Neue V:200 Waffe eingebaut [W1-14]
- Yuriko_sama
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Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1]
totaler schrott lohnt sich ja nichtmal dafür zu jagen um es mit glück zu droppen
Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1]
Das merkst du erst nach dem ein Bild davon gepostet wurde? Waffen bzw. stärkere (haha) Waffen sind in Fw nun mal sinnlos, da der Admin nichts dran ändern will, sollte man damit leben.Yuriko_sama hat geschrieben:totaler schrott lohnt sich ja nichtmal dafür zu jagen um es mit glück zu droppen
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
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Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1]
Dieser Witz ist schon uralt ;PBeklopptes Fellvieh hat geschrieben:Was haste erwartet?
Mal Waffen mit ner Anforderung von über 100k Aka?
HAHA.
Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1]
Wobei die Anforderungen mir auch ziemlich schnuppe sind, die Waffe wäre keinen Deut besser wenn man über 100.000 Aka brauchen würde ;D.der Finstere hat geschrieben:Dieser Witz ist schon uralt ;PBeklopptes Fellvieh hat geschrieben:Was haste erwartet?
Mal Waffen mit ner Anforderung von über 100k Aka?
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- Idris
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Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1]
evtl bringt sotrax ja 2013 mal 20neue waffen raus,die bis zu 500angriff gehen :>*träum*
wäre zwar auch ent wirklich gut für die spieler mit 250000xp+ aber ein anfang
wäre zwar auch ent wirklich gut für die spieler mit 250000xp+ aber ein anfang
30 Monate ohne Bewährung für den Verkauf für 100 Gramm Haschisch,das ist die selbe Strafe, die sie kriegen, wenn sie in Leverkusen als Grundschullehrer 62 Kinder sexuell mißbrauchen. Wie man das auf 100 Gramm umrechnet, weiß ich jetzt auch nicht.
Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1]
Die hat er doch schon vor 6 Jahren eingebaut, Idris. Bis jetzt hat sie nur noch niemand gefunden.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007
Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1]
Mir war ein wenig langweilig.Idris hat geschrieben:evtl bringt sotrax ja 2013 mal 20neue waffen raus,die bis zu 500angriff gehen :>*träum*
wäre zwar auch ent wirklich gut für die spieler mit 250000xp+ aber ein anfang
SpoilerShow
1. Seekristallaxt Ang : 320
2. Itolosdolch Ang: 464
3. Blutwurzelpeitsche Ang: 570
4. Sporenklaue Ang: 707
5. Feuerfluchspeer Ang: 852
6. Steinfelsen Chakram Ang: 1070 (UK-Insider
)
7. Mirigardiumklinge Ang: 1284
8. Chaosarmbrust Ang: 1590
9. Schneidezahn des Kolrun Ang: 1949
10. Frostblumenstab Ang : 2366
11. Bergsteincape Ver: 305
12. Verwirrte Armschiene Ver: 428
13. Schimmernder Umhang Ver: 590
14. Dämonentrüffel Ver: 695
15. Kristallhelm Ver: 828
16. Moosschild Ver: 1020
17. Kriegerrüstung Koluns Ver: 1271
18. Rotfelsgesteinpanzer Ver: 1440
19. Aura des Kolruns Ver: 1820
20. Tragbares Phasenportal Ver: 2286 ( Die Waffe ist ein Witz, der Gedanke dahinter ist, das man alle Angreifer in die Phasenwelt schickt xD )
Herkunft :
1. Loranien
2. Itolos
3. Tanien
4. Weltraum
5. Pensal (Brennend)
6. Vulkaninsel Hoel
7. ???
8. Chaoslabor
9. Sutranien
10. Ragnur
11. Ferdolien
12. Tanien
13. Schimmernde Tiefen
14. Unterwelt
15. Kristallwasserhöhle
16. Schattenhöhle
17. Kolun
18. Ixidon
19. Sutranien
20. Phasennpcs
2. Itolosdolch Ang: 464
3. Blutwurzelpeitsche Ang: 570
4. Sporenklaue Ang: 707
5. Feuerfluchspeer Ang: 852
6. Steinfelsen Chakram Ang: 1070 (UK-Insider

7. Mirigardiumklinge Ang: 1284
8. Chaosarmbrust Ang: 1590
9. Schneidezahn des Kolrun Ang: 1949
10. Frostblumenstab Ang : 2366
11. Bergsteincape Ver: 305
12. Verwirrte Armschiene Ver: 428
13. Schimmernder Umhang Ver: 590
14. Dämonentrüffel Ver: 695
15. Kristallhelm Ver: 828
16. Moosschild Ver: 1020
17. Kriegerrüstung Koluns Ver: 1271
18. Rotfelsgesteinpanzer Ver: 1440
19. Aura des Kolruns Ver: 1820
20. Tragbares Phasenportal Ver: 2286 ( Die Waffe ist ein Witz, der Gedanke dahinter ist, das man alle Angreifer in die Phasenwelt schickt xD )
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1. Loranien
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3. Tanien
4. Weltraum
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6. Vulkaninsel Hoel
7. ???
