Jul 2008, 17:07

wahrscheinlich wieder Doppelpost

@Count Zero also dann such dir ein anderes "Paradebeispiel"
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Re: Killerbienen

Beitrag von Creepi » 23. Jul 2008, 17:07

Also Rondo, wenn du Spannung und Action haben willst, könnte ja ein zufälliger, extrem seltener Effekt der Bienen, die Auflösung von jeglichem Schutz auf Spielern sein. :wink:
Ich weiss, dass Natlaschutz nie auflösbar sein wird und dies ist auch nur ein Beispiel nach deiner Logik.

Es gibt sowohl Mittel für PKs, als auch Mittel für Opfer und beide Seiten können diese einsetzen :!:
Spannung und Action =
Hinzauber verursachen zu einer geringen Chance 10 Sekunden Starre beim angesprungenen.
Heimzauber verpuffen zu einer kleinen Chance, wenn man mit einer Kaktuspfeilschleuder abgeschossen wurde.

Ich hoffe du verstehst, wie ich das meine und tust meinen Post nicht als Flame ab. :)

Komisch, dass von dir nur Vorschläge kommen, die es für den PK vllt interessanter, aber sehr viel schwerer machen. :roll:
Ich bin in den Welten 1,3,4,6,9,10,11,12 und 13 vertreten.
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Re: Killerbienen

Beitrag von XxNaturkatastrophexX » 23. Jul 2008, 17:07

Außerdem sind für taruner und M/K durch die neuen Zauber die perfekten Verteidigungsmaßnahmen gegen worden die der PK nicht verwenden kann da er durch die KU werden würde!
Inaktiv, weil es in FW kein PvP mehr gibt, mit 6 Sekunden Standzeit ist es zu 100% unmöglich einen fähigen Spieler zu killen.
Gegen: 6 Sekunden Standzeit + 12h KU (Man kann nix tun in >20kxpbereichen hat man vlt 1 - 2 Leute am Tag... das suckt nur)

Djerun
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Re: Killerbienen

Beitrag von Djerun » 23. Jul 2008, 17:09

und seltsam dass diese von einem Natla kommen :roll:
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Re: Killerbienen

Beitrag von Rondo » 23. Jul 2008, 17:09

Creepi mit Deinem "Vorschlag" machst Du die Bienen noch extremer und sorgst damit nur dafür dass sich noch mehr Spieler aus dem PvP zurückziehen, ist das die Art von Spannung die Du meinst ?
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Re: Killerbienen

Beitrag von Djerun » 23. Jul 2008, 17:10

Dein Vorschlag entfernt aber auch Spannung @Rondo

oder willste mir jetzt ehrlich erzählen dass man als vernünftiger Pk sich an einem größeren probiert ohne zu wissen dass die Mittel funktionieren o.0
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Re: Killerbienen

Beitrag von CountZero » 23. Jul 2008, 17:11

Djerun hat geschrieben:Widerspruch?

ich hab nur ein paar Möglichkeiten aufgezeigt wie man abhauen kann...was man laut einem Vorredner (Count Zero glaube ich) nicht kann...schwache KU und man hat Ruhe o.0 auch als nicht Natla...

mach ich immer wenn ich ma einen 5 k größeren gehaut hab^^
Ich habe das Gegenteil geschrieben, ich schrieb das die Flucht des Opfers das schlimmste ist was einem PK momentan passieren kann und das, dass nichts mit Spannung zu tun hat.
Im übrigen du hast die gleichen Möglichkeiten aber doch selber Angst XP aufzubauen und mal eine weile mit dem kleinen Risiko zu leben das es jemanden gibt den du evtl. nicht besiegen kannst.

Ich bin da problemlos als M/Z durchmaschiert ohen Rassehighend und erst irgendwann mit 40k XP Natla geworden.
Djerun hat geschrieben:@Count Zero also dann such dir ein anderes "Paradebeispiel"
Wieso bis jetzt erfüllst du in meinen Augen noch alle Kritereien 1A
Zuletzt geändert von CountZero am 23. Jul 2008, 17:14, insgesamt 2-mal geändert.

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Re: Killerbienen

Beitrag von Rondo » 23. Jul 2008, 17:12

Djerun hat geschrieben:Dein Vorschlag entfernt aber auch Spannung @Rondo

oder willste mir jetzt ehrlich erzählen dass man als vernünftiger Pk sich an einem größeren probiert ohne zu wissen dass die Mittel funktionieren o.0
Genau das ist nunmal einer der grössten Fehler im bestehenden PvP, dass man als PK ganz gemütlich nen viel grösseren Spieler angreifen kann und auch noch sicher sein kann den Kampf zu gewinnen !
Das zu ändern ist ganz sicher ein Weg mehr Spannung ins Spiel zu bringen!
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