Dunkle magier
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- Feuerwolf
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Dunkle magier
Also,
ich finde s total unfair das
die menschlichen kämpfer zauberer usw viel stärkere waffen haben wie die dunklen magier
z.b der helm des lichts oder soo
so wa sgibts bei den dm nich
udn die meisten waffen von dm brauchenn voll viel stärke
das fidn ich voll unfair
die dm koennten diese waffen vieleicvht ja noch haben:
stab des dunklen lichtes A:8 int:30 benötigte stärke 20
scHild der dunklen mach V:9 int:40 " 2 .6
ich finde s total unfair das
die menschlichen kämpfer zauberer usw viel stärkere waffen haben wie die dunklen magier
z.b der helm des lichts oder soo
so wa sgibts bei den dm nich
udn die meisten waffen von dm brauchenn voll viel stärke
das fidn ich voll unfair
die dm koennten diese waffen vieleicvht ja noch haben:
stab des dunklen lichtes A:8 int:30 benötigte stärke 20
scHild der dunklen mach V:9 int:40 " 2 .6
gruß
der BoOm BoOm BasS NaTla aus W3
der BoOm BoOm BasS NaTla aus W3
nur habe ich die erfahrung gemacht, das m/ks es für unfair empfinden, wenn ein dm zauber einsetzt....iceman128 hat geschrieben:und dm können einige zaber nutzen die einen guten vorteil bringen können

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Ja, nur scheint ihr hier alle zu vergessen das DM zuerst mal LPs brauchen.
Das bedeutet das die Kämpfer eh schon im Vorteil sind mit Angriff und
LPs.
Ich hab als DM wie die anderen ja auch mit nur 13 LPs angefangen und um
das auszugleichen konnt ich halt keine stärke machen.
Und was alle von Ausgleich reden: Was ist das für ein Ausgleich wenn
Kämpfer nur Angriff für eine Waffe brauchen, Magier und Zauberer aber
A und I???
Ich mein, ich muss auf zwei werte achten, die MK zB aber nur auf Angriff...
Ich glaub, ohne Int kann kein Kämpfer, wenn mans logisch sieht, ein
Schwert vernünftig führen... Das ist sehr unfair und die sollten auch mal
andere Kreterien haben auch wenn ich immer für die besten Waffen gesorgt
habe.
Und das mit den Zaubern is ja wohl lächerlich... Ich kann keinen Vorteil für
DM oder MZ erkennen, denn ab einem bestimmten xp gebiet, wo zauber
überhaupt mal zum einsatz kommen kann doch jede Rasse die Zauber
nutzen... Soviel zum Thema ausgeglichen
Aber diese Anmerkungen gabs ja schon öfter...
Ich find nur, das die ganzen Rechnungen hier nicht richtig sind, denn immerhin
macht nicht jeder Stärke weil man muss auch schauen das die fehlenden LPs
wieder rein kommen...
Syrah
Das bedeutet das die Kämpfer eh schon im Vorteil sind mit Angriff und
LPs.
Ich hab als DM wie die anderen ja auch mit nur 13 LPs angefangen und um
das auszugleichen konnt ich halt keine stärke machen.
Und was alle von Ausgleich reden: Was ist das für ein Ausgleich wenn
Kämpfer nur Angriff für eine Waffe brauchen, Magier und Zauberer aber
A und I???
Ich mein, ich muss auf zwei werte achten, die MK zB aber nur auf Angriff...
Ich glaub, ohne Int kann kein Kämpfer, wenn mans logisch sieht, ein
Schwert vernünftig führen... Das ist sehr unfair und die sollten auch mal
andere Kreterien haben auch wenn ich immer für die besten Waffen gesorgt
habe.
Und das mit den Zaubern is ja wohl lächerlich... Ich kann keinen Vorteil für
DM oder MZ erkennen, denn ab einem bestimmten xp gebiet, wo zauber
überhaupt mal zum einsatz kommen kann doch jede Rasse die Zauber
nutzen... Soviel zum Thema ausgeglichen

Aber diese Anmerkungen gabs ja schon öfter...
Ich find nur, das die ganzen Rechnungen hier nicht richtig sind, denn immerhin
macht nicht jeder Stärke weil man muss auch schauen das die fehlenden LPs
wieder rein kommen...
Syrah

Die LP haben aber zeit bis später, ich hatte z.B. vor einiger Zeit mal einen DM mit dem ich erst Stärke und int gemacht hab bis zu dem Zeitpunkt wo ich den ring tragen konnt, dann erst hab ich LP angefangen.
Die LP sind am Anfang nicht so wichtig da man als DM bereits früh gute V-Waffen tragen kann.
Was die Zauber angeht: Ich denke auch das es da einige Verbesserungen geben könnte......
Die LP sind am Anfang nicht so wichtig da man als DM bereits früh gute V-Waffen tragen kann.
Was die Zauber angeht: Ich denke auch das es da einige Verbesserungen geben könnte......
Naja ich spiele in w4 als Magier mit immer 100xp und habe mehr als 100 leute ohne Zauber gekillt zwar nur weil man durch gute aka planung schon eine a5 und v5 tragen kann. Sobald Arbeiter ihre Feuerwalze haben naja sind die Magier am verlieren^^
Aber ansonsten bleiben sie immer etwas schwächer, aber ein Hautbrand zieht mir ca 17lp ab also da würde auch ein Zauberer/Magier gewinnen
Aber ansonsten bleiben sie immer etwas schwächer, aber ein Hautbrand zieht mir ca 17lp ab also da würde auch ein Zauberer/Magier gewinnen
Ja klar, der Herzauber oO Bringt mir als DM rein gar nichts. Dann kann ich
denjenigen auch von nem bekannten wegzaubern lassen und warte auf
dem Feld wo der steht. Toller Zauber den nur DMs nutzen können....
Und das mit dem Glück: Wenn mich derjenige auf dem Feld sieht und ich
hab ihn zu mir gezaubert: Was denkt der wohl dann? Hey der will mit mir
labern? Wohl kaum
Und außerdem meint ich nicht Angriffsmäßig sondern auch schon
Verteidigungsmäßig... Da hab ich keine Chance wenn ich keine LPs mache.
Und ich brauchte von Anfang an welche und Int hab ich nie gemacht. Auch
nicht um Waffen tragen zu können weil die nur aka limit balast sind.
Ich geb fast ausschließlich alles in LP aus. Es ist nun mal so, das ich damit
noch mehr chancen hab, als mit einem Stärke punkt oder einem V Punkt
mehr...
Syrah
denjenigen auch von nem bekannten wegzaubern lassen und warte auf
dem Feld wo der steht. Toller Zauber den nur DMs nutzen können....
Und das mit dem Glück: Wenn mich derjenige auf dem Feld sieht und ich
hab ihn zu mir gezaubert: Was denkt der wohl dann? Hey der will mit mir
labern? Wohl kaum
Und außerdem meint ich nicht Angriffsmäßig sondern auch schon
Verteidigungsmäßig... Da hab ich keine Chance wenn ich keine LPs mache.
Und ich brauchte von Anfang an welche und Int hab ich nie gemacht. Auch
nicht um Waffen tragen zu können weil die nur aka limit balast sind.
Ich geb fast ausschließlich alles in LP aus. Es ist nun mal so, das ich damit
noch mehr chancen hab, als mit einem Stärke punkt oder einem V Punkt
mehr...
Syrah

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