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- Idris
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Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1]
sowas is der richtung,klingt doch gut 
aber mir wären 2-4waffen in einem bereich/schwankt um 10% von deinen werten nach oben und unten) lieber,denn so gibts ausweichmöglichkeiten/unterschiedliche starke waffen
lustig für pvp

aber mir wären 2-4waffen in einem bereich/schwankt um 10% von deinen werten nach oben und unten) lieber,denn so gibts ausweichmöglichkeiten/unterschiedliche starke waffen
lustig für pvp

30 Monate ohne Bewährung für den Verkauf für 100 Gramm Haschisch,das ist die selbe Strafe, die sie kriegen, wenn sie in Leverkusen als Grundschullehrer 62 Kinder sexuell mißbrauchen. Wie man das auf 100 Gramm umrechnet, weiß ich jetzt auch nicht.
Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1]
naja alles was unter 1k A oder 1k V ist gehört in die kategorie Spielzeuge und Zahnstocher . Schade das es keine baubaren und mit wachsenden Waffen gibt, genug Items zum füllen gibt es ja ,aber das sind wohl Wunschträume ...
Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1]
Nicht alles unter <1000 kann als Zahnstocher bezeichnet werden.
Nehmen wir die aktuelle Waffe
Benötigte Stärke : 1000
Gehen wir von ner optimalen Aka-Verteilung(90/10), und einer Grundstärke von 0 aus kann man die Waffe mit 92.800 XP tragen.
92800 XP = 371 V
Mantel = 200 V
Der Mantel macht zu dem Zeitpunkt also 35% der Gesamtverteidigung aus.
Gar nicht so schlecht.
Dummerweiße sieht es bei Ang-Waffen so viel schlechter aus.
Nehmen wir die aktuelle Waffe
Benötigte Stärke : 1000
Gehen wir von ner optimalen Aka-Verteilung(90/10), und einer Grundstärke von 0 aus kann man die Waffe mit 92.800 XP tragen.
92800 XP = 371 V
Mantel = 200 V
Der Mantel macht zu dem Zeitpunkt also 35% der Gesamtverteidigung aus.
Gar nicht so schlecht.
Dummerweiße sieht es bei Ang-Waffen so viel schlechter aus.
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Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1]
Bei hochwertigen Angriffswaffen sieht es auch nicht soo schlecht aus. Klar, so krasse Werte wie 36% kriegst du nicht hin, aber bspw. ein Weltenspalter ist bei 775 Angriff (und damit im Normalfall bei etwa 60-70k XP) tragbar und macht dann immerhin ein Sechstel des Gesamtangriffs aus. Das Problem sind ja nicht die Waffen an sich, die für ihren jeweiligen Bereich schlecht sind, sondern, dass die momentan besten Waffen am besten für den Bereich von ~100k XP sind und alles darüber halt in die Röhre guckt.
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.
Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1]
Nur zum VergleichGiga hat geschrieben:Bei hochwertigen Angriffswaffen sieht es auch nicht soo schlecht aus. Klar, so krasse Werte wie 36% kriegst du nicht hin, aber bspw. ein Weltenspalter ist bei 775 Angriff (und damit im Normalfall bei etwa 60-70k XP) tragbar und macht dann immerhin ein Sechstel des Gesamtangriffs aus. Das Problem sind ja nicht die Waffen an sich, die für ihren jeweiligen Bereich schlecht sind, sondern, dass die momentan besten Waffen am besten für den Bereich von ~100k XP sind und alles darüber halt in die Röhre guckt.
Stabile Chaossense
Benötigte XP zum tragen : 88300 (+67 Stärkeakas )
950 Grundstärke
190 Waffenstärke
Bei diesen Werten macht die Chaossense 16,6% des Gesamtangriffs aus.
Um auf 35,% zu kommen müsste die Sense eine Angriffskraft von 399 besitzen.
Zuletzt geändert von Blizz am 25. Dez 2012, 20:28, insgesamt 1-mal geändert.
Irgendwas ist immer
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Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1]
Ja, das ist doch ein Sechstel?^^
Das System von hochwertigen Angriffswaffen sieht doch so aus:
Benötigte Stärke = AWaffe*5, egal, für welche Stärke. Wie soll denn da jemals was anderes als ein Sechstel rauskommen, wenn du AWaffe/[AWaffe+(AWaffe*5)] rechnest?
Bei hochwertigen V-Waffen gilt respektive:
Benötigte Stärke = VWaffe*5.
1 V = 2,5A (keine einzige Stärke-Aka) bis fast 4,5A (NUR Stärke-Akas). D.h. Benötigte Verteidigung für die Waffe = VWaffe*2 bis V Waffe * 11/10 und damit ist das Verhältnis VWaffe/[VWaffe+(VWaffe*2)] = 33,333% bis zu VWaffe/[VWaffe+(VWaffe*11/10)] = 47,6%
Ich mein, ja, dein Punkt ist, dass 16,6666% weniger ist als 36%. Mein Punkt ist aber, dass 16,6666% ebenfalls MERKBAR ist. Das Problem ist doch nicht gelöst, wenn Sotrax nun z.B. den benötigten Angriff für hochwertige A-Waffe auf AWaffe*3 setzt (25%), weil mit den geringen Abständen zwischen neuen Waffen eine Neuanschaffung nicht lohnt, weil der relative Unterschied von z.B. 2000 Angriff zu 2020 Angriff winzig ist. Es müssen mal Waffen mit 300, 400, 500 usw. Angriff/Verteidigung rein, wie in deinem Beispiel auch schon angedacht.
Das System von hochwertigen Angriffswaffen sieht doch so aus:
Benötigte Stärke = AWaffe*5, egal, für welche Stärke. Wie soll denn da jemals was anderes als ein Sechstel rauskommen, wenn du AWaffe/[AWaffe+(AWaffe*5)] rechnest?
Bei hochwertigen V-Waffen gilt respektive:
Benötigte Stärke = VWaffe*5.
1 V = 2,5A (keine einzige Stärke-Aka) bis fast 4,5A (NUR Stärke-Akas). D.h. Benötigte Verteidigung für die Waffe = VWaffe*2 bis V Waffe * 11/10 und damit ist das Verhältnis VWaffe/[VWaffe+(VWaffe*2)] = 33,333% bis zu VWaffe/[VWaffe+(VWaffe*11/10)] = 47,6%
Ich mein, ja, dein Punkt ist, dass 16,6666% weniger ist als 36%. Mein Punkt ist aber, dass 16,6666% ebenfalls MERKBAR ist. Das Problem ist doch nicht gelöst, wenn Sotrax nun z.B. den benötigten Angriff für hochwertige A-Waffe auf AWaffe*3 setzt (25%), weil mit den geringen Abständen zwischen neuen Waffen eine Neuanschaffung nicht lohnt, weil der relative Unterschied von z.B. 2000 Angriff zu 2020 Angriff winzig ist. Es müssen mal Waffen mit 300, 400, 500 usw. Angriff/Verteidigung rein, wie in deinem Beispiel auch schon angedacht.
Zuletzt geändert von Giga am 25. Dez 2012, 20:22, insgesamt 1-mal geändert.
Vince Ebert hat geschrieben:Vor hundertfünfzig Jahren war man sich in der Fachwelt einig, das größte Zukunftsproblem in Großstädten werde der Pferdemist sein. Halten Sie mich für verrückt, aber Pferdemist ist derzeit nicht unser größtes Problem.
Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1]
Blizz und doch sind es nur Zahnstocher bei größeren Spielern Angriffsstärke: 10229 +158 (durch Waffe) . Da sind auch die Anforderungen irgendwie naja ..
Re: Neue V:200 Waffe eingebaut [W1]
Das predige ich doch schon seit Jahren.
Die Angriffswaffen sind für kleine Spieler genial, da machen sie fast 50% der Stärke aus.
Dieser Wert fällt dann je stärker die Waffe wird: Über 15%, 10% und 5% bis hin zu 0,1%.
Und das kanns meiner Meinung nach doch einfach nicht sein. Man will doch auch als großer Spieler merken, dass man eine Waffe trägt.
Aber wenn man sowas im Forum zur Sprache bringt, beschimpfen einen alle als Egoist, weil doch niemand außer einem selbst eine derartige Waffe bräuchte.
Falsch! Im Prinzip betrifft das doch jeden, der mehr als 150k XP hat.
Die Angriffswaffen sind für kleine Spieler genial, da machen sie fast 50% der Stärke aus.
Dieser Wert fällt dann je stärker die Waffe wird: Über 15%, 10% und 5% bis hin zu 0,1%.
Und das kanns meiner Meinung nach doch einfach nicht sein. Man will doch auch als großer Spieler merken, dass man eine Waffe trägt.
Aber wenn man sowas im Forum zur Sprache bringt, beschimpfen einen alle als Egoist, weil doch niemand außer einem selbst eine derartige Waffe bräuchte.
Falsch! Im Prinzip betrifft das doch jeden, der mehr als 150k XP hat.
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